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Entrevista exclusiva a los creadores del Guitar Hero DS15 de Junio de 2008 • 14:34 — El 17 CanarioUn colaborador nuestro entrevista en EXCLUSIVA a Karthik Bala, presidente de Vicarious Visions, quien nos ha dado valiosa información sobre un videojuego del que todavía no disponíamos información.
El Rincón:Resulta lógico que Activision quisiera lanzar una versión de Guitar Hero para Nintendo DS: así se combinaría una franquicia líder en ventas con la consola portátil más vendida. Pero, ¿cuándo decidieron que el juego podría funcionar en formato portátil?
En algún momento se nos ocurrió la idea de crear un periférico en el que los botones del traste se conectaran a la ranura para cartuchos GBA de DS. Desmontamos un viejo cartucho GBA y le hicimos unos ajustes electrónicos para conectarle un prototipo. Era muy primitivo y básico, pero fue en ese momento cuando vimos que íbamos por el buen camino. ER ¿Se llegó a plantear el juego en algún momento sin periférico? Al principio se comentaba que podría resultar muy raro ver a alguien en el metro con un mando de guitarra. KB: La verdad es que muchos de los prototipos se crearon para usarse sin periférico. Pero ninguno ofrecía la sensación táctil de tocar la guitarra que hizo de Guitar Hero algo tan popular. Sin el periférico, el juego de seguir el ritmo se convierte en algo mucho más abstracto y menos divertido. Pensábamos que conectar una guitarra de tamaño real, o incluso una pequeña, sería demasiado incómodo para jugar durante un viaje. Por eso diseñamos la Guitar Grip, mucho más compacta. Te ofrece la sensación táctil de los botones del traste, y en la pantalla táctil se muestran las cuerdas de la guitarra (en lugar de una barra de rasgueo). ER: Háblenos de algunas de las cosas que no funcionaron. ¿Qué les llevó a crear la versión definitiva del mando? KB: Creamos una guitarra de cartón enorme, con una DS pegada con cinta. Esa idea no fue nada bien. Consultar la pantalla era complicado, aunque tenía mucha gracia ver a la gente intentando tocar esa guitarra. ER: ¿El juego utiliza la pantalla táctil? ¿De qué forma? KB: Por supuesto que sí. La pantalla táctil se usa para rasguear las cuerdas. El juego viene con un lápiz táctil especial con forma de púa de guitarra. ER: ¿Puede adelantarnos qué grupos y canciones aparecerán en el juego? ¿Con cuántas canciones podemos contar? KB: Hay más de 20 canciones en el juego, y la mayoría son exclusivas para Guitar Hero: On Tour. Intentamos incluir todo tipo de estilos, desde OK Go a No Doubt. Hemos personalizado las notas de las canciones, y más de un ochenta por ciento son grabaciones originales. ER:¿Incluye un modo multijugador? ¿Cómo funciona? KB: El juego cuenta con cuatro modos multijugador: Duelo, Duelo Pro, Cooperativo y el nuevo modo Duelo de Guitarras. Es una competición con doce movimientos de ataque y defensa que puedes usar contra tu rival. El modo Duelo de Guitarras está hecho a medida para DS y su pantalla táctil. Por ejemplo, puedes prender fuego a la guitarra de tu rival y acumular puntos mientras el rival sopla por el micrófono para apagar las llamas. ER:¿Cuándo saldrá a la venta el juego? KB: Estará disponible este verano en Estados Unidos, Europa y Australia. ER: ¿Cree que con esta versión aumentarán los fans de Guitar Hero en Japón? KB: ¡Eso esperamos! ER: ¿Planean crear una versión para PSP? KB: Nuestro objetivo era crear una versión portátil de Guitar Hero pensada exclusivamente para DS. ER: ¿Tienen pensado incluir alguna de las canciones de la versión DS en las versiones para consolas "grandes" de Guitar Hero 3? KB: Lo que realmente buscábamos era crear contenidos exclusivos para Guitar Hero: On Tour de DS. ER:Gracias por su tiempo ,un placer hablar con usted KB:Lo mismo digo y un ¡SALUDO AL RINCÓN DEL VIDEOADICTO 0
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