8 de Septiembre de 2008

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Mayo
17

Logros de 360: ¿Acierto o tontería?

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Una de las características más peculiares de 360 es la inclusión de logros en todos sus juegos (a excepción de los juegos de la primera Xbox en el XBLA). Normalmente los puntos de logro suelen ser 200 para los juegos descargados en el XBLA y 1000 en los juegos con soporte físico a excepción de algunos lanzamientos (como Gears of War o Crackdown entre otros) que llegan a los 1250 puntos de logros. Estos puntos suelen repartirse en diferentes logros que se nos plantea, algunos ellos con su propia descripción y otros secretos y que varían de puntuación según la dificultad de cada logro propuesto, aunque normalmente suelen haber entre 40 o 50 logros.

Hay logros que parecen imposibles.

Los logros propuestos suelen gratificarnos desde ir avanzando por el desarrollo del juego a ir realizando tareas secundarias o algunas acciones especiales, como puede ser en un shooter abatir a un número determinado de enemigos a eliminar a tal enemigo en tal dificultad. Normalmente estos logros secundarios suelen ser bastante agradecidos ya que ayudan a darle un poco más de vidilla a algunos juegos y aumentar su rejugabilidad. Aunque hay algunos juegos cuyo desarrollo es bastante corto que puede centrarse demasiado en este aspecto, como puede ser Dead Rising donde es prácticamente imposible abarcar en una sola partida todos los objetivos que se nos piden. Aunque circulan por Youtube varias grabaciones con la supuesta partida perfecta, cosa que supongo que habrán logrado a base de pasarse el juego una y otra vez decenas de veces.

Para que luego digan que no hay logros para todos los gustos...

Como opinión personal creo que los logros ayudan bastante a alargar un juego y son bastante positivos, ciertamente no sirven absolutamente para nada, únicamente para mostrar a otros usuarios tu progresión o tu vicio a determinado juego, pero en fin, en algunos casos para obtenerlos todos necesitamos realizar tareas que pueden ser divertidas y que suponen un autentico divertimento. En cambio hay casos como puede ser el juego Bully: Scholarship Edition donde hay muchos logros que nos muestra la escasa creatividad de los autores donde se centran básicamente en la repetición de una opción (recoge 50 rosas, patea 100 pelotas) logros que no tienen demasiado sentido a la hora de ser integrados en la historia ni tampoco al ser mostrados como objetivos secundarios. Otros juegos en cambio se centran bastante en el modo online como puede ser títulos como Ace Combat 6 donde la mayoría de logros giran entorno a la modalidad online donde deberemos ganar tantas partidas de tal modalidad o abatir tantos aviones. En este último caso creo que estos meritos son también bastante gratos, aunque creo que la mayoría de meritos deberían incentivar el modo individual ya que a quien le guste el juego online en este tipo de juegos creo que no le hace falta ser incentivado para jugar una y otra vez.

Ahora bien, creo que el sistema de logros tienen su aspecto negativo en cuanto a algunos hardcore gamers que parecen estar obsesionados con estos. Jugadores que se vician a juegos con el único objetivo de desbloquear todos los logros, llegándoles poder encantar el juego o no... En este caso creo que es positivo explorar al 100 por 100 un juego pero muchos usuarios juegan únicamente a desbloquear logros sin quizás disfrutar lo suficiente el juego.

Un logro de ensueño para muchos viciados al Halo 3 en Live!, me temo...

Personalmente no soy un jugador que tenga demasiados de estos logros o al menos en la proporción de juegos de los que tengo o me han prestado, aunque puedo decir que en algunos casos estos logros me han ayudado bastante a explotar un juego y divertirme bastante, aunque por lo general nunca he superado el 90 por ciento de logros de ningún juego por lo que supongo que debo ser un jugador bastante mediocre xD. Como conclusión creo que los logros son bastante positivos a la hora de aumentar la vida de un juego y mientras tengo un sentido abarcando tareas y objetivos bastante lógicos y no centrándose en la repetición de tareas sin sentido algunos. Tambien creo que los jugadores que abarcan tantos puntos o el 100 por 100 de un juego deberían tener una gratificación, aunque se tratase de una pequeña cantidad de puntos MP o paquetes gratuitos con temas del juego.

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