8 de Septiembre de 2008

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Voy a entrar en terreno prohibido, un tema en el que nadie se pone de acuerdo porque hay tantas opiniones y todas tan dispares que nadie se aclara. Como buen aficionado a la saga que soy, daré mi opinión.

La pregunta es clara: ¿Final Fantasy X-2 es un subproducto que sobraba o era necesario?

Para empezar aclararé una cosa: me repelen las opiniones en plan "no merece ser llamado Final Fantasy", cada vez que las leo me pongo enfermo, y ahora explicaré por qué:

Vale que una saga lance miles y miles de títulos de gran calidad todos [o casi], que invierta miles de dólares en propagandas y campañas... pero lo que no se admite es que la gente que se considera "aficionada" a la saga diga ese tipo de cosas. A ver, chavalote: si tiene el nombre Final Fantasy en algún lado, por mucho que no te guste, será un Final Fantasy, con todo lo que eso conlleva, y si no te gusta fabrica una máquina del tiempo y vuelve a la época de Final Fantasy VII.

Hay un comentario que veo a menudo y le doy la razón: "llevar el nombre Final Fantasy impone un listón muy alto". Es como si el Real Madrid estuviera ahora mismo en la posición 19 de la tabla de la liga. De haberse llamado, por ejemplo, "Panete's Adventure" seguramente no hubiera sido tan criticado. Expondré la opinión que defenderé en todo el artículo: FFX-2 no es una marvilla, lo que no quita que sea un estupendo juego por méritos propios.

En primer lugar, hablaremos del argumento: Yuna encuentra una esfera en la que sale un tío bueno con un sospechoso parecido a Tidus, y encima hablando de una tal Lenne. Obviamente, la zagala quiere explicaciones, así que se pone a buscar esferas por el mundo para obtener respuestas a lo que vio. 

Guay, para variar no es "príncipe encantado busca a princesa buenorra más inútil que las instrucciones de una goma de borrar", sino una chica que se pone el mundo por montera para hacer de las suyas, encima acompañada de dos amigas más. Yo me lo he terminado [y sí, lo tengo original, comprado por 60 pavos al mes de haber salido], y aunque el argumento está un poco pegado con pegamento de barra, cumple su función: es un motivo para salir al mundo y cumplir X misiones  hasta llegar a la confrontación final con el malo de turno. Pero como hemos dicho, un poco artificial y forzado, aparte de la inclusión de elementos de FFX [el ser una secuela complica las cosas más que si fuera una aventura nueva, pues el peligro de provocar incongruencias entre los sucesos pasados y los presentes está ahí, y el jugador está ahí para ponerlo de manifiesto] que... no sé, ¿no pintan nada?

Avancemos: gráficos. Coloristas, colores claros, brillo a tope y escenarios y personajes detallados. El estilo gráfico está acusado de ser un poco "flower power" [frase que puso de moda la ignomiosa "Fresita", ex concursante de GH y presentadora de cutreprogramas de la televisión local gaditana], hasta el punto de hacer las delicias de Agata Ruiz de la Prada.

A ver... Según el argumento, Spira está en una época de paz, de renacimiento, florecimiento [lo normal después de 1000 años aguantando a Sinh]... En fin, una época de prosperidad. ¿Queréis ponerle una ambientación propia de Batman o de Sweeny Todd? En mi opinión, toda la luminosidad que desprende el juego es una forma de introducirte más en el juego y su ambientación.

Sistema de combate: los turnos clásicos. Hay una opción que es, en ocasiones, la que más polémica desencadena: las vestisferas. Pulsas L1, seleccionas la vestisfera que deseas y, después de una animación, que con el tiempo te cansarás de ver,  te cambias de ropita y tienes nuevos ataques y habilidades. ¿Cambiarse de ropa en medio del combate? ¿Nos creeemos un RPG patrocinado por Barbie o qué?

Pues a mí este sistema me gustó, qué queréis que os diga: ofrece la libertad de usar los recursos de cada vestisfera según la situación [tienes un guerrero para atacar todo el rato, pero en un momento ves que tu vida flaquea... cambio de esfera, nos transformamos en maga blanca, hacemos todas las curas necesarias y de vuelta al ataque en forma de guerrero]. Claro, el tema de niñas cambiándose de ropa cada dos por tres, y encima con trajes bastante "fashion"... el olor a "flower power" vuelve. Aún así, nadie puede negarme que cambiar de profesión en medio de un combate es lo mejor que te puede pasar.

Banda sonora... Aquí no diré nada. Se nota la falta de la mano del maestro Nobuo [al cual os juro que un día dedicaré una entrada]. Músicas alegres en las ciudades, buenas pero sin llegar a ese punto en el que se les considera "clásicos", apagadas en el caso de las mazmorras, animadas las de las escenas moviditas y peleas... No quitarás el volumen de tu televisión para escuchar los grandes éxitos de Los Chichos en lugar de su OST, pero reconoceré que sólo me gustan tres canciones. Ah, esto no va por los dos temas cantados, Real Emotion y 1000 no kotoba, auténticas obras de arte cantadas.

El gran gran problema de este FFX-2 es su nombre, ser un Final Fantasy. En muchas cosas ha innovado y lo ha pagado caro, y en otras se ha aferrado al pasado, cosa lógica por el hecho de ser una secuela. Los más puristas os echaríais las manos a la cabeza al ver una secuela de un juego con el final más triste que he visto nunca [casi se me escapó una lagrimita, lo reconozco] y echaríais pestes por el "efecto secuela". Sin embargo, si éste hubiera sido, por ejemplo, Final Fantasy XI, os aseguro que no hubiera habido ni la mitad de gente protestando y criticando.

Mi recomendación: probadlo, llegad al menos hasta el final del capítulo 2 y luego opinad.

 Paz y amoooooooooooooooooooooooor.

¿Qué opinas de Final Fantasy X-2?

Un buen juego, ni más ni menos
100% (8 votos)
Un truño como la catedral de Sevilla
0% (0 votos)
Algo mediocre, si lo sé no lo compro...
0% (0 votos)
Un juegazo como la copa de un pino
0% (0 votos)
Lo mejor que ha parido Square-Enix
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Total votantes: 8