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Música de Snake 1
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La serie de juegos Metal Gear es posiblemente una de las licencias más interesantes y trabajadas en el mundo del videojuego. De la mente de su creador-Hideo Kojima- y desde 1987, la historia alrededor de Solid Snake se ha ido ampliando entrega a entrega. El resultado es una historia única, intensa e inmersiva con auténticos momentos brillantes y emotivos.
Metal Gear para MSX
Metal Gear 2: Solid Snake
Solid Snake en Metal Gear Solid
La serie principal continuaría en Metal Gear Solid para PSX, que posteriormente apareció en PC y del que se hizo un remake para Nintendo GameCube. Nuevamente Solid Snake es el protagonista de la misión. En esta ocasión nos desplazamos a Shadow Moses, dónde miembros de FOXHOUND se han revelado, tomado algunos rehenes del gobierno y amenazado con usar Metal Gear Rex.
Combate final contra Metal Gear Rex
Metal Gear Solid fue toda una revolución y quizás el acercamiento de la serie al gran público, sobretodo en occidente. Aparecían personajes que se convertirían en recurrentes: Revolver Ocelot, Liquid Snake, Meryl... Y también suponía el regreso de otros como Gray Fox, ahora convertido en un Ninja cibernético y el coronel Campbell.
Metal Gear Solid 2 para PlayStation 2
Metal Gear Solid 2 para PlayStation 2 dejaba a Solid Snake como personaje principal de la misión, algo que no fue bien acogido por los fans. Esta entrega se divide en dos partes, la primera, de menor duración, tiene lugar en un barco y protagonizada por Snake-ahora miembro del grupo Philanthropy- en busca de un nuevo modelo de Metal Gear que está siendo transportado a un destino desconocido.
Raiden, nuevo personaje de la serie desde MGS2
En la segunda parte de la historia, Kojima nos asombra con un cambio inusual de protagonista. Un nuevo miembro de FoxHound, Raiden, coge el testigo de Snake y debe infiltrarse en una planta medioambiental-Big shell- que ha sido tomada por el grupo terrorista Sons of Liberty y amenaza con hacerla explotar. Durante la misión Raiden recibirá la ayuda de Pliskin, que no es otro que Solid Snake camuflado bajo una nueva identidad tras la misión del petrolero.
Descubrimos los origenes con Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, también para PlayStation 2 es una vuelta atrás en la historia, lo que nos permitirá conocer el difícil pasado de Naked Snake, que en un futuro se convertiría en Big Boss, fundador de FOXHOUND, líder de Outer Heaven y padre de "Les Enfants Terribles", entre los que están Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake.
Naked Snake, protagonista de Snake Eater
Solid Snake regresa en Guns of the Patriots
Snake luce modelitos en Super Smash Bros
Por propia petición de Hideo Kojima, jugador y también fan de Smash Bros, su personaje Solid Snake aparecerá como jugador seleccionable en la versión de Wii de la serie de lucha de Nintendo, además de contar son su propio nivel diseñado al estilo de la serie de Konami.
¡No me da! Pese a que al principio pueda parecer que Snake no encaje bien entre el resto de personajes de la factoría Nintendo, resulta ser un luchador que con un poco de práctica puede ser altamente destructivo. Sus movimientos requieren un poco de tiempo para ejecutarse, aunque si se lleva a cabo con éxito el porcentaje de daños de nuestros rivales aumentará considerablemente de un solo golpe -el lanzacohetes puede llegar a producir hasta un 30% de daño-.
Tirando a matar
Sus movimientos especiales son altamente explosivos. Desde la granada básica -pudiendo variar la distancia a la que queremos lanzarla-, así como morteros, misiles por control remoto o su Smash Final, el lanzagranadas. No es un personaje particularmente rápido, pero si efectivo. Será importante elegir el momento y lugar del escenario donde realizar los ataques, pues una cosa que tienen en común los ataques explosivos de Snake -salvo el Smash Final- es que si nos alcanzan también sufrimos daño. Si mantenemos la granada demasiado tiempo en la mano nos estallará, e incluso si la lanzamos demasiado pronto le damos tiempo al rival para que la recoja del suelo y nos la devuelva, explotándonos en plena cara. Además, si el enemigo al que queremos subir su porcentaje de daños está demasiado cerca, el alcance de la explosión también nos alcanzará a nosotros.
¿Quieres probar el cariño de mi arma?
Hace falta un poco de práctica para controlar con efectividad a Snake, pues durante las primeras partidas la mayoría de nuestros ataques se verán frustrados o nos haremos mucho daño a nosotros mismos. A cambio, le resultará difícil al resto de luchadores echarnos fuera del escenario gracias a Cypher, la cámara espía voladora a la que podemos agarrarnos y literalmente volar durante unos segundos.
¡El gran héroe llega a Smash Bros!
"No somos juguetes del gobierno, ni de nadie mas. Luchar era la única cosa para lo que servía, pero al menos siempre luché por aquello en lo que creía. Snake, adiós"
GrayFox 5 Valoración media: 5 (4 votos)
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