11 de Octubre de 2008

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Mayo
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Los Derechos de "El Nombre de la Rosa"

Claramente y viendo las posibilidades que podíamos darle al proyecto decidimos ponernos en contactos con quien poseyese los derechos de autor de la novela "El Nombre de la Rosa", cosa sencillísima de decir, pero realmente difícil de conseguir.

Después de releer la novela por 5 o 6 vez, lo teníamos claro. No queríamos hacer un juego del montón. Queríamos hacer un juego contando con la colaboración de Umberto Eco, con sus opiniones y decisiones. Queríamos un juego del cual el autor de la novela se sintiera orgulloso. Un juego educativo, interesante, con muchísimos datos en semiótica, sin ningún tipo de anacronismo, evitando la violencia y además de esta manera, volver a sacar a la fama, tan magnífico libro y, cómo no, hacerles partícipe de los beneficios del juego.

Así que nos pusimos manos a la obra.

Buscamos por doquier, enviarle a Umberto Eco unas imágenes del juego, la intencionalidad de hacer el juego basado en el libro, nuestros objetivos y nuestra intención de llegar a un acuerdo.

Después de meses de búsqueda por listines telefónicos italianos, conseguimos una pista y accedimos a la dirección de su oficina, que estaba a nombre de su mujer.

Le enviamos todo el material, con una calidad exquisita.

La secretaria de Umberto Eco, nos contestó en su nombre y nos dio las gracias en nombre de su jefe, pero nos remitió a la editorial italiana para que hablásemos con ellos para adquirir los derechos.

Evidentemente nos pusimos en contacto con la editorial italiana, no sin un gran esfuerzo por conseguir la dirección.

 

 

Desgraciadamente la editorial nos comentó que no estaba interesada. No en llegar a un acuerdo, no en ver lo que teníamos creado, ni tampoco en saber sobre nuestro proyecto. Simplemente no estaba interesada y se cerró la comunicación.

Está claro que desconocemos las causas de su negativa y ante tanta pérdida de tiempo (hablamos de muchos meses de espera y contacto), una fuerte desilusión nos invadió.

Finalmente, como somos optimistas, le vimos el lado positivo a todo esto. Vimos las enormes posibilidades que teníamos al hacer un juego sin los derechos de autor.

Esto no nos limitaría al guión cerrado del libro, sino a un mundo totalmente nuevo. Nuevos escenarios, nuevas sorpresas, diferente asesino, diferentes monjes. Además Umberto Eco había cogido referentes de otros libros de los cuales sí podíamos tomar referencias, como algún libro de Voltaire.

Desgraciadamente tuvimos que rehacer el guión, los personajes y demás, además de crear un resumen del guión totalmente diferente.

Pensamos que es un fallo por la productora, pero parece que se repite la historia y tendremos que innovar.

 

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