7 de Octubre de 2008

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Mayo
9

Obras maestras #1: Soleil

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Bueno, despues de ver como muchos de los blogueros de por aquí se han llevado una pedazo de medalla Retrogamer por hacer una reseña de un juego de los de antes (de esos que perduran hasta el fin de los días, no como muchos de los de hoy en día... ¬¬) hoy inauguro esta sección esporádica en la que de vez en cuando haré una minireseña de alguno de estos juegos que tanto nos han marcado y que no dudaríamos ni un instante en llevarnos a una isla desierta (En la que hubiese una consola, una tele, y un generador de energía que nos permitiese jugar durante años) para ver si yo también me gano una de esas medallitas ñ_ñ. Allá voy.

Dentro de esta caja, el mejor juego de la historia

Así que hoy empiezo la sección "Obras Maestras" con el que considero el mejor juego de la historia pasada presente y futura: Soleil. Un cartucho para MegaDrive que descubrí hace más de 10 años cuando abrieron la primera tienda de alquiler de juegos en mi pueblo, y que alquilé milagrosamente gracias a que era tal la saturación que habia en ese momento en el resto de juegos, que sólo estaba libre ese. ¡Bendita saturación!

Aquí empieza todo...

Para los que tengáis la malísima suerte de no haberlo jugado nunca, os diré que este juego es el típico "RPG de acción" clásico (Lo pongo entre comillas por la definición incorrecta, ya que es como Zelda, que aunque no tiene casi nada de RPG, lo encasillan ahí por la vista cenital y el coger objetos para resolver puzzles... XD) pero elevado a la enésima potencia, con unos toques infantiles (Aunque no es nada infantil) que lo hacen apto para todos los públicos, y lo que es mejor... ¡¡¡COMPLETAMENTE EN CASTELLANO!!!

¡Si es nuestro amigo el erizo azul!

Nuestra historia, como la de tantísimos RPGs (tal vez por eso lo consideren erroneamente así XD) comienza durante el cumpleaños de nuestro protagonista, en el que su madre (viuda ella) le regala la espada de su difunto padre para que se adentre en el camino de la caballerosidad y sirva a su pueblo como el fiero guerrero que fue su progenitor.

¿¡Una espada!? ¡Yo quería la Wii!

Todo parece que discurre con normalidad durante los primeros minutos, pero como viene siendo habitual en este tipo de juegos, los seres de la oscuridad que llevan planeando conquistar el mundo durante miles de años, sólo aparecen durante los cumpleaños de jóvenes aprendices de guerreros. Así que después de que consigamos un extraño poder que nos permite hablar con los animales (a cuenta de no poder comunicarnos con los humanos) y con nuestra espada recién adquirida, tendremos que partir hacia un viaje en el que viviremos la aventura más grande de nuestras vidas (Con una visita a dios o al lobo de caperucita incluida).

¿Rufasa no era el padre de Simba?

En lo que a gameplay respecta, y para haceros un símil la mar de atractivo, podríamos decir que Soleil es un Zelda en el que en vez de objetos, utilizamos animales que nos darán poderes especiales a nosotros y a nuestra espada para resolver los puzzles de las mazmorras. Desde un león que le otorga el poder del fuego a nuestra hoja, a un guepardo que nos concederá un extra de velocidad, pasando por un pájaro dodo milenario que hace que nuestra espada sea pegajosa, a un dinosaurio que nos permitirá navegar por aguas poco prufundas. Todo un zoológico, vamos.

¿¿¿Quién será el heroe desconocido de la fuente???

La historia, pese a ser un poco arquetípica, profundiza más de lo normal (y sin pretender dar charlas metafísicas incomprensibles) en lo que al bien/mal se refiere, sobre todo en la fase final del juego y durante el combate contra los 5 sentidos, donde unas cuantas afirmaciones nos romperán las pelotas y harán que nosotros parezcamos el Final Boss del juego. Todo un puntazo. Aunque no todo será contenido filosófico, si que no también viviremos unas cuantas aventuras más light, ofreciendo nuestra ayuda a varios animales en las que disfrutaremos de unos momentos en los que, pese a que la historia principal seguirá estando presente, podremos evadirnos un poco viviendo otras aventuras llenas de humor, simpatía y cariño, como cuando nos convertimos en Slimes y tenemos que escapar de los demás guerreros refugiándonos en una madriguera en la que vive una familia de "monstruos".

Pregunta ¿Qué hace un pulpo con un pingüino?

Yo si de verdad tuviese que remarcar un par de detalles, sería lo completamente simple y profundo que es el juego en sí, tanto en historia como en jugabilidad. El poder utilizar dos animales a la vez de un total de 10 mascotas y combinar sus poderes para conseguir otros nuevos, la cantidad de puzzles escondidos en sus mazmorras, su argumento nada pretencioso y completamente accesible para todo el mundo, sus gráficos coloristas y agradables, su estetica en general, su larga duración... De verdad, es algo inexplicable y que sólo comprenderán los que lo hayan jugado. Así que si no lo habéis hecho ya... ¡¡¡Ya estáis tardando!!!

El mapa y la cantidad de escenarios, gigante

Por todo esto, considero sin ningun tipo de pudor o de vergüenza, que Soleil es el mejor juego de la historia, por delante de las tan típicas y resabidas obras maestras que todo el mundo conoce y que son un handicap respecto a la cutrez jugona en lo que a los top10 "personales" de muchos entendidos se refiere, ya que se limitan a reafirmar los top10 populares y requeteconocidos por todo el mundo sin atreverse a defender juegos un poco mas "underground".

 Y a vosotros, ¿Qué os parece este juego?

P.d: Se me olvidaba deciros que si pasáis el ratón por encima de las imágenes, veréis unos comentarios muy graciosos, que no sabía cómo meterlos como pie de foto XD

4.75
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