4 de Diciembre de 2008

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Jun
15

Conoce a los creadores: DICE

En ésta nueva sección, aprenderemos algo de aquellos que se tiran los días y las noches trabajando para que nosotros difrutemos después: los creadores, programadores y diseñadores de videojuegos. Considero importante identificar a éstas compañías, ya que el videojuego está evolucionando de manera que no es lo mismo un juego creado por unos que por otros. Identificar a los creadores de un juego de igual manera que se hace con el director de una película o el autor de un libro, es el siguiente paso lógico. Para inaugurar la sección, pasaré a hablar de DICE (Digital Illusions Creative Entertaiment).

Inicios en el anonimato

DICE fue formada por Fredrik Liliegren y Andreas Axelsson, ambos nacidos en Suecia, donde se afincaría la compañía. Pese a que fue fundada en 1988, hasta el año 1992 no sacaron un juego comercial propio, Pinball Dreams, para Amiga. Volvieron a éste género varias veces, con Pinball Fantasies y Pinball Illusions.

 


Pantalla de Pinball Dreams.

 

Su primer intento de no estancarse en los pinball fue Benefactor, un juego de plataformas con puzzles de acogida incierta. El (pequeño) personaje debía avanzar por los escenarios evitando a los enemigos y sorteando dificultades.

 

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Gameplay de Benefactor para Amiga.
Sin embargo, no sería hasta la llegada de Codename: Eagle para PC (Windows 95/98) cuando DICE obtuvo cierto reconocimiento por parte de un sector de aficionados, aunque nunca a un nivel demasiado alto. Lo mejor del juego consistía en su alto rango de visión, y en un modo multijugador adictivo, y que hacía olvidar la sosa campaña para un jugador, ambientada en un pasado paralelo, en la que se formaba parte como un comando de eĺite que eliminaba solo la amenaza de una Unión Soviética desatada. En éste pasado, la 1ª Guerra Mundial no se llevó a cabo. El éxito relativo del modo multijugador hizo pensar mucho a sus creadores, tanto que decidieron crear un nuevo motor gráfico especializado en mostrar partidas multijugador......
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Trailer de Codename Eagle para PC.
Battlefield y el salto a la fama.
En el año 2002 terminaba el proceso de creación de la obra más ambiciosa jamás ideada por DICE: Battlefield 1942. Se partía de una idea común por los desarrolladores de la época: el multijugador era el futuro, en vez de los modos de un jugador guiados previamente por los desarrolladores, en una partida multi podía pasar de todo, y por tanto el juego terminaba siendo más divertido. Por supuesto, fue en Id donde se dieron cuenta antes, con su afamado Quake 3 Arena, y fue secundado por Epic con Unreal Tournament. A partir de ahí, muchos clones de ambos. DICE era consciente de que no podían sacar otro juego igual al mercado, puesto que la competencia era demasiado grande. En vez de eso, se centraron en mostrar una visión más completa de la guerra. En vez de mostrar batallas entre mercenarios/deportistas, por arenas creadas por quién sabe quién, el juego se ambientaba en la 2ª Guerra Mundial (de moda por el éxito de Medal of honor), y la jugabilidad ya no se basaba en el "Born to Frag" de la competencia. 
Cada mapa poseía una serie de puntos claves, los cuales podían ser capturados por miembros de ambos equipos. En esos puntos los jugadores amigos podían aparecer de nuevo, por lo que el control de ellos era vital para avanzar en la victoria. Quien controlase todos los puntos ganaba la partida. 
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Trailer de Battlefield 1942
Los mapas eran enormes, y el número de jugadores podía ser terriblemente alto, hasta 64 en la misma partida. Por ello, los vehículos eran muy frecuentes, desde jeeps hasta aviones podían ser utilizados por varias personas. Gracias a ésto, el juego tendía a un fuerte estilo cooperativo, ya que había que llegar a los puntos con los suficientes efectivos como para no sufrir un contraataque después. Era habitual llenar los jeeps de soldados y lanzarlos a la batalla justo después de que un avión aliado bombardease la zona, y así pillar mal a los enemigos.
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Gameplay de Battlefield 1942
No sólo se trataba de un estilo de juego novedoso, sino que el resto del juego iba en concordancia. Los gráficos mostraban gran cantidad de terreno, si bien por culpa de ello era habitual encontrar bugs, alguons de los cuales hacían imposible continuar la partida. Ken Balthaser, productor del juego, aseguraba poco después de la salida del juego: " Queremos pulir muchas cosas, y añadir mejoras en el sistema de juego. Estamos escuchando a la comunidad, todas las semanas miramos en los foros de la comunidad los problemas más graves. Así podemos saber qué es importante para los jugadores. Ahora mismo estamos centrados en mejorar el código de red"
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Battlefield 1942 fué la carta de presentación de DICE como un estudio solvente para crear grandes éxitos, y también la garantía para los aficionados de que sus juegos iban a tener repercusión. La salida de herramientas para modders de la misma DICE propició la salida de multitud de mods, algunos de los cuales aún continuan desarrollándose y expandiéndose. El mod más famoso fué Desert Combat, que tuvo tanto éxito que hizo que sus creadores formasen un estudio programador, Kaos Studios, creadores del reciente Frontlines: Fuel of War.

 

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El famoso mod Desert Combat.
Comprados por EA.
EA Games ya tomaba parte de DICE en aquel entonces, puesto que compró un buen número de acciones. Sin embargo, no fue hasta Noviembre de 2004 cuando EA adquirió la totalidad del estudio, y DICE pasó a ser conocida como EA DICE. Sin embargo, éste grupo tenía cierta independiencia respecto a la casa madre, en cuanto seguían teniendo identidad propia, pese a que a partir de entonces dependían y obedecían exclusivamente a EA. Es un movimiento que el gigante empresarial está repitiendo constantemente con grupos desarrolladores que no quiere integrar en sus propios estudios, sino que prefiere darles libertad para seguir creando super-ventas. Patrick Soderlund, CEO por entonces de DICE, dijo: "Ser parte del estudio EA es un gran paso adelante, que nos ayudará a seguir creando nuevos juegos y nuevas franquicias para nuestros fans. Hemos estado trabajando con EA los últimos 5 años, y era un paso natural para nosotros, al mismo tiempo que entramos en la nueva generación del videojuego"
Explotación de la saga Battlefield.
A partir de eśte momento, DICE pasó a trabajar en mejorar y explotar el subgénero que ellos mismos habían creado. Salieron varias expansiones para BF 1942, hasta la salida en 2002 de Battlefield Vietnam, que no era más que el mismo BF con una ambientación distinta. Usaba el mismo motor gráfico con algunas modificaciones, e incluía toda una serie de armas y mapas nuevos. Aunque no tuvo tanta aceptación (ni en usuarios ni en mods) como la primera entrega, DICE acostumbra desde entonces a intercalar episodios de "relleno" entre las entregas realmente nuevas de la saga. Así, después de éste juego, vendría Battlefield 2, la verdera segunda parte de la saga.
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Trailer de Battlefield Vietnam

 

Battlefield 2 pegó un cambio importante en la saga. Si bien la base era la misma, era el primero que estaba ambientado en la actualidad, con tres facciones distintas: Marines de los Estados Unidos, una coalición de Oriente Medio, y el Ejército Popular de China. Jugablemente, el juego añadía los rangos, una medida de la experiencia que acumulaba cada jugador. Los jugadores de rango alto tenían acceso a armas exclusivas. Ésto ha demostrado ser bueno para el juego en sus primeros meses, puesto que hacía que todo el mundo quisiese subir de rango rápido, pero hoy en día eso ha matado al juego, ya que un novato se encuentra en clara desventaja respecto al resto. 

 

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Gameplay de Battlefield 2.

 

Otro aspecto a destacar era la posibilidad de que un jugador se convirtiese en comandante de su equipo. El comandante tenía acceso a apoyo de artillería, visión de satélite, y otras ventajas. Sin embargo, lo ideal para el equipo era que el comandante fuese experimentado, ya que de esa manera tenían más posibilidades de ganar.

 

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Trailer.

 

Battlefield 2 si obtuvo una reacción positiva en general, tanto a nivel de usuarios como de mods. Además, fue el conejillo de Indias de EA para las microtransacciones. Éstas consistiían en pequeñas expansiones, que, al precio de 10 €, ofrecían algunas nuevas armas, vehículos, y mapas, pero sin la variedad ni cantidad de una expansión. Por supuesto, aparte de eśtos añadidos BF2 tuvo su expansión.

La última inclusión de la saga por ahora en PC es Battlefield 2142. Al igual que con BF Vietnam, éste juego aprovecha el motor de BF2 para dar una ambientación distinta, en el futuro. Igualmente, también fue un experimento para colocar publicidad en el juego, en forma de carteles.

 

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Trailer de BF 2142.

 

Trabajos en consolas.

Pese a que DICE ha conseguido sus mayores éxitos en PC, tiene en su haber algunos juegos de consola. La mayoría son juegos de segunda para la primera Playstation, y para portátiles. Poco antes de la compra de EA sí sacaron algunos juegos remarcables, como el arcade de conducción Rallisport Challenge (que también tuvo una versión posterior para PC) y Midtown Madness 3, ambos para Xbox. 

 

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Gameplay de Rallisport Challenge 2
El futuro.

 

El futuro de DICE pasa por dos frentes, que pueden cruzarse: La creación de más juegos para consola y la explotación de Battlefield. Por una parte, los dos juegos que tienen en preparación para consolas de "nueva" generación son Battlefield: Bad Company, y Mirror's Edge.

Battlefield: Bad Company es el primer juego de la saga que tiene un modo de un jugador propiamente dicho. Los anteriores, también lo tenían, pero no eran más que partidas multijugador con bots. En éste Bad Company, una trama guiará al jugador por un shoot' em up clásico, en el que estará acompañado por personajes manejados por la CPU. También tendrá modo multijugador, con el estilo clásico de la saga comprimido como complemento al juego principal.

 

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Por su parte,  Mirror's Edge debe ser la confirmación de que en DICE no van a anquilosarse en la saga Battlefield, sino que tienen más ideas aparte. Manejamos a una chica, de nombre Faith, en unos entornos con los que podemos interacturar, ya sea para escapar o para usarlos como arma. El apartado gráfico es muy original, con colores claros y puros, y gracias a los movimientos de cámara nos identificamos fácilmente con la protagonista. Gracias a sus trailers, se ha convertido en uno de los juegos más llamativos y esperados de los que están por venir éste año. Aunque en un principio estaría planeado para consolas y PC, recientemente se ha dicho que ésto no podría ser así, y que la versión PC no saldría. Esperemos que no sea cierto, o que aparezca un port más tarde.
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Centrados en el PC, Battlefield Heroes es un juego que es seguro que sorprenderá a propios y extraños. Se trata de un juego gratuito exclusivo de PC, con estética de dibujo animado, y con el estilo de juego de la saga. Se financiará con la publicidad que incluya. Su éxito está fuera de toda duda, sobre todo porque recientemente abrieron una beta privada, y la página se cayó por la cantidad de gente deseosa de conseguir una cuenta para jugar. Sin embargo, EA sólo ha suminstrado unas pocas cuentas, por lo que tendremos que esperar para probarlo.
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No podemos terminar ésta mirada al futuro sin hablar de Battlefield 3. Lo único que se sabe seguro es que saldrá, pero no se sabe ni cuándo ni como. Los rumores apuntan a la utilización del motor gráfico de Bad Company, y a unas batallas de hasta 40 jugadores por equipo, lo que sumarían 80 en total. Estaría ambientado en la actualidad, y saldría a finales de eśte año. Si ésto es cierto, el juego tendría que ser anunciado como muy tarde en el próximo E3, así que estaremos atentos.
Conclusiones.
Como vemos, DICE es una de esas compañías que no empezaron en ésto de los videojuegos de manera fulgurante. En vez de eso, su éxito viene de muchos años de trabajo, en los que han sabido apostar por nuevos elementos, y han sabido venderse para conseguir mejor posición. Sus juegos futuros son muy prometedores, y sólo queda esperar que EA les deje centrarse más en el PC.


 

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