14 de Octubre de 2008

Compartir

Desde esta página puedes compartir Especial: The Legend of Zelda (Parte 2) con otros usuarios en internet a través de los siguientes servicios.
Compartir página en...
Abr
22

Especial: The Legend of Zelda (Parte 2)

Categorías: , ,

Como ya os prometí, he aquí la segunda parte del especial de "The Legend of Zelda". Éste, por cierto, no va a ser la última parte. Bueno, aquí os dejo al segundo especial. Espero que os guste.

 

"The Legend of Zelda (Parte 2)"

 

Videojuegos de la saga (Parte 2)

TLZ: Link's Awakening.

El manual del juego dice que Link dejó Hyrule para ir en un viaje para la iluminación después de derrotar a Ganon. Su sitio cronológico puede tener una continuidad retroactiva con la serie Oracles -conformada por Oracle of Ages y Oracle of Seasons -. Su argumento se encuentra centrado en un viaje en barco hecho por Link, quién se ve sorprendido por una tormenta repentina naufragando en la Isla Koholint. Durante su estancia en la isla, Link ayudará a los habitantes a recuperar los ocho instrumentos de las Sirenas y despertar al Pez Viento.


TLZ: Ocarina of Time.

Considerado como el primero dentro de la cronología del tiempo en la serie, debido a la aparición de figuras legendarias como Ganondorf y los Sabios. Su argumento se encuentra centrado en Link, quién siendo un niño termina engañado por Ganondorf, el rey de los ladrones gerudo, para conseguir acceso al Reino Sagrado. Una vez dentro, Ganondorf se haría con el poder de la Trifuerza, transformando la tierra de Hyrule en un reino de oscuridad. Link está decidido a solucionar los problemas de los que en algún modo es responsable, así que con la ayuda de su Ocarina decide viajar por el tiempo para intentar reunir el poder de los Seis Sabios.


TLZ: Majora's Mask.

Toma lugar poco tiempo después del anterior, siendo protagonizado por el mismo Link, que ha regresado a su juventud. En su argumento respectivo, Link es arrastrado hasta un mundo paralelo por un Skull Kid, encontrándose con una tierra en grave peligro. El siniestro poder de la Máscara de Majora ha desatado el caos entre los habitantes de Termina, aunque el problema más inquietante es una luna suicida que se impactará contra el mundo en sólo tres días. Link contará por tanto con 72 horas para encontrar una manera de detener este terrible accidente.


TLZ: Oracle of Ages.

Su argumento se encuentra basado en el viaje hecho por Link a una tierra conocida como Labrynna usando para ello el poder de la Trifuerza. Veran, Hechicera de las Sombras, ha trazado un maléfico plan para alterar el pasado de Labrynna, con el que además se hace del poder de Nayru, el Oráculo de los Tiempos y viaja 400 años atrás en el tiempo. Antes de que la Hechicera de las Sombras pueda llevar a cabo su misión, Link debe utilizar el Arpa de los Tiempos para viajar en el tiempo y recuperar las ocho Esencias.


TLZ: Oracle of Seasons.

Tras ser misteriosamente transportado a un mundo conocido como Holodrum, Link presencia como el general Onox, sediento de poder, ha provocado una enorme tormenta para secuestrar al Oráculo de las Estaciones, una bailarina llamada Din. Onox pretende utilizar el poder de Din para sembrar el caos y desconcierto entre la naturaleza de Hyrule, así que Link tiene como misión devolver la paz a su tierra. TLZ: Oracle of Ages y TLZ: Oracle of Seasons están conectados por medio de un sistema de claves, y uno toma lugar inmediatamente después del otro. Pueden ser considerados en cualquier orden, dependiendo de la preferencia del jugador -debido a que no alteran el orden cronológico de la serie -. Ambos toman lugar en un lapso de tiempo donde la Trifuerza yace en el Castillo de Hyrule y Ganon está muerto. Textualmente, sugiere que Link y la Princesa Zelda, que aparecen en este juego, se conocen por primera vez durante la aventura. Al término de ambos, la escena final muestra a Link en una balsa navegando hacia el ocaso, despidiéndose de sus amigos, sugiriendo que TLZ: Link's Awakening toma lugar después ambos Oracles cronológicamente.


TLZ: Four Swords.

Declarado por Aonuma en 2004 como «el relato más antiguo en la serie». Esto ha causado controversia sobre como interpretar el término "antiguo" para lograr comprender su jerarquía cronológica en la serie. Las versiones de Link y la Princesa Zelda de este juego resultan ser amigos desde la infancia. En su argumento, el mago del viento Vaati ha secuestrado a la Princesa Zelda y la ha encerrado en su fortaleza.


TLZ: The Wind Waker.

Toma lugar cientos de años después de TLZ: Ocarina of Time. Existe una posibilidad, basada en una declaración de Aonuma, que la línea del tiempo se divide después de TLZ: Ocarina of Time, uno situado en el mundo devastado que Link rescató de Ganon , y el restante a partir de la infancia a la que regresó luego de que las fuerzas de Ganon fueran encerradas. En el argumento, Link observa impotente cómo su hermana es secuestrada por un enorme pájaro. Embarcándose en un épico viaje para encontrarla, descubre y aprende a dominar el poder del viento para llevar su bote de isla a isla.


TLZ: Four Swords Adventures.

En el argumento, Link debe usar el místico poder de la espada cuádruple -con la que se divide en cuatro copias de sí mismo. De esta manera, los cuatro Link se embarcan en una aventura que les conducirá a través de tierras infestadas de enemigos y mazmorras -, para hacer frente a las fuerzas de un demonio del viento conocido como Vaati. Toma lugar después de una cantidad indefinida de tiempo luego de TLZ: Four Swords. Eso incluye ciertos antecedentes acerca de Ganon -es llamado Ganondorf, en los inicios del juego, antes de obtener su tridente y convertirse en el Ganon visto en TLZ: A link to the past-.


TLZ: The Minish Cap.

El Rey de Hyrule encomienda a Link una misión que le llevará a sitios inéditos. Por medio del poder de un sombrero llamado Ezero, Link puede reducir su tamaño hasta proporciones microscópicas y explorar así el mundo de los Minish. El juego toma lugar mucho antes que TLZ: Four Swords y TLZ: Four Swords Adventures. Si el Palacio de la cuarta espada -el calabozo adicional mostrado en la versión de Game Boy Advance de TLZ: A link to the past -, es canon, entonces TLZ: The Minish cap también toma lugar antes de TLZ: A Link to the Past. Pudiera ser la historia más antigua en la que se menciona a Vaati, y contiene su origen y su transformación en su forma más conocida.


TLZ: Twilight Princess.

Este argumento se encuentra 100 años después de TLZ: Ocarina of Time, y años previos a TLZ: The Wind Waker. En éste, se aprecia un Hyrule un poco cambiado a comparación de juegos anteriores. Existe en dos versiones, una para el Nintendo Gamecube y otra para el Wii. La única diferencia es que la version de Wii es una version—espejo de la de GameCube para hacer a Link diestro siendo más fácil de jugar con el wiimote y un soporte de pantalla 16:9. Su argumento se encuentra centrado en la vida adolescente de Link. Criado para ser un vaquero y cuidando a los animales de granja en su aldea, Link se ve obligado a aventurarse para hacer frente a a las tinieblas que se aproximan a su hogar. Al entrar en el Reino del Ocaso, Link se transforma en lobo y cae preso. Un personaje llamado Midna le ayuda a huir y, con ayuda de su magia, se encaminan a liberar la tierra de las tinieblas. Para ello, Link debe explorar Hyrule y descubrir el misterio detrás del advenimiento de las tinieblas.


TLZ: Phantom Hourglass.

Continuación de "TLZ: The Wind Waker", añadiendo opciones táctiles nunca vistas antes en la saga así como la incorporación de modos on–line por primera vez en la serie. En su argumento, Link, Tetra y una banda de piratas navegan por altamar en busca de nuevas tierras, cuando llega el desastre. Tetra desaparece mientras explora un navío abandonado y Link cae por la borda cuando intenta rescatarla. La voz de una hada lo despierta en una misteriosa isla. Con ayuda de ella, Link parte en busca de Tetra en un nuevo viaje.

 

Historia comercial 

La Leyenda de Zelda, el primer juego de la serie, fue estrenado en Japón en 1986 en el Famicom Disk System. Era una versión de cartucho que usaba la memoria con respaldo de batería y fue estrenado en los Estados Unidos y Europa en 1987. El juego presenta una "segunda misión", accesible después de terminar el juego, donde las mazmorras y los artículos son alterados, y los enemigos son más difíciles de derrotar para el jugador.11 En 1994, durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho.12 Una versión modificada conocida como 'BS Zelda no Densetsu' fue lanzado para el Super Famicom del satélite basado en la expansión Satellaview, a mediados de los años 1990 en Japón. BS Zelda fue lanzado, para volver a la Satellaview de nuevo, un año después, con reordenadas mazmorras y una alteración en los escenarios del juego.

El primer juego, The Legend of Zelda parece relativamente crudo y simple para las pautas actuales, pero era un juego muy avanzado para su tiempo. Algunas innovaciones incluían la habilidad de usar docenas de artículos diferentes, un amplio mundo lleno de secretos para explorar y la habilidad del cartucho para salvar mediante el "respaldo de la batería". El juego también presentaba una "Segunda Aventura", en la cual, después de completar el juego, los jugadores podían repetirlo usando un ambiente similar pero con un nuevo diseño de calabozos con las ubicaciones de tiendas, artículos y mazmorras cambiadas. A esta segunda aventura se podía acceder también inmediatamente poniendo "ZELDA" como el nombre del personaje cuando se iniciara un nuevo archivo. Aparte de las nuevas innovaciones técnicas de éste, el modo de juego (que consistía en encontrar artículos o herramientas y usarlos para resolver acertijos, combatir monstruos e interactuar con el medio ambiente) fue una exitosa fórmula y fue ampliamente copiada. El juego fue muy popular en Japón y América, y muchos lo consideran uno de los videojuegos más importante jamás hecho. Una versión modificada conocida como BS Zelda no Densetsu fue puesta en venta para la expansión satélite del Super Famicom, Satellaview, a mediados de los 90 solo en Japón.

El segundo juego, conocido como Zelda II: The Adventure of Link (desafiando la tradición de los nombres de los otros juegos, aunque en Japón es llamado The Legend of Zelda II), fue diferente al concepto del primer juego. Cambió la vista desde arriba por una de desplazamiento lateral e introdujo elementos RPG (puntos de experiencia) que no se consiguen en ningún otro juego de la serie. También fue el único Zelda hasta Four Swords Adventures que no incluyó rupias. No obstante, la dificultad de este titulo se recrudeció hasta convertirse en el Zelda más difícil de todos, destacando al jefe del ultimo calabozo: Tunderbird. Debido a estos cambios, muchos lo consideran como "la oveja negra" de la serie. Ambos, éste y su predecesor fueron notorios por sus cartuchos dorados, que resaltaban de los cartuchos grises típicos del sistema.

Cuatro años más tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past (inicialmente conocido como Super Zelda), regresó a la vista desde arriba y añadió el concepto de dimensión alterna para explorar, una tierra conocida como el Mundo Oscuro (Dark World). Fue puesta en venta para el Super Nintendo en abril de 1992. Luego fue puesta en venta nuevamente para el Game Boy Advance el 9 de diciembre de 2002 en Norteamérica, en un cartucho con Four Swords, el primer juego de Zelda para varios jugadores simultáneos.

El siguiente juego, The Legend of Zelda: Link's Awakening, fue el primer juego de Zelda para una consola portátil de Nintendo: el Game Boy, y fue el primero en tomar lugar fuera de Hyrule. Fue puesto en venta nuevamente para el Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX con algunas características adicionales, como por ejemplo pasaba a ser completamente en color (el original era en blanco y negro, dada la arquitectura de la Game Boy original) e incluía una nueva mazmorra donde teníamos que resolver acertijos mediante el uso de colores.

Luego de otra pausa, la serie hizo la transición al Nintendo 64 en un ambiente tridimensional con el quinto (oficial e internacional) juego, Ocarina of Time. Este juego, inicialmete conocido como Zelda 64 mantuvo el modo de juego de los juegos anteriores y tuvo mucho éxito tanto comercial como con la crítica. Es considerado por algunos como el mejor juego jamás hecho, y obtuvo una puntación perfecta de 10 en varias publicaciones de videojuegos, así como la primera puntuación de 40/40 en Famitsu (una prestigiosa revista japonesa). Fue recientemente aclamada como el mejor juego de Nintendo entre los mejores 200 de Nintendo Power (afamada revista norteamericana). El título estaba originalmente previsto para el 64 Disk Drive (sólo vendida en Japón), pero fue transportada al cartucho con los avances en la tecnología de compresión. Las innovaciones incluían el uso de puntería fija, un nuevo estilo de juego que se concentraba la cámara en blancos cercanos y alteraba las acciones del jugador para que fueran acordes a ese blanco. Estos mecanismos permitían un combate de espadas muy preciso en un ambiente tridimensional, y un desarrollo revolucionario. También fue lanzado una version especial limitada en un cartucho dorado el cual incluía una canción extra y el que la sangre de Ganondorf fuera roja en lugar de verde, aunque algunos cartuchos grises también lo incluían. Ocarina of Time tuvo una reventa limitada en el Gamecube en 2002 cuando fue ofrecida como un incentivo para reservar The Wind Waker en los Estados Unidos. Sin embargo, Europa y Sudamérica la obtuvo gratis con cada copia de The Wind Waker, mientras no fuese la versión de platino. El disco también tenía parte de la inédita adaptación para el 64 Disk Drive conocida como Ura Zelda. El disco fue titulado Ocarina of Time Master Quest. También fue revendida para la Edición de Colección en 2003.

El título que le siguió, The Legend of Zelda: Majora's Mask, usó el mismo mecanismo de juego tridimensional del anterior juego del Nintendo 64 (sin los elementos fijos tridimensionales), pero le agregó un concepto de tiempo, lo que llevó a una reacción mezclada de los fanáticos de la serie. Era originalemte llamado "Zelda Gaiden" - traducido a "Zelda, Otra Historia". El estilo de juego cambió significativamente; sumándose al límite parcial de tiempo, Link, con la ayuda de máscaras especiales, podía transformarse en versiones alternas de él mismo, cada una, una especie diferente con habilidades únicas. Mientras Majora's Mask mantuvo el estilo gráfico de Ocarina of Time, también fue un gran inicio, particularmente en el ambiente - el juego era mucho más sombrío, abordando el tema de la muerte y la tragedia en una manera que no se había visto antes en la serie, y tenía un sentimiento de fatalidad inminente debido a la luna cayendo sobre la tierra de Termina.

Los siguientes dos juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, fueron puestos en venta simultáneamente para el Game Boy Color y estaban vagamente conectados; a través de varios medios podían combinarse para formar una sola historia extendida. Fueron desarrollados por Flagship bajo Capcom, con la supervisión de Miyamoto. Los juegos eran originalmente una trilogía, conocida como la "Trilogía de la Trifuerza" y consistían en actualizaciones de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, más un tercer juego original. Después de consultar con Shigeru Miyamoto. el estudio decidió hacer una trilogía original. Sin embargo, el sistema de contraseñas para conectar los juegos para una experiencia única se volvió muy complicado, y el concepto fue reducido a sólo dos títulos. Los fanáticos inicialmente criticaron la serie de Oracles por "venderse" al copiar la ideología de Pokémon de dos juegos similares saliendo al mismo tiempo para aumentar las ganancias. Tales alegatos se disiparon cuando los juegos salieron al mercado, ya que eran radicalemente diferentes. Ages es frecuentemente visto como basado en acertijos mientras que Seasons es más orientado a la acción.

El próximo Zelda, para el Gamecube, se creía que era un desarrollo en un juego basado en el estilo más realístico de aquellos para Nintendo 64. Pero Nintendo sorprendió a muchos fanáticos con la declaración que el nuevo juego, The Legend of Zelda: The Wind Waker, sería completamente "cel-shaded" - un estilo más caricaturesco en el diseño del color, visto antes en juegos como Sega's Jet Set Radio. Temores iniciales eran que esto afectaría la calidad del modo de juego de los fanáticos que se acostumbraron y se aliviaron cuando el juego salió al mercado aclamado por la crítica en Japón en 2002 y el resto del mundo en 2003. Presentaba un modo de juego centrado en el control del viento y la navegación en un pequeño bote alrededor de un mundo basado en el océano, y acertijos que requerían armas enemigas o personajes ayudantes. El juego también presentaba una Segunda Aventura que aclaraba algunos elementos de la historia.

El siguiente en la serie fue Four Swords Adventures para el Nintendo Game Cube. Basado en el portátil Four Swords, FSA fue otra desviación del estilo de juego de juegos de Zelda anteriores, concentrándose en jugadores simultáneos y "acción de niveles" (como en los títulos de Super Mario Bros.). El juego contiene 24 niveles individuales y una pantalla con el mapa; no existe ningún mundo exterior que los conecte. Para las características del juego simultáneo, cada jugador debía tener un Game Boy Advance conectado al Nintendo Game Cube mediante el cable GBA-GCN. Aunque estaba dedicado para varios jugadores, un modo de un solo jugador estaba incluido; para este modo el Game Boy Advance era opcional.

FSA era realmente dos juegos en uno: Aventura Hyruleana (Hyrulean Adventure), que tenía trama y una línea de historia, lo más cercano a la acción de un juego de Zelda normal; y Batalla Sombría (Shadow Battle), "un modo de pelea" todos-contra-todos en la que Link luchaba contra Link mientras los jugadores peleaban por la dominación de los campos de batalla hyruleanos. La versión japonesa incluía un tercer modo conocido como Detectives de Navi (Navi Trackers) (originalmente diseñado como el juego separado Tetra's Trackers), que no fue incluido en otras adaptaciones del título. Trackers contiene una importante primera vez para Zelda: el juego tiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes.

El 10 de enero de 2005, Nintendo puso a la venta un nuevo juego para el Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap en América. El concepto central de The Minish Cap es la habilidad de Link para encoger su tamaño (y así combatir el mal literalmente en todos los tamaños) con la ayuda de un místico sombrero vivo llamado Ezero. Mientras es pequeño, Link puede ver partes previamente exploradas de un calabozo desde una nueva perspectiva, y entrar a nuevas áreas a través de pasadizos impasables de otra manera. Como Link podía cambiar entre grande y pequeño en portales especiales disponibles en la mayoría de las áreas, el juego era realzado dándole a Link dos "mundos" para explorar.

El 19 de Noviembre de 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess, fue lanzado para la consola Wii, y en diciembre para GameCube, como último juego de la saga para este sistema. Este gran juego proporciona un estilo realista, mejorando aquel de la demostración del Spaceworld 2000. Este juego muestra la lucha de un Link más adulto para liberar a Hyrule del Reino del Crepúsculo (Twilight Realm), una misteriosa fuerza que está apagando la tierra. Cuando Link entra en este Reino, se transforma en un lobo y el estilo de juego cambia drásticamente. Twilight Princess también se basa en el transporte y escenarios de batalla a caballo, como en la batalla con el jefe "Marauder".

“ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” se rumoreaba que iba a ser un juego tipo “Four Swords”, pero Nintendo luego retractó estas declaraciones, y en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2006 (Game Developers Conference) se mostró un corto de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en la Nintendo DS. El corto reveló un estilo de juego propio de los juegos de Zelda mejorado con las cualidades de la DS, un estilo gráfico "cel-shaded" recordando The Wind Waker, Zelda: Majora's Mask]]. En la E³ 2006, Nintendo la confirmó como una secuela directa, y presentó una extensa demostración que incluía un nuevo modo de varios jugadores parecido al de Pac-Man Vs. con un toque de capturen la bandera.

 

Cronología

La cronología precisa de los videojuegos es fuertemente debatida entre los fanáticos, aunque algunos de ellos no consideran que los juegos se encuentren conectados en forma definitiva. A medida que las series progresan, y el lanzamiento de nuevos videojuegos contínua, el órden exacto de los juegos en la línea del tiempo completa se ha convertido en algo complejo y fuertemente disputado.

En el manual de instrucciones para TLZ: A Link to the Past es revelado que su Link protágonico es un ancestro del Link aparecido en los juegos adaptados para la consola NES. Además, el juego virtual TLZ: Ocarina of Time para Nintendo 64 menciona la misma revelación en relación a los juegos adaptados para la consola SNES. Adicionalmente, TLZ: The Wind Waker menciona que el reino de Hyrule resultó inundado tras la intervención fallida de Link, quién se encuentra en otra aventura acontecida en otro reino, posiblemente aludiendo a el Link versión niño de la aventura de Ocarina del tiempo en Termina, argumento de TLZ: Majora's Mask. Se desconoce cuánto tiempo ha pasado en Hyrule entre cada uno de dichos videojuegos.

En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma a finales de 2006, Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en las series. La división en la cronología acontece con el argumento de TLZ: Ocarina of Time, cuando, hacía el final del juego, Link es envíado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su tiempo original, Link va a verla de nuevo, y el resultado de su encuentro es un futuro alternativo en el cuál Ganondorf es arrestado y capturado por viejos sabios, quiénes lo encierran en el Reino Crepuscular; TLZ: Twilight Princess entonces ocurre un siglo después de TLZ: Ocarina of Time, era conocida como la de Link versión infantil. Mientras tanto, TLZ: The Wind Waker acontece en la cronología adulta de Link, siglos después de la aventura de Link versión adulto en el futuro de TLZ: Ocarina of Time, siendo de esta forma continuado por TLZ: Phantom Hourglass.

0