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Fable: The lost Chaptes (Lionhead Studios, 2005) consistió en una versión mejorada del juego aparecido en Xbox un año antes. Ofrecía un juego más largo, con algunos problemas solucionados, y varias misiones más. Fable, juego de acción con tintes de rol al estilo de The Legend of Zelda, no fué un mal juego, pero contra él jugó la enorme expectación que su diseñador, Peter Molineux, provocó desde el mismo momento de su anuncio. Se suponía que Fable iba a conseguir que el jugador moldease a su personaje desde pequeño, e introducirlo en un enorme mundo en el que todo era posible. El resultado final estuvo muy lejos de eso, puesto que realmente era un juego de "mazmorras", en el que debíamos pasar de una zona a otra eliminando enemigos, y sumando puntos de "bueno" o "malo" según nuestros actos con PNJ.
La trayectoria de Russell Shaw estuvo ligada en su mayor parte por trabajos con Lionhead Studios (Bullfrog en el pasado), como Dungeon Keeper, Theme Park, o Black & White; por lo que no fué sorpresa que se encargase de la Banda Sonora de Fable. Sin embargo, sí lo fué que el famoso compositor Danny Elfman, conocido por sus composiciones para películas de éxito, escribiese el tema principal del juego.
La Banda sonora de Fable tiene muchas influencias de cuento de hadas, de fantasía típica, y de historias para contar por las noches. Gracias a ésto, podemos decir que éste apartado es el que mejor sobrevivió a la salida del juego y su posteriores críticas.
Intro.
Ésta es la composición escrita por Danny Elfman. Si se analiza, podemos ver que tiene el estilo clásico del compositor. De hecho, no es una canción que sorprenda, si bien su calidad está fuera de toda duda. También está un poco apartada del resto de canciones de la banda sonora, siendo más épica que la media.
Bandit Camp
Aquí podemos empezar a ver los factores que definirán todo el metraje, pero sobre un escenario de intriga: arpas enigmáticas, violines acechantes, y efectos "mágicos".
BowerStone
Éste tema es más típico del juego, con violines juguetones y saltarines durante todo el tema.
Danger 02
Bajo un nombre muy concreto, se esconde lo que uno podría esperar: un tema de peligro, de angustia, con la percusión y la cuerda golpeando súbitamente. Aparecen instrumentos de viento, los cuales dan más inquietud al tema.
DarkWood
Un tema muy tranquilo, de los que invitan a perderse entre los árboles. Sin embargo, hasta en sitios tan tranquilos existe el peligro, y por eso el tema tiene toques tenebrosos.
Graveyard
Si el anterior tema era tenebroso, éste lo es aún más. Una sección de cuerda imitando al aire rozando contra la piedra, una percusión de metal, y un ritmo enfermizo, es lo único que se necesita para infundir miedo.
GreatWood
El comienzo es mágico, como si Campanilla en persona te rociase con los polvos para poder volar. Pero por supuesto eso no ocurre, sino que en cambio aparece un ritmo propio, con los violines acompañandolo.
Interlude
Preciosa melodía, etérea, propia para dormirse.
Guild Day
Coros de voces femeninas dan forma a éste tema, dando añoranza.
Guild Night
La contraria a la anterior, ahora son voces masculinas las que infunden sosiego y fortaleza.
Hook Coast
Una melodía típica de Fable: las cuerdas juguetean mientras que los coros y el resto de instrumentos conforman el tema.
LookOut Point
Un instrumento de viento empieza en ésta tranquila melodía, a la que se suman más flautas, violines y arpas a continuación, formando el tema más tranquilo de todos. Oakvale
Muy parecida a Hook Coast, pero con elementos propios. Temple of Light
Un arpa ocupa todo el tema, con su enigmática y mística melodía. Como vemos, Fable tiene la banda sonora propia de un cuento, y nunca mejor dicho. Su calidad brilla con luz propia dentro del juego. 5 Valoración media: 5 (4 votos)
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
