14 de Octubre de 2008

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Mayo
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Enemy Territory: quake wars

La batalla por la Tierra llega por fin a las tiendas con la confirmación por parte de id Software y Activision, Inc.  de la disponibilidad de Enemy Territory: QUAKE Wars para los sistemas de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 y PLAYSTATION3, a partir del 30 de mayo de 2008.

Basado en el aclamado juego de id Software y Splash Damage para Windows PC, que cosechó más de treinta premios (E3, Editor’s Choice y Game of the Year), Enemy Territory: QUAKE Wars enfrenta a los ejércitos de las Fuerzas Globales de Defensa (FGD) de la Tierra contra las hordas alienígenas de los Strogg. Ambientado en el impactante universo de QUAKE en el año 2065, este moderno juego multijugador por equipos basado en misiones ofrece a los usuarios de consola diferentes categorías de juego, vehículos y armas para elegir, lo que se traduce en infinitas maneras de sumarse a la batalla.

Una mención especial merecen los vehículos. Ciertos vehículos están restringidos a algunas clases específicas de soldado, pero con la facilidad para cambiar de clase al morir, desde el ágil quad para los exploradores, hasta un helicóptero de combate tremendamente versátil y muy potente, pero también vulnerable a los lanzacohetes enemigos. El repertorio humano se completa con el clásico jeep y dos tanques, uno mediano y otro inmenso, con gran potencia de fuego pero como es de esperar ni por asomo invulnerables a los embates Strogg.

En el caso de los humanos, las clases soldado e ingeniero se completan con médico, explorador y comandante. Las dos primeras no tienen mucha ciencia. El soldado es algo así como la clase “para todo”, con un repertorio de armas simple y efectivo y la capacidad de demoler estructuras, mientras que los ingenieros tienen menos potencia de fuego pero pueden desplegar armamento como torretas. El médico también tiene poca potencia de juego pero, como adivinaremos, es capaz de curar a sus compañeros. Más interesantes son las clases explorador y comandante. La primera puede usar rifles de precisión y es especialmente bueno en infiltración; el segundo, por su parte, puede ordenar ataques de artillería o ataques aéreos. Para que el uso de este último sea efectivo habrá que tener un equipo mínimamente coordinado, pues en Quake Wars existe el fuego amigo y los disparos de artillería mermarán tanto a los enemigos como a los nuestros.

Los jugadores trabajarán en equipo para alcanzar sus objetivos y vencer al enemigo, compuesto por otros jugadores o controlado por una IA sorprendentemente astuta. A lo largo de una serie de campañas formadas por múltiples misiones, irán acumulando experiencia y recibiendo ascensos, con un sistema de puntuaciones globales que les permitirá luchar por la posición y el prestigio en el seno de la comunidad.

Los escenarios tienen un gran tamaño, lo que puede contrastar un poco con el número de jugadores, 16 en total, ocho en cada bando. El motivo es que las batallas en Quake Wars son por objetivos. En un escenario de gran tamaño, la acción va cambiando de lugar constantemente, pues se van cumpliendo objetivos poco a poco, por lo que la acción se concentra siempre en una zona muy localizada del nivel, y así el escenario se va aprovechando; el jugador experimentado llegará a conocer bien cada uno de los campos de batalla y la forma de acometer cada objetivo, cuáles son los mejores caminos a seguir, desde dónde se puede sorprender a los enemigos, etc…

La clave de Quake Wars no solo es el combate en primera persona que es evidentemente la columna vertebral del juego, sino cómo en cada equipo los diferentes componentes combinan las diferentes clases para crear una fuerza compensada capaz de superar los diferentes objetivos que hay que completar en cada nivel. La mayoría de estos objetivos pueden ser completados por las clases “básicas” soldado e ingeniero, pues varían entre demoler una estructura, hachear una computadora o construir un puente, pero para lograrlo, evidentemente, tendremos que vencer en el campo de batalla a nuestro rival, para tener un respiro mientras realizamos la tarea requerida, que generalmente lleva cierto tiempo.

Enemy Territory: QUAKE Wars utiliza la revolucionaria tecnología de renderizado de id Software MegaTexture, capaz de mostrar impresionantes escenarios desérticos, árticos y tropicales, con terrenos y efectos especiales de enorme realismo, creando los campos de batalla en línea definitivos para los usuarios de las consolas. Encontrándose en un campo poco poblado, Quake Wars será un título muy a tener en cuenta para los aficionados a los shooters online, especialmente aquellos que quieran encontrar algo familiar pero novedoso al mismo tiempo.

Videos: http://es.youtube.com/watch?v=pe11JNJyFU0    http://es.youtube.com/watch?v=DUAyVWkmisA

 

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