7 de Octubre de 2008

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Abr
24

Revival: Max Payne

"Todos estaban muertos. El disparo final fué un signo de exclamación a todo lo que había llevado hasta este punto. Quite el dedo del gatillo y todo acabó..."

Así comienza una de las mejores sagas de videojuegos del género negro, la historia del torturado detective de la ciudad de Nueva York, Max Payne.

Max Payne (2001)


Carátula del primer Max Payne. Rockstar se encargó de su distribución en consolas.

En su orígen, el proyecto estaba a cargo de 3D Realms, productora de Duke Nukem (consultad la entrada de LoganKeller al respecto), pero por exceso de trabajo, se delegó a una pequeña desarrolladora finlandesa llamada Remedy, que se encargó del proyecto de una forma más que satisfactoria.

Historia

Max es un policia de Nueva York, un auténtico boyscout, que cuando un día regresa del trabajo se encuentra con una escena dantesca: dos drogadictos han entrado en casa y han matado a su mujer y a su pequeño bebe. Desolado, Payne, en cierto modo buscando la muerte, se alista como infiltrado de la DEA en el mundo del hampa de Nueva York para descubrir quién está detrás de la nueva droga llamada V, pero se verá traicionado por quién menos espera. En una carrera contrarreloj en la que todos los mafiosos de la ciudad irán a por él, Max conocerá a Mona Sax, una asesina profesional, por la que sentirá cierta atracción, y a Vlad, un mafioso ruso que mantiene su particular lucha contra Puchinello. También descubrirá que nada es lo que parece y que a veces llegar hasta el fondo puede resultar doloroso.

Gameplay


El juego transcurre en una fatídica y eterna noche en Noir York City

El juego es un shooter en tercera persona inspirado en el cine de John Woo, y al que se le hace homenaje en más de una escena, como la de la lavandería. Pero su principal baza es el llamado bullet time (tiempo bala), concepto sacado directamente de Matrix, sistema mediante el que el jugador puede ralentizar el tiempo a voluntad, de manera que en un tiroteo intenso sea posible maniobrar y esquivar las balas. El periodo de duración de este tiempo bala es bastante limitado (se controla mediante un medidor, junto al de vida) por lo que es conveniente reservarlo para los momento decisivos.


La novela gráfica es uno de los grandes alicientes de este juego.

Otra de las maravillas conceptuales de este Max Payne es que la historia nos es narrada mediante las viñetas que componen la novela gráfica, y que se intercalan entre los diferentes capítulos que componen el juego, y que es realmente muy buena. Asimismo, la sensación de estar viviendo una película más que un simple juego, se acentúa por la narración en primera persona por parte de Max, con textos muy elaborados y sólidos argumentalmente.

Destaca también, por parte de Remedy/3D Realms, la descarga gratuita a través de su página web, de una herramienta para que los usuarios puedan crear sus propios escenarios y mods nuevos. Algunos de estos mods hechos por aficionados, alargaban considerablemente la vida del juego y llegaron a ser muy famosos, como el de Matrix.

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Datos curiosos

No todo el mundo sabe que el "actor" que ponía rostro al primer Max Payne en realidad se trata de Sam Lake, el guionista y creador de personajes, responsable de la novela gráfica. Por lo visto ese gesto estreñido que solía utilizar Lake gustó tanto, que sus compañeros optaron por "concederle" el honor de ser el protagonista del juego. También ha participado en la secuela, "interpretando" los personajes de las series de televisión ficticias. El doblaje lo realizó James McCaffrey, que repitió en la secuela.


¡Sí, es él, es nuestro Max!

También utiliza referencias constantes a la mitología nórdica, como el Valhalla, Ragnarok,... y a las películas de cine negro de los 90, como Seven, o Twin Peaks, e incluso llega a homenajear al mismisimo Charles Schultz con el cómic de Baseball Bat Boy, al que es adicto uno de los mafiosos.

Max Payne 2, The Fall of Max Payne (2003)

El desarrollo de la secuela continuó estando a cargo de Remedy, pero 3D Realms, en cierto modo para poder dedicarse a su eterno proyecto de Duke Nukem Forever, cedió el turno a Rockstar en las labores de producción y distribución. El juego presenta grandes mejoras técnicas respecto a su predecesor, pero, a pesar de contar con el apoyo incondicional de los fans, no consiguió alcanzar el éxito de ventas del primer Max Payne, lo que en cierto modo ha retrasado la salida de la tercera entrega.

Historia


Max y Mona

Max ha recuperado su antiguo puesto de policia de homicidios de Nueva York y se encarga de misiones rutinarias, cuando una noche, al acudir a una falsa llamada de emergencia, se cruza por casualidad con Mona Sax, a la que daba por muerta. La cosa empieza a complicarse, porque a partir de ese encuentro alguién querrá ver muerto a Max, que tendrá que descubrir quién está detrás de todo y también descubrir que es lo que realmente siente por Mona, mientras estalla una guerra entre Vinnie Gogniti y Vladimir Lem.


Nuestro "amigo" Vlad

Gameplay


Bullet-time en acción

El estilo de juego varía muy poco respecto a su antecesor y mantiene su estilo, así como el tiempo bala, que mejora considerablemente, ya que uno de los handicaps del primer Max Payne era que el tiempo bala duraba muy poco. Ahora en cambio, el medidor de bullet time aumentará a medida que vayamos matando enemigos, lo que en situaciones críticas nos sacará da algún que otro apuro, con un movimiento especial al recargar el arma. La IA de los enemigos también se ha mejorado y Max dispondrá de un mayor arsenal.

Sin duda, una de las mejoras más importantes del juego es la utilización pionera del motor Havok, que ofrecía unas físicas más realistas, con cajas y cuerpos cayendo, pero que también implicó un PC más potente (en mi caso, sólo pude jugarlo después de comprar un PC nuevo), aunque la optimización para consola fué perfecta.

Rockstar mantuvo la posibilidad de que los fans crearan mods y escenarios nuevos para el juego, que luego podían añadirse al desarrollo habitual como extras, en archivos *.mp2, desde la consola de inicio. Si podeis haceros con él, yo os recomiendo uno llamado Mona's Playground, compuesto por 2 niveles exclusivos.

Datos curiosos

En esta entrega, Sam Lake rehusó volver a poner el rostro a Max Payne, por lo que se optó por contratar a un actor profesional para la novela gráfica y el modelado del personaje, Timothy Gibbs, lo que no acabó de gustar mucho a algunos de los fans, entre los que me cuento. Además, el doblaje al castellano de esta secuela (ver la entrada de komodo_84), a diferencia del primero que era sobresaliente, deja mucho que desear, por lo que si podeis, os recomiendo jugar a la versión en inglés.


¡Éste no es mi Max, que me lo han cambiado!

Max Payne 3 Rise from the Ashes (2009?)

Después de que Remedy aparcara la franquicia para poder dedicarse de pleno a Alan Wake, Rockstar paso a hacerse cargo del proyecto de esta tercera entrega, de la que no han trascendido ni detalles sobre su trama ni capturas de pantalla, sólo el cartel y su título. Tampoco es seguro si volverá a salir Mona Sax en el juego, ya que tal como acabó la segunda entrega es bastante díficil, aunque al parecer Mona sobrevivía si lograbas pasarte el juego en modo Muerto al llegar. Puesto que es algo bastante complicado de conseguir, aquí os dejo con el video del ending en modo Muerto al llegar, ¡OJO, QUE CONTIENE DESTRIPES!

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La fecha de estreno será posiblemente para el 2009, teniendo en cuenta lo avanzado que parece el proyecto, pero esto es una simple especulación.

Adaptaciones al cine

Max Payne, Payne and Redemption


Cartel de la película

Aunque pueda parecer raro, la película que actualmente se está rodando, no es la primera aproximación filmada al mundo de nuestro oscuro detective de la DEA, ya que la primera de ellas es un film independiente hecho por fans, titulada Max Payne, Payne & Redemption, que se acerca visualmente al estilo del primer juego. Aquí os dejo el trailer:

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Max Payne, la película (2009?)

Como ya informó LoganKeller hace tiempo, se está rodando la película de Max Payne, con un buen presupuesto, y la lista del reparto ya está bastante avanzada, así que aquí os la dejo, directamente extraida del IMDb:

Max Payne : Mark Walhberg
BB Hensley : Beau Bridges (no confirmado)
Mona Sax : Mila Kunis
Jim Bravura : Ludacris (no confirmado)
Alex Balder : Donald Logue
Jason Colvin: Chris O'Donell
Nicole Horne: Kate Burton (no confirmado)
Dt. Shipman : Ted Atherton

De este reparto aún queda por saber quién hará de Vladimir Lem y de otros personajes claves de la saga como Vinnie Gogniti, además de que se confirmen algunos de los componentes del casting, aun por concretar. Lo que sí es seguro es que se centrará en los hechos del primer Max Payne y la investigación sobre la droga Valkyr.


Mark Wahlberg y Mila Kunis serán Max Payne y Mona Sax respectivamente

¡NOVEDAD!, Teaser trailer, powered by Ellolo17:

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Este ha sido mi pequeño homenaje a una gran saga que marcó el mundo de los videojuegos por su forma de juego (sólo hay que ver el próximo Wet) y su estilo narrativo.

Espero que os haya gustado, y con esto me despido.

Saludos!

 


Auditorio

 

 

 

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