4 de Diciembre de 2008

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No prometí nada, pero lo pongo para que veáis que la encuesta tiene su utilidad.

Sin lugar a dudas yo también creía que iba a salir ganadora, aunque la Super Juegos también ha tenido sus "épocas".

En fin, allá vamos con este análisis.


 

Hobby Consolas en la época inicial

 

Como bien define la wikipedia: 

 Hobby Consolas es una revista española de videojuegos iniciada en octubre de 1991 por HobbyPress y editada actualmente por Axel Springer España S.A. (a la que pertenece HobbyPress hoy en día). Tiene un carácter mensual, dirigida al consumidor joven, que se pone a la venta el día 24 de cada mes y cuyas ventas rozan los 95.000 ejemplares según la OJD, a fecha de 2005.

 Es decir, de lo más vendido aún hoy, en época de Internet. Aunque en su momento llegó a tener unas ventas bastante más legendarias (¿creo recordar 100 mil  e incluso 200 mil ejemplares en determinados momentos?). Pero...  ¿realmente qué pasaba con Hobby Consolas?
No era ninguna conspiración oculta: la revista fue de las primeras dedicadas exclusivamente a videojuegos de consola junto a Superjuegos, y esa premura le benefició para conseguir un gran número de fieles lectores. Pero realmente el detonante de ventas fueron los números de la época de finales de los 90, en los que un gran número de regalos (el más destacado, vídeos de OVAs de Dragon Ball que sueltos se vendían a 2000 ptas y con la revista sólo valían 700 ptas) más una famosa sección calentita (el Otaku Manga de turno, donde aprovechaban para sacar tías en pelotas dibujadas por cachondos japonesitos en cómics hentai) subieron el asunto enormemente. Claro, pero... ¿no era una revista de juegos? He aquí el problema.

Todos sabemos que a las revistas les pagan para hablar bien de un juego u otro. Pues bien, Hobby era posiblemente la más sobornada de todas las revistas. Análisis buenos de juegos pedorros de Playstation, Playstation 2, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy... con notas de 90 a juegos que no valían ni para 5 minutos. La gente, de "casualidad" se leía esos artículos y picaba. Resultado: ventas enormes de juegos nefastos.

La propia Hobby tuvo culpa de crear fenómenos como "el Pro", "Colin McRae" (Dios mío, no me digáis que ese juego era bueno, porque yo jugué muchísimo por culpa de mi primo, que no me dejaba poner otro juego y siempre le veía cosas mal hechas, aparte de esa jugabilidad tan extraña basada en que era muy muy difícil de manejar pero fácil de ganar a la máquina una vez dominado) o de dedicar portadas a juegos que dudo mucho de su éxito pero sobredimensionados (recuerdo una portada a Soviet Strike en 1999 que nunca entenderé) por el soborno de gente como Electronic Arts (y sus FIFAs con notas enormes, luego totalmente injugables, como el del 97) y, cómo no, de Sony.

Pero analizar el fenómeno supone comprometer sus partes. Veamos, pues, los "culpables" de los timos populares:

Las portadas

 

 

Friki con su colección de la época antigua, incluyendo el nº 1 y la etapa intermedia (a la derecha) 

Siempre se han caracterizado por meter, en su época primitiva, fenómenos mediáticos para ver si colaba a la hora de vender (cosa que ocurrió con el número 4, de los Simpson, uno de los más vendidos de su historia). En la foto se ven algunos ejemplos, pero... ejem, el juego de la Familia Adams... menuda calidad ¿no? :-(

En la época intermedia, los sobornos copaban las portadas. El Colin, de nuevo, aparece en primera plana, un juego al que se le hicieron más previews y reviews que a la mayoría. Tampoco olvidamos al vitoreado Rise of The Robots... otro juegazo... para tirar a la basura.

En la época actual buscan ilustraciones bonitas, llamativas, de juegos por los que se les ha pagado, o no, intentando ser un poco más imparciales, aunque no lo logran. Como ejemplo, las portadas de juegos como Zelda, que antes fueron ignorados (¿alguien vió alguna portada con Link en la época de Super Nintendo? Yo no) y ahora, a buenas horas, se intentan aferrar a eso.

 

Los vídeos

 

 Colección de vídeos VHS sobre videojuegos.

 

Los vídeos, cómo no, eran promocionales por los que las compañías les pagaban un pastón a las revistas para promocionarse. Un juego en marcha siempre impresiona el doble que en foto estática. Pero los de la Hobby, parece ser, tenían la cara un poco dura. ¿Qué es eso de regalar cintas anime en las que, antes del capítulo de Dragon Ball te chupabas casi 20 minutos de publicidad de Nintendo? ¿Y esas cintas en las que te metían a la Sega Saturn como si fuera una PS3 en la época en la que ni los PCs eran de 400 mhz? Pero daba igual, la parroquia (juvenil) de la revistilla era ilusa, no se daba cuenta de aquel promo en el que metían la pantalla de una Game Gear e imágenes del Speedy Gonzalez de Mega Drive como si fuera el de la Game Gear, además acelerado para dar la impresión de que era la leche. A más de uno le dieron el susto con estos vídeos.

 

 El próximo día, más.

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