13 de Octubre de 2008

Compartir

Desde esta página puedes compartir Revision: Fallout con otros usuarios en internet a través de los siguientes servicios.
Compartir página en...
Mayo
12

Revision: Fallout

Categorías: , ,

Segunda revision y para que vean que la estetica de mi blog no es pura facha, me voy a mandar una review de mi juego favorito de PC, el recordado Fallout (en realidad me gusta mas el Fallout 2, pero de este voy a hablar mas adelante), como con la review del FFVI (que parece que gusto bastante) voy a tratar de ser lo mas objetivo posible.



Caratula del juego

La pre-guerra:

El Fallout vio la luz en 1997, fue producido por Tim Cain y publicado por Interplay, teoricamente es la secuela del venerable Wasteland, pero esto nunca se confirmo oficialmente.

La post-guerra:

Nos situamos en el siglo XXII con un mundo hecho bosta por una guerra nuclear a causa del petroleo y el uranio que en pocos minutos casi termina con la raza humana. Unos pocos afortunados pudieron refugiarse en unos refugios antinucleares, otros no tuvieron tanta suerte... o se cocinaron con las explociones o la radiacion los hizo mutar en ghouls podridos, ni hablar de los animales, que llegaron a aparecer escorpiones del tamaño de un perro, vacas de 2 cabezas y bichos que no aparecen en ningun libro de ciencias naturales hasta la fecha. Y claro con las cosas como estan, mejor ni asomar la nariz en ese mundo destruido y contaminado.

Nosotros somos un habitante del Refugio 13, el pobrema es que el chip que provee de agua potable a nuestro hogar esta fallando y la cosa es bien simple, si no hay agua, no hay refugio, algo hay que hacer asi que el lider nos manda al inospito mundo exterior para que busquemos un nuevo chip para nuestro querido refugio. Pero esto no es mas que la punta del iceberg y la verdad no quiero hablar mucho sobre el desarrollo de la historia del juego, una de las mejores cualidades del titulo es ir descubriendo la historia por nosotros mismos (aunque hoy en dia no debe haber muchos que no la conoscan). Pero lo mas atractivo es que todo lo que vemos no es tan ficticio como parece, el conflicto que en el juego deja todo para el traste es algo que puede estar en el mundo real a la vuelta de la esquina, realmente acojonante.

Graficos explosivos:

Para la epoca estaban muy buenos, veiamos todo en 2D con una vista cenital. Una ambientacion impresionante que parecia que estaba sacada directamente de Mad Max (de hecho varias cosas estaban sacadas de este peliculon, sino ponganle la chaqueta de cuero al personaje y despues me dicen). Las ciudades que visitamos estan perfectamente recreadas, todo da una sencacion de miseria y mal estar que pocos juegos tuvieron la gentileza de darnos (la primera vez que llegue a una ciudad de este juego, por un momento pense que mi personaje estaba visitando un barrio de esos de la zona oeste de Buenos Aires... los argentinos me entenderan), muy lograda la ambientacion laverdad. Otra de las delicias de este juego es la estetica del mismo, influenciada por la paranoia nuclear que tenian los yanquis en los años '50, desde la intro, el mitico Pip Boy y los carteles que encontramos por ahi estan claramente basados en la estetica que se usaba en esos años. Realmemnte todo muy conseguido en el año que salio el juego, pero claro... lo ve uno que esta acostumbrado a juegos como Gears of War o Crysis y vomita.


Nuestro personaje y 2 compañeros en una ciudad

Sonidos de un mundo en decadencia:

La musica que nos acompaña, que si bien no es nada del otro mundo, consigue meternos bien en el juego y tambien, junto con los graficos, nos hacen sentir la decadencia de nuestro alrededor en carne propia.

En cuanto a los sonidos estan bastante bien, un poco escasos como en casi todo RPG de la epoca, pero cumplidores. Las voces en ingles estaban bastante bien hasta se conto con unos cuantos actores conocidos como Ron Perlman haciendo de narrador y diciendo la frase que se convirtio en todo un emblema de los seguidores de esta saga "WAR, WAR NEVER CHANGES" o Richard Dean Anderson quien interpreta al alcalde de Junktonw, Killian Darkwater.


Nuestro "Heroes" a punto de entrar a un bunker de la Hermandad

Jugabilidad apocaliptica:

En cuanto a la jugabilidad la verdad que esta muy buena, con algun que otro bachecito (que por suerte corrigieron en el Fallout 2). Al principio del juego podemos elegir a 3 personajes pre-definidos cada uno con una forma de encarar la aventura de forma distinta o sino tenemos una opcion un poco mas interesante, la de crear nuestro personaje desde cero. Podemos elegir el sexo, la edad, el nombre, atributos fisicos (fuerza, constitucion, carisma, etc), cualidades y defectos y se nos dan unos puntos para que gastemos en las habilidades que mas nos gusten (armas pequeñas, armas grandes, comerciar, robrar, etc) teniendo asi una gran posibilidad de personalizacion, lo cual es muy bueno ya que no encaramos la aventura de la misma forma si usamos un personaje que la tenga re-clara con las armas pero con el cerebro de un mosquito que con un tipo que no pelee tan bien pero que con su inteligencia puede resolver los problemas dialogando, lo cual le da al juego bastante rejugabilidad.

Ademas uno puede jugar como se le de la gana, desde ser un buen samaritano ayudando a la poblacion de cada pueblo o ser un jodido loco que masacra todo lo que se le cruza, obviamente lo segundo puede traerno varios problemas ya que cuando entremos a otro pueblo, nuestra reputacion nos va a seguir y los habitantes no nos van a dar ni la hora o nos perseguiran hasta que nos manden al otro barrio en el peor de los casos.

Ya en el juego uno va recorriendo el extenso mapa, llegando a ciudades, refugios, bunkers de la Hermandad del Acero (que aparte de ser el titulo de mi blog es un grupo parmilitar re-groso en el juego) consiguiendo misiones, tanto importantes y que nos hacen avanzar en la historia o como de las que tenemos que hacer de "che, pibe" que nos sirven para ganarnos unas chapas (que sirven como dinero).

A la hora de comerciar se usa el primitivo sistema de trueque, lo cual es bueno porque si no tenemos chapas siempre podemos comprar esa arma que tanto queremos por algunas cosas que tengamos en el inventario y no nos sirven, aunque a veces a la hora de vender nos damos cuenta que quizasqueremos hacer un intercambio y el comprador o no tiene suficientes chapas o no tiene nada que nos interese, es algo realista pero la verdad pasa muy seguido y si tenemos poca fuerza y no podemos cargar muchas cosas, a veces no tenemos otra opcion que tirar objetos al piso.

A la hora de los bifes el juego toma un sistema por turnos bastante intuitivo, donde cada personaje puede moverse tantes casillas como cantidad de puntos de desplazamiento tenga. Para afrontar estos lios uno puede o emplear la astucia o el bas brutal armamento, y de eso los chicos de Interplay se lucieron con una cantidad de armas bestial, desde cuchillos de cocina o barretas para el cuerpo a cuerpo a tremendas gatlings que escupen plasma,pasando por pistolas, smg's, snipers, lanzamisiles y varias cucherias mas que haran las delicias de los jugadores mas gores. Y hablando de gore hay que remarcar que el juego tiene un nivel de violencia increiblemente alto no apto para todos los publicos, con las armas mas grosas podemos desmembrar brutalmente a nuestros enemigos sin piedad algunas, todo un festin de sangre y visceras cuando disparamos con la gatling y salen volando los brazos o la cabeza de nuestro enemingo. Pero esto no acaba aca ya que en este juego no existe el "mujeres y niños primero" podemos masacrar sin piedad, chicos, mujeres, viejos, todo, absolutamente todo. Definitivamente no es un juego para los mas chicos de la casa.


¿Les dije que era muy violento? La verdad, esta imagen no dice nada...

Jugemos a esto que se acaba el mundo:

Un tremendo rpg que escapa del clasico ambiente fantastico/medieval, solo superado por su segunda parte (de la que voy a hablar mas adelante). Probablemente la mayoria ya lo disfruto, pero el que no lo haya hecho no tiene que dejar de darle una ojeada y si sos uno de esos que no juega a un juego si no exprime al maximo su placa de video tambien te lo recomiendo porque no todo pasa por los graficos en este mundo.

Puntaje: 9.4

Lo que si: Graficos (en su epoca, claro), ambientacion impresionante, la cantidad de cosas que se pueden hacer y la cantidad de formas que hay de afrontar cada situacion, la cantidad de arma, el gore, etc.

Lo que no: Algunas lagunas en la jugabilidad, el sistema de truque aunque realista puede exasperar al jugador.

5
Valoración media: 5 (3 votos)