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Reportaje de Videojuegos: Metroid - La Saga (Era 2D - Retrospectiva / Parte 2)14 de Mayo de 2008 • 13:34 — F1 BorjaContinuando con los reportajes de videojuegos, hoy os presento a la 2ª Parte de la Saga Metroid, que hablará de sus inicios en 2D. Sin más os presento a Metroid - Era 2D:
Metroid Metroid es la primera entrega de la saga de videojuegos Metroid. Fue lanzado originalmente para Famicom Disk System en 1986, y se portó después para la Nintendo Entertainment System en 1987 en América y en enero de 1988 en Europa. El productor de este juego es Gunpei Yokoi, y fue dirigido por Yoshio Sakamoto. La composición de la banda sonora fue obra de Hirokazu "Hip" Tanaka.
Metroid proveyó uno de los primeros juegos de las experiencias no lineales en una consola de hogar. La jugabilidad básica es una mezcla de acción/aventura y shooter de plataforma. El jugador empieza con una cantidad muy limitada de power-ups, y debe siempre de usar su ingenio para llegar a la próxima área "cerrada" o área inalcanzable. Debido a que el mundo del juego se presenta en un "nivel" multi-pantalla, había de vez en cuando áreas que se podían alcanzar antes de que se pudieran llegar por jugadores creativos y de altas destrezas. En éste y otros juegos posteriores en las series Metroid, éstas aberturas podrían llevar a corridas fuera de secuencia. En un juego de antaño podemos apreciar un gameplay Side Scrolling bastante clásico. El juego ofrecía lo que es para la actualidad una serie de movimientos muy limitados y una dificultad mayor. Pero para su Remake, Metroid Zero Mission, se modificó el gameplay y se insertaron varios niveles de dificultad. Metroid tiene cinco diferentes finales que varían dependiendo en cuánto tiempo el jugador tarda en pasar el juego. Los finales muestran a Samus Aran en varias etapas de vestidos internos, el final más lento mostraba a Samus virando su espalda en señal de vergüenza al jugador. El segundo más lento la muestra con su atuendo completo saludando al jugador, el final medio muestra a Samus quitandose su casco para mostrar que ella es en verdad una mujer y no un robot o un hombre, el segundo más rápido muestra a Samus en un leotardo y el más rápido muestra a Samus en bikini.
Trama (contiente detalles del argumento) En el año 2004 C.C. (Calendario Cósmico), los líderes de varios planetas se unieron en orden para formar un congreso que se le conocería como la Federación Galáctica en un intento para construir un buen y estructurado universo que podría hacer que la sociedad creciera y prosperara. Bajo la guía de esta nueva federación, los individuos de los planetas empezaron a asociarse entre ellos y una nueva civilización empezó a desarrollarse. Se avanzó enormemente en el campo del teletransporte, construyendo varios medios, como las naves interestelares, y la sociedad floreció a través del uso de dicha expansión. Nota: De acuerdo a los manuales de Metroid y Metroid II: Return of Samus, el año de formación de la Federación Galáctica fue el año 2000. En el manual de Metroid: Zero Mission,el año de formación de la Federación Galáctica fue el 2003, arreglando lo que fue constatado en los manuales de Metroid y Metroid II. En este momento, la Tierra contactó con individuos de otros mundos y la avanzada tecnología que éstas gentes poseían fue compartida con los humanos de la Tierra. Todo parecía estar bien en esta nueva sociedad. A pesar de ésto, grupos desviados conocidos como los "Piratas Espaciales" empezaron a atacar las naves espaciales con esperanzas de obtener valiosos bienes de éstas y sembrar el miedo en los corazones de la gente. Con todo, los piratas espaciales fueron extremadamente difíciles de combatir en los confines del espacio, hasta con la avanzada tecnología de la Federación. De ésta forma, reclutaron un grupo de valientes individuos, a los cuales se les conoció como "Cazadores Espaciales", equipados con las mejores armas disponibles. La Federación otorgó enormes presupuestos a los Cazadores en recompensa para cazar y destruir a los piratas. Ahora es el año 20X5 C.C., y el universo ha continuado desarrollándose, mientras las batallas siguen enfureciéndose a través del espacio. Recientemente, varios comunicados han indicado que una nave espacial está viajando con una cápsula que contiene una forma de vida desconocida del planeta desierto SR388. Este planeta fue atacado y conquistado por los Piratas Espaciales. Aunque la investigación acerca de esta forma de vida está incompleta, se sabe que ahora está en estado de hibernación, y que la exposición a los rayos beta por un periodo de 24 horas ocasiona que ésta se multiplique. Algunos científicos creen que esta forma de vida podría ser la causa de la destrucción de la vida en SR388. Los científicos han decidido llamar a este ser como "Metroid", y sólo pensar que este ser pueda llegar a manos de los piratas es terriblemente perturbador. Si los piratas aprenden a multiplicarlo y usarlo como un arma biológica, el coste de las vidas perdidas puede ser sobrecogedor. La Federación lanzó equipos de búsqueda para conseguir a los piratas y fueron afortunados al descubrir que su base estaba localizada en las profundidades del planeta Zebes. De todas formas, no hay nadie suficientemente fuerte como para acabar con los piratas. Durante esta batalla en el exterior, las operaciones para multiplicar los Metroid dentro de los cuarteles generales de los Piratas Espaciales se estaban convirtiendo en una realidad. Desesperados por una solución, la federación decidió que quedaba una sola opción: infiltrar Zebes y destruir la líder de los Piratas Espaciales, "Mother Brain." Para poner las cosas más difíciles, la estructura del planeta Zebes es una fortaleza natural, la cual consiste en un gran laberinto. Esparcidos por todo el laberinto hay varias trampas y aliados de los Piratas Espaciales. Esta misión claramente requiere de alguien especial para llevarse a cabo, y así la Federación ha seleccionado a la mejor cazadora espacial de la organización entera. Esta cazadora espacial es conocida como "Samus Aran". Samus, aunque es humana, tiene un traje cibernético, el cual le provee a ella un increíble poder. Hasta ahora, ha completado muchas misiones consideradas imposibles, y su traje tiene el poder para aguantar ataques letales mientras le otorga a ella un poder sin igual. Samus emprende su propio camino a través del planeta-fortaleza Zebes, consiguiendo armas y mejoras en salud, avanzando en áreas nuevas, derrotando a Kraid, Ridley, y Mother Brain, y, al final, destruyendo los Metroids en Zebes.
Personajes
Metroid II: Return of Samus
Metroid II: Return of Samus es el segundo videojuego de la saga Metroid. El título fue desarrollado por Nintendo R&D1/Intelligent Systems para la consola portátil Game Boy y lanzado en 1991 en América, y al año siguiente en Japón y Europa. Metroid II ocurre en un período sin especificar de tiempo después del primer Metroid, en el cual Samus Aran derrota a los piratas espaciales en Zebes y sus planes de utilizar la nueva forma de vida descubierta conocida como Metroid para propósitos malvados. La federación galactica procura enviar equipos al planeta SR-388 para destruir a los Metroids. Cuando ninguno de los equipos regresa, contratan a Samus para la tarea. Durante el curso de el juego, Samus (controlado por el jugador) tiene que destruir los 39 metroids, Alpha, Zeta, Gamma y Omega. El juego La disposición del juego es similar a otras instalaciones de Metroid. Sin embargo, Metroid II es más directo en el sentido que el adelanto a través de los niveles no es controlado terminantemente por la adquisición de los items como en los otros juegos, pero matando a un número fijo de Metroids en el área. Una vez que se destruyan, un terremoto ocurre y los niveles del llava de SR-388 disminuyen, permitiendo que Samus viaje más y más profundo en las cavernas del planeta. Como el precursor del juego, Metroid II no contiene ningún mapa de juego. Un aspecto único al juego es el detector de Metroids, que exhibe el número de Metroids en la esquina inferior derecha de la pantalla. Es también el primer juego en la serie en usarm las estaciones de guardado, situados en varios puntos alrededor del planeta. Antes de Metroid II, grabar la partida se lograba muriendo: en la versión japonesa del sistema de disco del Famicom, dan al jugador la opción a continuar o grabar, y en la versión internacional de NES, dan al jugador una contraseña. Éste es el único juego de Metroid, hasta el momento, en no tener una secuencia de escape. Después de que los créditos pasen por la pantalla, el tiempo total que el jugador tomó para terminar el juego será exhibido. Durante los créditos, Samus tambien muestra el porcentaje de los items obtenidos. Dependiendo del tiempo final que el jugador tardo en completar el juego, después de que los créditos Samus saltara a la pantalla, y puede estar en bikini o con todo el traje. Item y Habilidades Algunas Características de Metroid II son que todos los artículos encontraron en la original y que introducen muchos nuevos artículos y habilidades encontrados en los juegos futuros de la serie. Articulos que se repiten en el juego Más bien que siendo los primeros artículos ella encuentra como en otros juegos, Samus comienza esta misión con la morph ball, el power beam, y una pequeña cantidad de misiles. El disparo de hielo (ice beam) y el rayo de ondas (el wave beam) los obtiene mas tarde, así como las bombas, el traje varia (Varia suit) , las botas de salto alto (High-jump boots), y el ataque destructor (Screw attack). Nuevos items El juego amplía perceptiblemente el arsenal de Samus, en funcionalidad y en energía. El juego ofrece dos armas nuevas: el rayo Spazer que parte en 3 el disparo ( identificado como el “Spazer” en el juego y cambiado más adelante simplemente a “Rayo Spazer” en Super Metroid), y el rayo de plasma que pasa a través de las paredes. Como en el juego original, solamente un rayo se puede equipar a la vez, pero Samus puede cambiar entre ellos yendo de nuevo a donde se encuentran originalmente. Metroid II ofrece realces del juego también. Haciendo su aparicion en este juego, el salto del espacio (Space Jump) permite a Samus hacer saltar girando en varias ocasiones en el aire y se puede utilizar tener acceso a áreas de otra manera inalcanzables. Cuando esto se combina con el ataque destructor,(Screw Attack), Samus puede destrozar a casi cualquier enemigo volando en él. Cuando se trata de la Morph Ball, el juego introduce un número de nuevas características a la serie también. Este juego es el primer en las series en introducir a la bola de la araña (Spider Ball) y a la bola del resorte (Spring Ball), que mas tarde en la serie son usadas frecuentemente, sobre todo en las series Metroid Prime. La bola del resorte da a Samus la capacidad de saltar mientras que este en forma de Morph Ball . Antes de su introducción, la única manera de saltar mientras que Samus estuviera en modo Morph Ball era con las bombas. La bola de la araña en este juego permite que Samus suba cualquier pared o techo, dándole la libertad inmensa para explorar. Hasta la fecha, Metroid II sigue siendo el único juego de Metroid en la serie para ofrecer la versión completamente funcional de la bola de la araña, aunque aparece (en una capacidad más limitada) en la serie Prime de Metroid. Ciclo de los Metroids Éste es el único juego de Metroid que demuestra las transformaciones naturales de los Metroids en orden: Metroid (el tipo original que aparece en todos los juegos a excepción de Metroid Prime: Hunters), Alfa Metroid, Metroid Gamma, Zeta Metroid, y Omega Metroid. Como se puede esperar, el Metroid con el maximo poder se encuentra más lejos en el juego, con la Reina Metroid siendo la mas fuerte. Recepción Metroid II es más lineal que el primer juego, puesto que la mayoría de las áreas se encuentran bloqueadas hasta que se matan a algunos Metroids. Recibió buenas revisiones sobre su lanzamiento inicial -Nintendo Power le dio 4.5/5.- A pesar de esto, en los años del lanzamiento de Super Metroid, el juego fue mirado en algunas revistas como la oveja negra de la familia de Metroid, sirviendo poco más como función que una conexión el primer y tercer titulo lanzado y como extensión en la morfología de Metroid. Más recientemente, debido a estudios contemporáneos del juego, el juego se ha revisado en una manera algo más positiva, debido a sus calidades expresivas (su uso del espacio, del sonido, y de la estructura de la pantalla de refinar los graficos de el Metroid original) más bien que sus mecánicas abiertas. El juego tiene el puesto más emocionalmente posible de gran alcance de la serie. El juego fue empaquetado de nuevo más adelante en una caja coloreada oro junto con el emblema oficial del Player's Choice. Versión a Color Habría también una versión de Game Boy Color titulada Metroid II: Return of Samus DX anunciado en 1999 poco después el lanzamiento del Game Boy Color. Dan owsen de Nintendo demandó sus necesidades de la gama de colores considerado en el diseño del hardware del Game Boy Color. Algunas imagenes fueron mostradas pero el juego nunca vio la luz a pesar de el lanzamiento de The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX. Como todos los juegos originales del Game Boy, el cartucho monocromático original de Metroid II es también compatible con el accesorio Super Gameboy del SuperNES (aunque no es un título realizado), permitiendo que el jugador cambie manualmente el esquema de color a un máximo de cuatro diversos colores. Además, el Game Boy Color (y los sistemas compatibles subsecuentes) colorizan automáticamente el juego, pero el color completo no es el original, pues todavía se limita a las mismas técnicas de la colorización del GBC y del GBA. La carencia del color en Metroid II tenía algunos efectos a largo plazo en el aspecto de Samus. Según el acoplado de juegos Metroid five-part retrospectivo, el Varia Suit ganó la abultacion adicional de la armadura y las hombreras abultadas, redondas que se han convertido en sus rasgos más reconocibles. El cambio era necesario para distinguirlo del Power suit Normal de Samus. Ademas, era necesario distinguir entre el modo misil y modo rayo, puesto que ya no se podian distinguir debido a la carencia de color. asi que se implemento un sistema de abrir la rejilla del cañon, diferenciando claramente los dos modos.
Super Metroid Super Metroid es un videojuego concebido en 1994, el tercero en la serie de Metroid. Fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo para la consola Super Nes. Con un cartucho de 24 megabits, fue en su tiempo el juego más largo disponible para esta consola. Super Metroid es un juego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de la recolección secuencial de objetos que permiten que Samus (la protagonista del juego) supere obstáculos para tener acceso a nuevas partes de los escenarios. El mundo tiene una abundancia de elementos y características no lineales y contiene una gran cantidad de áreas ocultas, haciendo de la exploración un concepto central. Incluye elementos totalmente nuevos, como el mapa, la historia, el diseño de personajes y los artefactos para ayudar en la travesía. Como nuevo arsenal, se tiene a disposición un Gancho (Grapple Beam), un rayo cargable (Charge Beam), un visor de Rayos-X y una infinidad de aparatos más, los cuales serán de suma importancia en el transcurso de la misión. Otra cosa que se agregó, es la integración de un mapa, este facilita más la travesía, ya que ahora se puede ver por dónde se ha explorado. Las armas secretas también se hicieron distinguir, ya que se agregaron alrededor de 10 armas no comunes.
Después de la extinción de los Metroids de su planeta de origen SR-388 en Metroid II: Return of Samus, la cazarrecompensas Samus Aran trae a la última larva Metroid a la Colonia Espacial Ceres. Dicha larva rompió el cascarón de su huevo cuando Samus estaba presente y la siguió creyendo que era su madre. Al llegar a la colonia espacial, los científicos realizan investigaciones sobre la larva y llegan a la conclusión de que los poderes de los Metroids podrían ser aprovechados para el beneficio de la humanidad. Confiando en que las cosas están en orden, Samus va a Zebes en búsqueda de una nueva cacería. Sin embargo, poco después de salir, Samus recibe una llamada de auxilio de la colonia espacial y retorna a investigar. Cuando Samus explora la estación, para saber qué está ocurriendo, es atacada por Ridley. Samus lucha con Ridley, pero pronto Ridley escapa con la larva entre sus garras. Al mismo tiempo, se ejecuta la cuenta atrás para la autodestrucción de la colonia espacial y Samus tiene 60 segundos para volver a su nave. Samus sigue a Ridley al planeta Zebes, una base de los Piratas Espaciales. La base fue en su mayor parte destruida en el primer juego de Metroid, pero ahora se ha reconstruido (toda una sección de Crateria, en la primera sección de Zebes. Además reaparece Tourian del primer juego, apodado Old Tourian, con el vidrio viejo de Mother Brain). Samus establece órdenes para localizar a la larva de Metroid y evitar que los piratas tengan uso de sus facultades. Después de derrotar a los cuatro principales Jefes, Samus pelea en su camino a través de Tourian, encontrando Metroids recién criados. Después de pasar por varios pasillos llenos de enemigos, se encuentra con un Metroid de inmenso tamaño. Antes de que pueda escapar, el Metroid Gigante absorbe la mayor parte de su energía. Sin embargo, parece recordar a Samus, perdonándole la vida. Es muy posible que este enorme Metroid sea la larva tomada de SR388. Según la Nintendo Power Player's Guide, el enorme Metroid es acertadamente llamado "Super Metroid". Además sigue a Samus durante un breve tiempo como en el principio del juego. Después de ser perdonada por el Metroid, Samus recupera su energía y se enfrenta a Mother Brain. Después de que Samus haga añicos el vidrio, y a Mother Brain, esta se transforma en un gigante bípedo y la batalla comienza de nuevo. Durante la batalla, Mother Brain utiliza una enorme ráfaga de energía de sus ojos, que casi mata a Samus. Samus se encuentra incapaz de moverse mientras Mother Brain le ataca hasta su muerte, pero antes del golpe final, llega el Super Metroid y de repente ataca a Mother Brain, drenando su energía hasta que parece muerta. El Metroid entonces fija a Samus y le restaura la energía de Mother Brain a ella. Sin embargo, Mother Brain pronto se recupera y comienza a disparar al Super Metroid, debilitándolo hasta que abandona a Samus. Un último disparo destruye al Super Metroid, dejando que sus restos caigan sobre Samus. Con los restos del Super Metroid encima de ella, Samus ahora posee el Híper Rayo, una increíblemente poderosa arma que ha sustituido a sus otros rayos. Con él, ella destruye fácilmente a Mother Brain, que cae al piso y se convierte en polvo. Esto activa una secuencia de autodestrucción, dando a Samus apenas tres minutos para escapar a través de Tourian y Crateria. A lo largo del camino, Samus rescata a varios Etecoons y a la madre Dachora, entonces entran a la nave y escapan del planeta, viéndolo explotar en un destello de luz.
Armas
Actualizaciones de el traje y habilidades
Lugares de el mapa
Total Final de Missiles, Power Bombs, y Super Missiles
Jefes
En orden de aparición
Meritos del juego 0
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Prefieres los analisis el dia del lanzamiento del juego o con mucha anticipacion?
