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Empresa: Team ICO Referencia: - Género: Acción/Aventura Como diría cualquiera "Un juego Colosal" Ya me voy imaginando que nadie duda, si digo que a principios de Febrero del 2006, Team ICO, lanza al mercado su segundo juego, Shadow of The Colossus. Sin dudas estamos ante una obra maestra, uno de los mejores juegos de la PS2, un juego que va a quedar grabado en la historia de los videojuegos, además de aportar muchas ideas al mundo de los videojuegos en general. Shadow of The Colossus ha sido unos de los títulos más sobrevalorados y criticados a favor, pues por supuesto que hay una razón clara para esto, supongo que ya sabrás porque (si en verdad lo sabes, ten en cuenta que esto es un critica más de un forero hacia al juego), una título que sin duda tiene que figurar en el ranking de los mejores. Cuando digo sobrevalorado no necesariamente todo el mundo que posee el título lo debe conocer, aunque en este contexto sin duda se ha vuelto uno de los clásicos, con una calidad que no se puede discutir, lo que ha muchos de seguro nos hace cada vez más exigente a las hora de jugar un videojuego y darle una nota a cualquier otro, después de haber jugado a “Esto”. No va ser la primera vez que le ponga un 10 a un videojuego, pero vuelvo a repetirlo, uno jugando a estos títulos se vuelve cada vez más exigente, y por supuesto muchos juegos pierden el interés si sos muy detallista. Y para empezar a hablar de Shadow of The Colossus, sin duda cuando lo vimos por primera vez, todos quedamos sorprendidos por su calidad tecnica, pero si nunca leímos antes de este juego y lo tenemos solo por curiosidad, unos cuantos se pensaran “la cosa se ve interesante hasta ahora”. Todo esto nos introduce además con una presentación, donde solamente vemos al protagonista y su caballo transportando a la minita que esta muerta, pero al no ser contada la historia durante el juego, no sabremos de que carajo se trata todo esto, ¿es matar a los colosos y nada más?, no. Todo esto sin duda lo hace muy original, mas que todo por su introducción, y sentir las pautas significativas, Shadow of The Colossus nos introduce a algo totalmente nuevo en todo aspecto que lo veamos.
Bueno después de tanto comentario que dije ahora paso a contarles un poco el argumento de este juegazo. En primer lugar esta fantasía nos introduce cuando nuestro protagonista entra en tierra prohibida, viajando a través del largo puente a la entrada cabalgando en su fiel caballo, Agro. Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, el protagonista lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, el cuerpo de una doncella llamada "Mono" es revelado. Un momento después, varias sombras con formas humanoides (similares a las de ICO) aparecen y se preparan para atacarnos, pero este las derrota fácilmente con una onda de luz de una antigua espada mágica que posee. Después de derrotar a las criaturas, la voz de la entidad incorpórea conocida como "Dormin" se escucha desde arriba del templo, expresando sorpresa de que el recién llegado posea esa arma. Nuestro personaje exige en ese momento que Dormin regrese el alma de Mono a su cuerpo, lo cual Dormin indica que es posible, pero solo si los ídolos alineados en la sala del templo son destruidos. Dormin indica que esa tarea solo puede ser cumplida utilizando la espada antigua para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras. Bueno en realidad la trama del juego tal vez no la conozcamos hasta el final del juego. Pero no te preocupes por lo demás, porque te enteraras de la historia a lo largo del juego. Es por eso que muchos piensan mal de la historia, que solo se trata de matar colosos y nada más. Volviendo a lo que estábamos, nuestra tarea empezar a matar a los colosos (que son como jefes finales). Suena así de sencillo pero no lo es. Primero que todo hay que buscarlos con nuestra espada (con el circulo), esta nos guiara el camino hacia el coloso, donde debemos siempre darle con la espada antigua en su punto débil. Si hacemos las cosas bien, mágicamente (no es así como lo digo yo exactamente) volveremos al santuario, y pasáramos al siguiente coloso. Si todo esto parece repetitivo, pero tampoco es tan así.
Criticas comunes: Cuando mencione lo de repetitivo, si puede ser. Pero en primer lugar a pesar de que sea siempre matar a los colosos, la manera de vencerlos será diferente entre todos, y además no cabe duda que pelear contra cualquier coloso en este juego, lo hace, la verdad, que una experiencia inolvidable, ya que son gigantescos, increíbles, espectaculares, etc. Bueno algunos seguro dirán ¿y? Estos pibes se tienen que dar cuenta que la historia esta contada de una manera, que, tal vez, pueda ser difícil de revelarla, quiero decir, entenderla. Además de esto, por supuesto que hay escasez de enemigos (otra critica muy común que leí), pero el título te lo dice. Que enemigos le vas a meter, quitemos un poco la acción y disfrutemos de ese espectacular paisaje en este gigantesco juego.
Otras oposiciones del juego, pueden ser que como dijo
GameSpy esa maldita cámara que puede convertirse en un enemigo más, ya que no
ayuda mucho, pero hay que aprender a controlarla, vieja. El IA de Agro daba
para un poco más, y también se dice que los controles son cualquier cosa.
(Ahh??) No hay nada más cómodo que esos controles, por lo menos para mi, esas
cosas me parecen que son lo de menos (dependiendo del juego siempre) y la
calidad de los controles depende de cada uno como lo sienta en verdad. Otro
punto en contra es la duración, corta por supuesto, unas 10 horas
aproximadamente, en cierto ángulo debería durar un poco más el juego, pero no
hace falta. Esas 10 horas son lo mejor de lo mejor, y en verdad si este juego
te gusto mucho, no cabe duda que es para rejugarlo y rejugarlo, lo que lo hace
que esas pocas horas se sientan más largas que esas 20 o 30 horas de otros
juegos. Más de uno opina que los escenarios además de increíbles, son pobres y sin vida. Con un tamaño tan gigante como ese mapa, no puede ser que no halla ningún animal. No, no soy yo quien opina esto, por favor viejo, cuando carajo se van a dar cuenta que es una tierra prohibida y además de esa creencia que está maldita.
Puede costar entenderlo: Bueno después de tantas críticas y demás porquerías, este juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura en el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los cuales interactuar, y no hay otros enemigos que enfrentar aparte de los colosos. Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, debido a que la debilidad de cada coloso debe ser identificada y explotada antes de poder ser derrotados. Ahora bien, entrando en ese hermoso mundo (lamentablemente maldito) nos vamos a encontrar con pueblos abandonados y algo destruidos, ruinas, templos, lagos, montañas, desiertos, bosques, y esos colosos de enormes dimensiones. Los amantes de la acción pueden quedar un poco desilusionados, ya que en esta obra de arte no es tan así. Falta un inventario, más enemigos, y demás que tienen todos los otros juegos, pero esta falta es lo que lo hace una única maravilla a Shadow of The Colossus. Mucha gente me ha comentado que cuando lo jugaron por primera vez quedaron impresionados por los gráficos pero no entendían el sistema del juego, no entendían y pensaba que solo era explorar ese mapa gigantesco y pura cabalgata. Siempre cuesta descubrir la gran esencia de este juego, pero cuando uno la descubre, ya se da cuenta que está ante una obra maestra. Por supuesto que uno siempre quiere avanzar, matar, hacer combos, atropellar volar cabezas; pero por mi parte en estos juegos prefiero recorrer un poco el paisaje, mover la cámara mágica esa que tiene que provoco a su vez la sensación de movimiento, la acción es mi genero preferido en los videojuegos pero para esto prefiero agarrar el GTA, Driver, Manhunt, etc. Volviendo al entorno que por supuesto es muy bueno, también otra cosa muy buena, se podría decir que es el caballo del protagonista, Agro, juega un papel importante a lo largo del juego. Además de servir como medio de transporte, Agro es vital para poder derrotar a algunos de los colosos. Aun así, hay varios lugares a los que Agro no puede llegar. Los colosos en ocasiones habitan áreas más allá de zonas con agua profunda u obstáculos que deben ser escalados. Agro no puede viajar más allá de estos obstáculos, y por ende no puede participar en la siguiente batalla. El entorno debe de ser utilizado a favor del jugador en variadas ocasiones durante el progreso del juego. Las primeras dos batallas toman lugar en arenas simples, sin muchos obstáculos y amplias, con el único objetivo de descubrir como escalar al coloso y atacar su punto débil. Sin embargo, la mayoría de las siguientes catorce batallas requiere del uso de algún aspecto de la zona de batalla.
El progreso a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Matar a los colosos a veces no es tan simple como parece. En varias ocasiones siempre al principio tendremos que idearnos alguna estrategia, encontrar el punto débil, y buscar la manera de llegar hasta ese punto del coloso y matarlo con la espada antigua. Todo esto siempre tiene la reacción del coloso, ya que estamos ante un mundo que esta constantemente en movimiento a pesar de la poca demostración de vida. No hay nada mejor y satisfactorio que moverse en un coloso, llegar hasta ese punto y tener la victoria asegurada o cometer un error y volver a empezar de nuevo. Todas y cada una de las dieciséis batallas que deberemos de librar son distintas en su naturaleza, diferentes en su desarrollo. Habrá luchas que tendrán lugar en el aire, en lagos brumosos, en desiertos, contra colosos pequeños y feroces, colosos con formas de aves, bípedos, etc. Lamentablemente a veces resulta hasta tan sencillo matar a determinado coloso que se hace muy fácil y rápido. Deberían al menos resistirse un poco más, no digo que tampoco nos atacaran, pero podrían ser un poco más complicado de lo normal. Otra punto llamativo es el tamaño gigantesco del mapa, un mapa tan variado y dinámico esta perfecto en este juego aunque todavía sigo creyendo que hacerlo un poco más chico no hubiera venido nada mal ya que por ahí no se lo explota del todo, y se podría incluso haber aprovechado más. Algunas de las novedades destacables que nos trae esta obra es que la recogida de frutas y caza de pequeños reptiles proporcionan mejoras, en realidad no es una necesidad real el poder aumentar nuestra vida o nuestra capacidad de agarre. Lo otro bueno es que para todos aquellos que quieren un reto, tenemos un maravilloso modo difícil en el que no sólo serán necesarias más estocadas para tumbar a nuestros contrincantes sino que, además, algunos de ellos disfrutarán de nuevos puntos débiles que encontrar y a los que acceder. El modo contrarreloj es otra novedad, lo que nos obligara a jugar con una estrategia rápida, a pesar de que solo se piensa que hay una sola de vencer a un coloso, no es tan así.
Gráficos y Sonidos: Sin dudas los dos puntos más elogiados y fuertes del juego. Los paisajes y las figuras de esta obra maestra, son realmente increíbles para esta consola. Fusión evidenciada en los restos de las edificaciones que se conservan en la tierra prohibida y que brilla con especial sinceridad en los auténticos protagonistas, los colosos. Todo tipo de tierras muy bien armadas, el arte de los paisajes, templos, ruinas y demás se podría considerar unos de los más propios de la historia. No hay mejor prueba que deleitarse con la arquitectura gótica del Templo de Adoración bañada por los rayos de un sol hiriente hasta límites embriagadores, las polvaredas que levantan los colosos con sus fuertes pisadas o la conseguida y funcional interacción entre los cuerpos de los colosos y de nuestro protagonista. Otro lujo son las animaciones, totalmente perfectas coincidiendo siempre con el entorno del juego, más bien quiero decir que gráficamente es la misma belleza que a la hora de jugarlo. Y su detalle mínimo de mover la cámara, que en realidad tampoco es tan importante. No hay muchos juegos en PS2 que puedan presumir de tantos lujos. Ahora entrando en los sonidos de esta maravilla, aunque Shadow of The Colossus tiene una extensa banda sonora orquestal, la música solo la podremos escuchar durante los cortes de escena y los encuentros contra los colosos, mientras que el tiempo utilizado estando en el Santuario y atravesando el territorio es silencioso, salvo por los sonidos hechos por el protagonista, su caballo y su entorno. La naturaleza abierta del mundo del juego y la falta de vida, aunada a su limitado uso de la música, ayuda a establecer una atmósfera de soledad. El susurro de las corrientes de aire, los relinchos de nuestro fiel Agro o los ruidos que producen los pequeños seres vivos que reptan y malviven en este inhóspito lugar serán los compañeros más habituales de nuestra travesía. No existe mejor manera de explicar el diálogo de la soledad.
Nota Final: 10 4.857145 Valoración media: 4.9 (7 votos)
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¿Que harias tu si desapareciesen google y yahoo y todos sus servicios?
