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Recordando a...Heretic by LoganKeller. 2ª Colaboración.23 de Abril de 2008 • 20:31 — Shaiyia
Recordando a...Heretic (PC, 1994)
Como muchos sabéis y veis a diario en el mundillo de los juegos, muchos títulos de una grandeza impresionante y de una calidad o acabado digno de babear, se ven eclipsados por otros títulos aclamados por la masa que se encierra en una opinión (Léase el sobrevalorado Half Life en detrimento de Sin, por poner un ejemplo) sin poder mirar más allá. Dicho de otra manera, se dejan llevar por los gráficos o por una buena publicidad y por el hype, y al mismo tiempo sale otro juego que le hace sombra y le da sopas con ondas pero por no ser conocido o salir mas tarde, o por culpa de la poca publicidad, queda relegado a un segundo plano o en el peor de los casos, al olvido. El juego que nos ocupa es un triste ejemplo. Heretic esta desarrollado por los señores de Raven Software, siempre ligados a Id Software. Estos señores tienen los motores gráficos de Id desde siempre a cambio de compartir beneficios de los juegos que salgan bajo el engine de turno (Ese porcentaje siempre ha sido respetable, y tener a tu antojo el motor de Doom 3 recién salido del horno a cambio de un 15% no se consigue así como así) Aún así soy de los que opinan que Raven e Id deberían fusionarse, y los empleados de Id crear las gráficas y Raven poner la jugabilidad. No hay mas que ver Doom 3, aburrido a la 2º partida y monótono, pero apabullante en gráficos, y Quake 4 desarrollado por Raven con el motor de Id de Doom 3, una delicia en términos de tomar el control de Matthew Kane, su protagonista; y todo esto con los gráficos excelentes del motor de Id. Tras esta breve disertación, comencemos:
Pantalla de bienvenida.
Introducción: Heretic salió a la par de Doom en 1994 (Un par de meses mas tarde), y era superior en todos los aspectos, incluidos los gráficos, pero salió meses mas tarde cuando todo el mundo babeaba ante Doom, lo que hizo que Heretic quedase incluso por detrás de Rise of the Triad en un triste 3º puesto (A mi juicio, merecía ser el 1º)
El juego consiste en mover a un Elfo, cuya misión es rescatar a su pueblo que ha sido dominado por los Tres Jinetes de Serpientes del infierno. Debe destruirlos y sellar el portal que ha traído a esas criaturas a nuestro mundo. Heretic estaba ambientado en la época medieval, con situaciones fantásticas. El motor gráfico de Doom se perfeccionó y todos los monstruos fueron remodelados teniendo aspecto medieval, al igual que las armas, poniendo a disposición del jugador armas de combate cuerpo a cuerpo (Lanza, Guante de Rayos) y armas mágicas de combate a distancia (Una gema de poder, Un arco, Un casco, Un cráneo, Una águila de máximo poder y Una esfera mágica). El juego se divide en tres episodios con nueve niveles, al igual que Doom, estos son: City of the Damned, Hell's Maw y The Dome of D'Sparil. En cada uno había que destruir a uno de los jinetes, siendo el premio si lo conseguías el final completo de la historia. En cuanto a los gráficos, fueron perfectamente adaptados y mejorados, notándose una mejora importante respecto al engine original. Los enemigos eran bastante realistas para la época, siendo bastante menos pixelados y amenazadores de lo normal. La tonalidad del juego era más viva y brillante con más colores que en ningún momento desentonaban con lo sangriento del juego (Porque sí, los monstruos sangraban) ni le ponían aspecto demasiado chillón o infantil (Aunque se hayan visto ejemplos como la saga Halo que demuestran que colores alegres no significan ambientación poco seria)
Uno de los enemigos más jodidos de matar: Los Aparecidos.
Sonido/Música: Los MIDI de este juego son bastante codiciados (La música de esta época venía en formato MIDI) ya que la música le añadía fuerza a una ambientación ya de por si sobresaliente. Asimismo los sonidos de las armas fueron innovadores (¿Cómo sabes como puede sonar la invocación de rayos de un palo mágico? Quizá ahora parezca fácil simularlo pero en aquella época crear un sonido que nunca se había oído y que la gente te lo aceptase era toda un proeza) De hecho muchas veces se le da poca importancia a estos apartados cuando son de los que mas influyen en la ambientación, a veces mas que los gráficos. Jugabilidad: Y es aquí donde Heretic le da sopas con ondas a todo juego de su época (Si es que en lo demás no lo hacía ya :P). El hecho de que por primera vez cogieses un "palo" mágico en vez de una escopeta para dar estopa fue todo un acierto, y la demostración de que "medieval" no significa "cuerpo a cuerpo" como el único modo de atacar (En los demás juegos si no eras mago solo te quedaba acercarte y blandir el hacha o la espada). Esto supuso el 1º soplo de aire fresco. El 2º lo copiaron muchos juegos, -entre ellos los juegos de rol-, y era la posibilidad de llevar inventario (Y que este fuera útil en todo tipo de situaciones, obligándote a usarlo sin miedo de decir "Quizá me haga falta mas adelante". Esto se conseguía poniendo situaciones a tal efecto en las que podías elegir usar el ítem o no, pero usarlo te daría una ventaja apabullante). Mención especial al libro demoníaco, un ítem de inventario que una vez en uso aumentaba por 20 el poder de destrucción de tus armas durante un minuto. Los enemigos se limitaban casi exclusivamente al cuerpo a cuerpo, siendo los minotauros unos de los enemigos en un juego mas odiables que puedes tener el placer de abatir (Si lo consigues) Cuando te embestían, te tiraban 8 metros para atrás y un 50% de vida menos en nivel normal de dificultad, lo que convertía a la pulsación del ALT (Desplazamiento lateral) en algo mas que un añadido, en una opción que tenías que conocer bien si querías sobrevivir. También estaban los aparecidos, cabezas grises volantes que tiraban bolas de fuego. Estos aguantaban tus disparos como si fuesen cosquillas y eran bastante dañinos en sus ataques, lo que te obligaba a buscar cobertura y preparar tu ataque para volver a cubrirte cuando el comenzase el suyo. Atacar de frente por tanto era algo estúpido en este juego, porque acababas muerto a la 1º de cambio. La frase "know your foe" (Conoce a tu enemigo) tuvo sentido en este título.
Este es el libro demoníaco, el ítem más preciado por los jugadores de la saga Hexen y el título que nos ocupa.
Como datos curiosos, decir que el sistema de inventario y muchas criaturas se plagiaron de este juego en otros juegos de Rol posteriores (Se rumorea que algunas criaturas de baldur's Gate tienen su diseño inspirado en las de Heretic), y muchos jugadores de rol lo consideran a día de hoy junto con Hexen I & II el crossover perfecto entre acción y rol occidental. Asimismo, Heretic se aprovechó de la distribución Shareware para promocionarse, pudiendo en su época conseguir el primer episodio gratis, y si te gustaba comprar los 2 restantes. En 1996 salió una expansión, Heretic: Shadow Of The Serpent Rider incluyendo tres episodios nuevos:The Ossuary, The Stagnat Demesne y Fate's path siendo este último una orgía de destrucción sin final (En el sentido estricto, no disponía de final) Nada mas, aquí el link de descarga. Recordad que al ser abandonware, es legal su descarga y no incurrís en nada ilegal, así que podéis pinchar tranquilos en el enlace. Eso sí, os recuerdo que esta prohibido sacar dinero de alguna manera con este juego. Desde este artículo y por ende del blog, no nos hacemos responsables de los usos que la gente le de al juego tras su descarga. http://www.juegoviejo.com/pc/h/Heretic_1.html Nada más que añadir, espero que hayáis disfrutado de la lectura.
Espero que al resto os haya gustado tanto o más que a mi, aunque estoy segura que así es :D
Si quereis colaborar en el bosque dormido, aquí os espero (comiendo un huevo no, pero bebiendo uan coca colita si X-D)
Frase del día:
Un amigo es una persona con la que se puede pensar en voz alta. Ralph Waldo Emerson, poeta y pensador estadounidense.
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ayuda!!!!!!me he quedado atascado y quería saber que coche han usado o usarían para correr contra darius y sus sicarios!!!!!!
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-Dodge Challenger Concept 2006-----------------------------Muscle
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¿Con qué coche has ganado/ganarías a Darius y a los suyos?
