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Si bien Nintendo no fue la creadora de un género, sí que fue la impulsora principal. En 1.992 nace Super Mario Kart, un atípico juego de carreras, en el cual conocidísimos personajes de Nintendo compiten en alocadas carreras, pudiendo hacer uso de toda clase de objetos para entorpecer al rival o favorecer al jugador. La idea funciona, el juego resulta un éxito y sienta las bases para juegos posteriores en los que la mecánica sería la misma: competir en juegos de jugabilidad directa pero compleja, con objetos y power-ups varios. Más tarde nos llegarán otros juegos basados en la lucha, como Smash Bros, y la "secuela" directa de este juego de Karts.
Mario Kart nos llega en diciembre de Diciembre de 1996 (Japón) y 1997 en Europa (Junio) y EEUU (Febrero), de la mano de los genios de Nintendo EAD. Nos proponen el mismo sistema de juego ya visto en Super Nintendo, pero aprovechando al máximo la potencia y los tan cacareados 64 bits de la gran Nintendo 64.
Si bien el juego es simple en su concepto, llegar a dominarlo puede ser una tarea a largo plazo. Tenemos un botón para cada uno de las siguientes acciones: acelerar, frenar, disparar objetos, saltar (y derrapar) y los demás botones se reservan para el movimiento de la cámara. Sólo nos queda movernos, acción que llevaremos a cabo con el stick de control analógico, y memorizados tan escuetos controles, lanzarnos a correr.
Plantel de personajes, todos de juegos Nintendo
La elección del personaje es importante. Hay cuatro atributos: velocidad, aceleración, giro y peso. Normalmente los personajes más grandes son más lentos acelerando, pero mucho más sólidos y resistentes a la hora de soportar los daños de los items, además de girar mejor, y viceversa.
Una vez con nuestro personaje (cada cual tiene un sólo Kart), elegimos modo de juego. Hay varios modos de juego para uno y varios jugadores, pero de manera clara este juego está pensado para disfrutar junto con uno o más amigos, gracias a los cuatro puertos de entrada del controlador de los que gozaba la consola de la gran N. La dificultad viene dada por los modos 50cc, 100cc y 150cc, que se diferencian por la velocidad de los rivales y la de nuestro propio Kart; el nivel más alto de dificultad supone todo un reto, ya que los rivales son más veloces que nosotros, y muy agresivos.
Los modos de juego son:
Los circuitos no son muchos, pero todos ellos están enormemente detallados, son muy grandes, y completamente distintos entre ellos. No nos encontraremos un cirtuito igual a otro, como resultado, nuestra experiencia de juego es totalmente distinta y enriquecedora. Uno de los mayores aciertos del juego es esta variedad y mimo en el detalle de cada circuito, con especial mención a los atajos secretos, cuya detección es todo un reto en ciertos casos. Pese a que los entornos son totalmente en 3D, los personajes y algunos elementos del entorno son simples Sprites planos, lo que resta un poco la vistosidad a un conjunto maravilloso en general. Los cirtuitos no serán planos como en su predecesor, sino que alternaran baches, montañas, obstáculos y toda clase de desniveles.
El control es suave y sin complicaciones, pero tendremos que aprender la técnica del derrape si queremos salir victoriosos de las distintas copas. Saltando y girando entramos en derrape. Girando el stick a izquierda y derecha conseguiremos pequeños turbos, que bien utilizados, harán de nosotros un jugador invencible... o no.
Y es que el uso de items en esencial en este juego. Pasando por encima de estas cajas, conseguimos un ítem, pudiendo llevar sólo una a la vez. Normalmente los mejores ítems aparecen a los jugadores en la cola de la carrera, en un intendo de equilibrar la carrera y permitir a los novatos enfrentarse a jugadores de más nivel. Entre los ítems hay de todo tipo. Proyectiles que pueden ser lanzados adelante o a la espalda (conchas, verdes, rojas...). Plátanos que harán derrapar sin control al rival, rayos para volverlos enanos y vulnerables, setas turbo, estrellas de invulnerabilidad... todo un conjunto de objetos que merece la pena probar.
Las melodías de Koji Kondo y Kenta Nagata son, simplemente, sublimes. Melodías hermanadas con cada cirtuito, pegadizas y divertidas, ambientarán a la perfección tan locas carreras. En resumen, estamos ante un gran juego, de sobresaliente, sin lugar a dudas. Con pequeños fallos como la irregularidad a la hora de repartir los ítems (quien no ha perdido una carrera tras tocarle a los rivales una sucesión de ítems poderosos) o la baja calidad de muchas texturas, fallos sin importancia comparados con la grandeza del título. ¡Reune a unos cuantos amigos y disfruta de uno de los mejores juegos de Nintendo 64!
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ayuda!!!!!!me he quedado atascado y quería saber que coche han usado o usarían para correr contra darius y sus sicarios!!!!!!
Candidatos:
-Dodge Challenger Concept 2006-----------------------------Muscle
-Dodge Viper SR/T 10 Coupe 2006---------------------------Muscle
-Mitsubishi Lancer Evolution IX (9) MR Edition 2007---------Tuner
-Mercedes-Benz SLR Mclaren 2005---------------------------Exotic
-Otro(especificar nombre COMPLETO y año)-----------------Especificar
¿Con qué coche has ganado/ganarías a Darius y a los suyos?
