8 de Septiembre de 2008

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Mayo
2

Chrono Trigger, una joya olvidada en Europa

 

 

Las nuevas generaciones de jugadores conocerán principalmente a Square por sagas como Final Fantasy, Dragon Quest o Kingdom Hearts. Sin embargo, sin nos remontamos varios años atrás, podemos encontrar otras que, sin ser tan prolíficas, igualan o incluso superan en calidad a las ya mencionadas. Chrono Trigger, un JRPG lanzado para Super Nintendo en 1995, constituye una de esas joyas que merecen ser recordadas.

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Intro de Chrono Trigger (PSX)
 

Basta con nombrar algunos de los responsables del juego para que a uno se le pongan los pelos de punta. Quizás los más conocidos sean Kazuhiko Aoki (productor del juego), Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy), Nobuo Uematsu (responsable de la música de casi todas las entregas de Final Fantasy), Yuuji Horii (creador de Dragon Quest) y Akira Toriyama (conocido por su trabajo en Dragon Ball). No en vano, este grupo sería conocido a partir de entonces con el nombre de Dream Team.

El Reino de Zeal. Una muestra de los
maravillosos gráficos de Chrono Trigger
 

Chrono Trigger fue lanzado en Japón y Estados Unidos en el año 1995. Posteriormente sería relanzado en 1999 para PlayStation en Japón. Por su parte, en Estados Unidos formó parte de Final Fantasy Chronicles, recopilación que, además de al propio Chrono Trigger, también incluía a Final Fantasy IV. Por desgracia, este maravilloso juego se convetiría en uno de los grandes olvidados en Europa, donde nunca llegó oficialmente, haciendo que en nuestro país sólo pueda ser disfrutado mediante importación o emulación.

Actualmente, Chrono Trigger suele ser un habitual en las listas de “mejores videojuegos de todos los tiempos”. No en vano, fue votado en 2006 como el segundo mejor videojuego de la historia por IGN, aparece en el puesto 28 en la lista de los mejores juegos según los lectores de Famitsu y también forma parte de los 100 mejores videojuegos de la historia según Gamespot. Además, su nota en gamerankings es de 94'8, lo que lo sitúa en puntuación por encima de cualquier Final Fantasy por ejemplo.

Crono y Marle se conocen... después de chocar
y pegarse un buen hostión xD

¿Pero qué tiene este juego para estar tan bien valorado? La respuesta es simple… TODO. Su historia, sus personajes, su música, su calidad técnica… Es difícil encontrarle un punto débil a esta obra maestra.

El argumento es realmente fantástico y muy atrayente. Los protagonistas iniciales son un grupo de tres jóvenes que viajan accidentalmente en el tiempo. Cuando llegan a un futuro lejano, descubren que el mundo fue destruido por una criatura llamado Lavos. A partir de ese momento, el grupo decide visitar otras épocas para evitar el desastre desde su origen.

Crono, Ayla y Marle viajando en el
tiempo gracias al Epoch
 

Los personajes son realmente variados y están muy bien definidos en cuanto a personalidad y motivaciones. Hay un total de siete, aunque uno de ellos es opcional:

Crono: El protagonista principal, un adolescente que vive en el año 1000 y al que controlaremos desde el inicio. Típico “héroe mudo” que no dice una sola palabra durante todo el juego (al estilo de Dragon Quest por ejemplo). Sin embargo, a diferencia de otros personajes silenciosos, Crono es un personaje que llega a hacerse bastante carismático.


Marle: La princesa de Guardia en el año 1000. Huye de su castillo y accidentalmente se encuentra con Crono, momento tras el cual comenzará la verdadera aventura. Marle es una chica alegre, extrovertida y con mucha vitalidad. Su colgante tiene una gran importancia en la trama.


Lucca: También procedente del año 1000, Lucca es una gran apasionada de la ciencia, capaz de arreglar y construir casi cualquier tipo de máquina, aunque unas veces con más éxito que otras. Su último invento, una máquina teletransportadora convertida accidentalmente en máquina del tiempo, será el comienzo de los viajes temporales de Crono y compañía.


Robo: Robot procedente de un futuro lejano en el que el planeta ya había sido devastado por Lavos. El grupo lo encuentra en un estado deplorable, pero Lucca consigue arreglarlo y ponerlo de nuevo en funcionamiento.

 

Frog: Un guerrero procedente de la Edad Media que ha sido convertido en rana. Frog tiene un pasado trágico del que no puede huir, por lo que se verá obligado a enfrentarse a él. Su carácter serio y responsable contrasta con la personalidad de algunos de los otros personajes (y con su propia imagen).

 

Ayla: Procedente de la prehistoria. Ayla es una chica feroz, impulsiva y que no duda en usar la fuerza para lograr todo lo que desea. Mención especial por ser mi personaje preferido.

 

Magus: Pese a ser un personaje opcional, no cabe duda de que se ha convertido en uno de los baluartes de Chrono Trigger. Terriblemente carismático, Magus es un hechicero que actúa de antagonista cuando nuestro grupo viaja a la Edad Media, aunque la historia y los orígenes de este personaje son mucho más complejos…

 

Técnicamente el juego es soberbio. Sus gráficos son una auténtica delicia, estando muy por encima en este aspecto de otras joyas como Final Fantasy VI. En cuanto a la música, posiblemente estemos ante una de las mejores bandas sonoras que se han escuchado en Super Nintendo, gracias al genial trabajo de Yasuroni Matsuda y Nobuo Uematsu.

El grupo echando una buena siesta
 

El sistema de juego es bastante tradicional, si bien tiene algunas innovaciones que vale la pena reseñar. A diferencia de otros juegos del género, los enemigos no aparecen de manera aleatoria, sino que están visibles o se esconden en sitios determinados. Esto hace que no sea necesaria una pantalla específica de batalla, por lo que no hay prácticamente transición entre la exploración y los combates, siendo la única excepción un reajuste de la posición de los personajes justo antes de comenzar las batallas.

 

Chrono Trigger usa un sistema de batalla en tiempo activo (ATB), que Square ya usó anteriormente para Final Fantasy IV. Como en la mayoría de los RPG, es posible usar ataques físicos, magias, técnicas u objetos. Lo más llamativo del juego en este aspecto es la posibilidad de usar ataques cooperativos entre dos o tres personajes, mucho más poderosos que los individuales.

El mayor defecto del juego es posiblemente su corta duración, muy inferior al de la mayoría de exponentes del género. Si bien es cierto que el juego tiene varias aventuras optativas, algunas de ellas muy interesantes y que realmente tienen un gran impacto sobre hechos que ocurren en las distintas épocas del juego, ni siquiera el sumarlas todas hacen de Chrono Trigger un juego excesivamente largo.

Una imagen del mapamundi
 

Por último, vale la pena hablar de otras de las características más notables de Chrono Trigger, que es la existencia de varios finales distintos dependiendo de las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura. Es posible enfrentarse al enemigo final de varias maneras distintas y en diferentes épocas. De hecho, es posible hacerlo incluso en etapas muy tempranas de la aventura. Dependiendo del momento en que derrotemos a Lavos, el final puede cambiar radicalmente. Es más, incluso hay varias elecciones a lo largo del juego que dan lugar a cambios menores dentro del propio final “normal”.

Precisamente la existencia de múltiples finales es lo que hace que valga la pena repetir la experiencia, alargando de esta manera la vida del título. De hecho, existe la opción de un New Game+ después de superar el juego por primera vez. Los personajes comienzan con el nivel, técnicas, equipo y dinero que tenían al terminar la partida anterior, haciendo posible que podamos acceder a ciertos finales que en condiciones normales serían casi imposibles de lograr.

Lucca, Frog y Crono ante el castillo de Magus
 

Por todo ello, considero a Chrono Trigger uno de mis videojuegos favoritos y posiblemente esté en mi top ten de mejores videojuegos de la historia. Una auténtica obra de arte que ningún amante de los JRPG debería dejar pasar.

5
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