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Bueno, pues ya se acercan los Ubidays. Es un acontecimiento tan grande, que estoy orgulloso de pertenecer a ésta compañía en un puesto de mando. Además, habrá barra libre. Oh, becario, perdona, pero estaba hablando solo. Sí, es algo que suele hacer, señor. Ejem, si no le importa, me parece que deberíamos tratar el tema de qué vamos a llevar a los Ubidays. ¿Ah, pero hay que llevar algo? Yo creía que con decir lo guays que somos, y lo que vendemos, sería suficiente. Mira si no cómo lo hacen (a partir del minuto 10) en Nintendo.
Política de empresa, señor. Hay que rellenar hobby consolas de algo más que publicidad. En ese caso, habrá que pensar un gancho, algo que de que hablar, y que demuestre lo guays que somos. Becario, toma nota. Si señor. Veamos, echemos un vistazo a las listas de ventas de los últimos años. Ajam, Prince of persia vendió mucho. Pues hagamos otro. Señor, eso puede ser un problema, tenga en cuenta que dejamos la saga liquidada. Cómo se nota que en la universidad os cortan las alas, becario. Eso no es ningún impedimento para un emprendedor como yo. Lo único que tenemos que hacer es modificar los gráficos del juego para que parezca otro. Ponemos a un protagonista misterioso, vaya de duro, que mola más. Para rematar, le ponemos esa técnica que parecía dibujos animados. ¿Cómo se llamaba? Cell Shading. ¡Eso! Pues se lo ponemos, y ya tenemos un bombazo. Algo así:
Apuntado. ¿Y qué mas? Pues mira, ¿recuerdas a los tipos que vimos ayer, los que estaban tirados en la puerta? Pues esos llevan varios años haciendo un juego, de la Segunda Guerra Mundial, nada menos. Como los anteriores vendieron, éste también debe de hacerlo. ¿Pero esos trabajan aquí? Claro, chico, y gracias a ellos, ya tenemos a los fanáticos de los shooters contentos. El juego ya no es ni una sombra de lo que se enseñó al principio, pero da igual.
Marchando una de shooters de la II GM. Pégales una llamada a los de Far Cry 2. Que enseñen algo, lo suficiente como para que se hable de nosotros. Ok. Bueno, pues ya casi tenemos la lista completa. Pero le falta algo y no se el qué. ¿Tal vez un juego revolucionario? Oh, es verdad, hay que contentar a todo el mundo. ¿Habías pensado en algo? Pues de hecho, sí, señor. He revisado los foros, y la gente parece que recuerda con cariño a Beyond Good & Evil.
¿Ese que vendió tan poco? Pues vaya. He pensado que podemos sacar una continuación. Bueno, becario, parece que voy a hacer de tí un buen trabajador después de todo. De acuerdo, quitemos esa estética de dibujo animado tan horrenda... ..pero si es la que tiene el nuevo Prince of.. .. Calla, que me desconcentras. Como decía, le quitamos la estética de dibujo animado, y lo hacemos increíblemente realista, dile a los muchachos que da igual que luego no consigan ese nivel luego en el juego. Con decir ahora que no es una CG, vendemos el doble. Si no, mira a Sony.
Que, que génio es usted. Ya lo creo, becario, y ahora, si no te importa, déjame solo en mis fantasías. Como desee. 4.76923 Valoración media: 4.8 (13 votos)
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