5 de Septiembre de 2008

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Abr
30

Diplomacia: organizando la partida

Tras esperar un tiempo prudente ya podemos poner en marcha este jueguecillo que presenté por aquí.Estos son los participantes definitivos:

Finalmente hemos logrado ser siete así que podemos jugar una partida tradicional. Por tanto, en el menú "Variants", escoged "Standard" como mapa. Los nombres de vuestra nación os lo podéis inventar. El reparto de los diferentes territorios se ha realizado de manera completamente aleatoria.

Las normas son las siguientes:

  1. Las reglas de juego son las establecidas por la propia aplicación, que provienen del juego de mesa Diplomacia. Las podéis descargar de aquí.
  2. Cada participante debe tener un blog desde el que hará comunicados oficiales a todos los jugadores en un estilo formal. Esto servirá, por ejemplo, para hacer pública una declaración de guerra o la firma de una alianza si eso conviene a los intereses de quien lanza el mensaje. Estas entradas habrán de llevar necesariamente la etiqueta "diplomacia" para ser identificados fácilmente.
  3. Cualquier comunicación directa con otro dirigente se hará por correo electrónico poniendo en copia al moderador, MaQy, siguiendo el formato de ejemplo expuesto a continuación:

    Estimado emperador de Francia:

    Os escribo la siguiente misiva con el objetivo de pactar una alianza con vos para derrocar al pérfido canciller alemán Pepito. Mi propuesta consiste en que ataquemos la provincia de Munich desde el sur. Mi cañón sería quien ocupase esa zona mientras que recibiría el apoyo de su unidad para conseguirlo.

    Atentamente,

    Juanito I, Rey de España.

  4. Cada cuatro días los participantes enviarán por correo electrónico al moderador sus movimientos copiándolos de la ventana de órdenes exclusivamente los de sus tropas. El formarto a seguir ha de ser similar al siguiente:

    Blue:
    A Cobalt - Cold
    F Sapphire - Indigo Sea
    A Royal - Azure


    El plazo indicado variará según veamos si es demasiado corto o largo.
  5. Si alguien no mandara sus órdenes a tiempo, se consideraría que no se ha movido en ese turno pero no sería descalificado.
  6. Una vez recibidos los mensajes de todos los participantes, el moderador publicará en su blog los resultados para que puedan ser descargados y cada uno actualice su partida con las acciones de los demás.
  7. Durante el período entre un envío de órdenes y otros los jugadores harán las simulaciones que crean convenientes y negociarán lo que necesiten con el resto.
  8. Si alguna persona abandonase la partida antes de tiempo, sus tropas seguirían en el escenario sin moverse hasta que otro competidor las destruyese.
  9. En caso de que algún gobernante pierda todos sus territorios, estará eliminado.
  10. Ganará la partida el que más puntos haya conquistado en los dos meses que durará el juego, empezando desde el viernes 9 de mayo y terminando el sábado 28 de junio.
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