20 de Septiembre de 2017

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Mayo
23

Splatoon 2: mejorando al original

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 El pasado domingo desempolvé el Splatoon (después de meterle más de 100 horas al online lo dejé de lado) y mientras jugaba se me fueron viniendo a la cabeza los pequeños detalles que harían del juego mucho mejor de lo que ya es, el Mario Kart de los shooters. También pude comprobar como sigo siendo un maquinote (ver un par de capturas más abajo), no como en la última beta del Quake Champions que me dieron hasta en el DNI xD 

 

 

 

 

Mapas aleatorios 

Uno de los aspectos más criticados del original (y con razón) era el restrictivo sistema de rotación de mapas que tenía. Se elegían dos mapas al azar y estos eran los únicos escenarios en los que se jugaban todas las partidas durante dos horas. Una limitación absurda que conseguía que a los quince minutos de jugar estuvieras arto, con partidas de 3 minutos en el modo normal habrías repetido fácil dos o tres veces cada mapa. Encima no es que fuera alternando entre un mapa y otro, te podía tocar el mismo seguido cuatro, cinco o las veces que le diera la gana al servidor. Para la secuela sería perfecto el sistema de elección de Mario Kart, antes de cada carrera salen algunos mapas aleatorios y los jugadores votan cual prefieren.

 

 

 

Escenarios interactivos 

En el Splatoon original existen algunos escenarios con elementos interactivos, como plataformas que se elevan al dispararles o partes del escenario que solo son accesibles cuando baja el nivel de agua. Lo malo es que dichos elementos eran escasos y no acaban de tener la relevancia que debieran en el desarrollo de las partidas. Sin embargo es un aspecto con potencial, si lo trabajan bien añadiría cierta profundidad jugable que lo haría aún más divertido. 

 

 

 

 

 Duración

En el primer juego nos sorprendieron con una campaña que no solo cumplía, también hacía gala de un diseño de niveles original e inspirado, con jefes finales magníficos. Además le acompañaba una historia ligera, surrealista al máximo, de esas que te saca carcajadas cada dos por tres. Por contra era corta, justo cuando más interesante se pone a nivel de dificultad y mecánicas jugabes el juego termina, dejándote con ganas de más. 

 

 

 

 

Cambio de armas y modo con objetos 

 Una cosa que necesita añadir como el comer es poder cambiar de arma entre partida y partida. Tener que abandonar el grupo para volver al menú principal y poder cambiar de arma es un auténtico cortarollos. Por último sería un añadido brutal un modo con objetos, en el que los potenciadores vayan apareciendo por el escenario de manera aleatoria, obligándote a recorrer todos los puntos del escenario y a ser rápido si no quieres quedarte en desventaja.


 


Hasta aquí mi lista de propuestas para Splatoon 2, juego que, junto a Arms, hace que sienta cierta envidia de los poseedores de Switch. 

Saludos y gracias por leer ;=)

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