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Parrafadas en el espacio
Ya han pasado unos cuantos años desde el lanzamiento de uno de los juegos más populares de Bioware, Star Wars: Caballeros de la Antigua República (Xbox y PC, 2003). A este gran éxito, tanto de ventas como de crítica, seguiría una secuela (desarrollada por Obsidian Entertainment en 2004) que no despertó tanta expectación ni cuajó tanto entre los fans como el primer Caballeros logró en su día. Y es que el listón se había puesto demasiado alto. Pero lo curioso del asunto es que para hacer ese esperado RPG de ciencia ficción que debía tomar el relevo de Caballeros, Bioware se tuvo que alejar, al menos temporalmente, de la atractiva licencia de Star Wars.
Y es que si bien las dos célebres entregas de Caballeros de la Antigua República habían tenido que mantener una coherencia respecto al universo Star Wars, en esta ocasión los guionistas al servicio de Bioware han podido dar rienda suelta a su imaginación y crear de la nada una historia llena de razas, personajes e intrigas que tienen cabida en un mundo completamente nuevo para el jugador. Es por eso que uno se sumerje aquí de una forma que no pudo hacer en Caballeros II y posiblemente tampoco en un futuro Caballeros III. Lo más difícil a la hora de escribir un análisis de Mass Effect es, sin duda, dejar el mando a un lado para ponerse a escribir. Ya hace un tiempo desde que lo terminé por primera vez, pero creí oportuno volver a jugarlo esta semana para tener unas impresiones más frescas. Y lo cierto es que engancha que da gusto el condenado. Mass Effect es bueno, realmente bueno, aunque quizás no logre la fama que en su día alcanzó Caballeros de la Antigua República. Podemos decir que el primero evidentemente bebe de las bases del segundo, y que incluso en más de una ocasión nos deja sensaciones quizá demasiado similares. No obstante, Mass Effect se las acaba arreglando para ofrecer una experiencia bastante diferente en su conjunto, gracias no solo a un soberbio apartado técnico y una sublime puesta en escena, sino también al potencial que ofrece el crear un argumento desde cero.
Nos encontramos ante un juego muy trabajado, que tiene todos los elementos necesarios para transportarnos a otro mundo. Cuenta con un ritmo por lo general bastante lento, así que si eres el típico jugador que busca acción constante, este no es tu juego. Aunque es cierto que se ha incluido un sistema de combate que se parece más al de un shooter en tercera persona (al más puro estilo Resident Evil 4 o Gears of War) el juego sigue siendo en su corazón (y en su cabeza) un RPG puro y duro. Es una gran aventura llena de personajes interesantes, montones de objetivos secundarios, una trama muy cuidada y, como no, las inevitables estadísticas que podemos (y debemos) mejorar para potenciar nuestras habilidades, necesarias para avanzar en el juego sin pasar apuros. Simplemente se introduce el cambio de las batallas, transformadas ahora, como hemos dicho, en un shooter. Se permite hasta la ocasional inclusión de vehículos, no exentos tampoco de potentes armas. Esta fórmula deriva de una sabia mezcla de los últimos RPGs de Bioware: la ambientación espacial y el desarrollo argumental inspirado en Caballeros de la Antigua República y la acción en tiempo real que empezó a tomar forma en Jade Empire (2005).
Centrándonos ya en la historia (uno de los principales
atractivos de este título), Mass Effect nos pone en la piel del
comandante John Shepard, al cual podemos cambiar solo el primer nombre,
ya que indistintamente de su género (sí, podemos "hacerlo" mujer),
durante todo el juego se referirán a él/ella como Shepard. Haciendo la
primera misión, que sirve como toma de contacto, él descubre (para
ahorrarme el apuntillar "ella" detrás de una barra cada vez que lo
cite, lo trataré en masculino) una amenaza que podría acabar con toda
vida en la galaxia. Se nos encarga entonces la tarea de impedir que esto
suceda. Para ello, deberemos recorrer un amplio universo (que a pesar de
ser excepcionalmente grande, tiene truco, ya que la mayoría de los
planetas que vemos no los podremos explorar por nosotros mismos) e
investigar como detener los planes de quien se haya detrás de esta
diabólica conspiración. Sé lo que muchos estaréis pensando, y es que el
desarrollo no podía ser más parecido a Caballeros. Cierto, pero la
profundidad de la trama y los vínculos que se crean entre los
personajes hacen de este viaje una experiencia nueva que también
logrará sorprender en más de una ocasión a los veteranos en esto de los
RPGs espaciales.
A parte de la historia principal, Mass Effect nos deja
también bastante libertad para explorar la galaxia, ya que a parte de
los avanzados planetas donde transcurre la mayor parte de la trama,
también hay una serie de mundos inexplorados en cada rincón del
universo. Para investigarlos bajaremos junto con otros dos acompañantes
y los recorremos a bordo de nuestro vehículo, especialmente diseñado
para la ocasión. Este vehículo será también necesario en ciertos
momentos de la trama principal, y se agradece que su manejo sea tan
cómodo y preciso como lo es el armamento con el que cuenta. Esta
exploración de planetas es una interesante novedad, pero que por
desgracia pierde bastante emoción una vez ya hemos visitado un par de
ellos.
Entre nuestros compañeros de viaje están representadas varias razas alienígenas, que si bien en más de una ocasión su aspecto recordará inevitablemente a Star Wars de nuevo, también nos encontramos con algunas rarezas dignas de mención, no solo por su genial diseño, sino por la característica personalidad que se le imprime y las distingue más allá de su aspecto físico. Y es que el cuidado por dotar de un carácter diferente a cada personaje es algo indispensable para darle coherencia a los cientos de diálogos que inundan el juego. Si algún amante de los clásicos RPGs conversacionales se lamentó al leer que el juego adoptaría esa dinámica de shooter, que no se preocupe, porque los diálogos seguirán ocupando el núcleo principal del juego. Al igual que en Caballeros, durante los mismos se nos presenta una sencilla interfaz que nos dejará elegir entre varias respuestas. Según el tono de las mismas, podemos ir inclinando la personalidad de nuestro personaje hacia uno u otro lado (virtud o rebeldía), lo que influye no solo en las contestaciones que nos darán, sino en la relación que mantendremos con los otros personajes el resto del juego.
Llegando ya al final del análisis, es necesario también sacar esa vena crítica que a todos nos corre por dentro y citar los peros de un juego que, aún siendo excelente, nos deja algunos elementos que se podrían haber mejorado. Como ya ha quedado comentado, las fases de exploración voluntarias se vuelven bastante sosas, aunque lo cierto es que es un fallo menor, ya que aún sin recurrir a ellas, el juego presenta una duración más que satisfaciente. Eso sí, la trama principal ocupa un gran porcentaje de la misma, ya que el número de posibilidades a la hora de realizar misiones secundarias es muy reducido en comparación con la mayoría de RPGs. También se debe señalar que al visible cargado de texturas delante de nuestras narices se unen unas frecuentes caídas de frames. Mass Effect es un juego que a pesar de contar con un diseño artístico sublime, a veces sufre de una regular optimización. 5 Valoración media: 5 (4 votos)
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Bueno, pongo esta encuesta en respuesta a LoganKeller, que decia que pusiese una encuesta para ver si os molestaba que fuese a saco, porque hasta ahora he sido muy fino, que no quiero malos rollos.
Un saludo, espero vuestra respuesta. Para mañana os tengo lista una sprpresa...
Many people is watching you...
¿Quereis que vaya a saco?
