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La extinción de los survival horror22 de Abril de 2008 • 13:51 — dante1986Categorías: videojuegos Hace ya algunos años que, llendo en tren de viaje de comunión a port aventura, abrí una revista de videojuegos y me encontraba con una verdad espeluznante. Las imágenes, aunque ahora parezca mentira, me impactaron mucho y no eran ni más ni menos que capturas del primer resident evil (1996). Llevo varios días pensando que los videojuegos de terror se han vuelto un producto demasiado comercial que hacen que estos se inclinen más por una acción directa que por marcar al jugador con pausados escenarios que provoquen pavor.
No hace mucho que iba paseando con un amigo por la playa cuando le dije: "tio, ¿desde cuándo no pasamos miedo con un videojuego?" y este me respondió: "desde hace mucho". Dándole al coco intento de pensar el último juego que me causara un impacto emocional o que me hiciera desconectr la consola tras treinta minutos de juego y, ¿sabeis cuál fue el único que se me vino a la cabeza? El genial Project Zero (2002). Para aquellos que no lo conozcan, Project Zero trata de la historia de Miku, una joven japonesa que se adentra en una mansión de Japón abandonada en busca de su hermano desaparecido quien, a su vez, buscaba a un famoso escritor de relatos que quería tomar la mansión y sus extraños rituales como medio inspirador para su próximo libro. Nosotros manejamos casi todo el tiempo a Miku por toda la mansión con la única arma de una cámara con poderes para atacar a los fantasmas que nos salen al paso. El juego lo tenía todo para sumerjirnos en el peor de los miedos: ruidos sobrecogedores, fantasmas que aparecen cuando menos te lo esperas, objetos que se mueven sin previo aviso y un apartado gráfico muy bueno.
Así que, tras un largo rato, uno piensa en los míticos juegos de terror como el primer y segundo Silent Hill, o los tres primeros resident evil o los project zero y, tras echar la vista atrás mira el presente y se encuentra con la más cruda verdad: todas esas sagas que un día nos hicieron pegar brincos del sofá se han vuelto meramente juegos de acción (o remakes) sin descanso dónde prima más disparar y luego preguntar que el propio terror. ¿Por qué nos hacen esto? Yo llevo tiempo deseando con celo que saquen un juego que prometa lo que en antaño hacían sin pensar. Creo que los juegos se han vuelto así debido a que crear una atmósfera contínua de tensión y terror supondría horas y horas de trabajo pensando en una butaca incómoda y frente a un ordenador así que la mejor opción es pensar poco y simplicar mucho... pobrecitos... con el pastón que les damos y tienen que darnos pena todos esos guionistas, desarrolladores, productores, y toda esa gentecilla del mundo de lso videojuegos...¡PUES NO! desde ahora pido lo que anhelo porque para eso contribuyo a la compra de videojuegos originales y, por lo tanto, parte de mi dinero va a parar a sus abultadas carteras. Espero que algún día tomen la sensata decisión de sentarse dos estúpidos minutos y, cerrando los ojos, los vuelvan a abrir, y vean y escuchen lo que queremos que no es tan dificil. Queremos pasar miedo y del bueno, queremos sentirnos agobiados, queremos escuchar ruidos angustiosos, queremos gritar y brincar... en realidad queremos, un juego que pueda y merezca llamarse survival horror. 3.75 Valoración media: 3.8 (4 votos)
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Prefieres los analisis el dia del lanzamiento del juego o con mucha anticipacion?
