| Compartir página en... |
|---|
Cuando hace casi una semana leía en el blog de Shaiyia el debate que se abrió con el tema del realismo en los videojuegos, no pude evitar sorprenderme de las muchas y variadas opiniones que surgieron. Yo era de esos que en un principio ni me lo planteaba, pensaba que como más realismo mejor; pero, la verdad, nunca me había planteado situaciones tan espinosas como violaciones y torturas. Llevo cinco días reflexionando y mi opinión se mantiene invariable, no hay límites. Aún más, no debe haber límites. Pero ahora tengo más claro el porqué.
A favor: - Arte: Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. Según esta definición de la Real Academia Española (RAE), el videojuego es arte, y como tal, nada ni nadie debería poner trabas a su realización. Se trata de libertad de expresión. Es cierto que en determinados casos esa misma libertad se tiene que controlar. Por ejemplo, se me viene a la cabeza cuándo aparecieron unas caricaturas de Mahoma en una revista o diario extranjeros. Mucha gente hablaba de atentado a la libertad de expresión, pero a mí me parece que no se deberían haber hecho porqué en ese momento concreto la sociedad "occidental" y la "oriental" estaban viviendo momentos muy tensos y, por tanto, no era adecuado publicarlas. Es decir, creo que en situaciones muy puntuales el arte se tiene que “censurar” ,por así decirlo. Pero únicamente si el entorno, el ambiente en el que se produce es anormal; sino, no hay razón para ello. - Sólo ficción. Hay que recordar que el videojuego es ficción, por lo tanto, algo irreal que no tiene porqué tener repercusiones en el mundo real (muchas veces la tiene, pero no es necesario, no lo lleva implícito). - El arte de hacer el mal. A los humanos nos gusta saltarnos las reglas, romper las normas, disfrutar con lo prohibido, despreciar lo establecido. Ahora yo me pregunto, ¿no es mejor hacerlo en un videojuego? ¿No será que hacer todo lo mal visto por la sociedad en el videojuego puede calmar nuestras ansias por realizarlo en la realidad? ¿Acaso no puede servir para desahogarse, para sentir que ya hemos gastado todo deseo de hacer lo prohibido y luego estar más relajados para aceptar los límites que nos imponen?
- Cuanto más, mejor. Todo experiencia que no dañe a otra persona, nos proporciona información y sensaciones que, en el fondo, nos enseñan algo más, sea bueno o malo. - Todo es subjetivo. Último punto a favor, y quizás el más importante. Normalmente, la gente cree que cuándo jugamos a un videojuego interpretamos lo que vemos de forma que nos comporta satisfacción, craso error. Me explicaré: Imaginemos que estamos realizando una violación en un videojuego. Primero empezamos viendo la cara de horror de la mujer, sentimos una extraña sensación, pero no muy fuerte. Luego la sometemos poco a poco, pegándola, recreándonos (el personaje) en su miedo; llegados a este punto, la persona que controla al violador empieza ya a sentir verdadero asco, repulsión hacia lo que el personaje hace. Por último, realizamos la vejación en sí. Entonces ya no podemos aguantar más, nos entran ganas de vomitar, sentimos verdadero odio. Con esta escena inventada lo que trato de decir es que no siempre el juego nos transmite sensaciones positivas ni, ojo, todo lo que nos agrada sentir lo consideramos bueno. Pondré un ejemplo de esto último. A muchos nos gusta la sensación de tristeza que nos puede dejar un juego, muchos finales de videojuegos son tristísimos y, sin embargo, los recordamos con gran cariño. Nos gusta sentir la tristeza en nuestra imaginación, sabiendo que estamos tristes por algo ficticio, pero no nos gusta sentir la tristeza en la realidad; aunque el sentimiento nos sigue atrayendo. En todo caso lo primero a lo que me refiero cuando digo que todo es subjetivo es que cada uno interpreta una obra (el videojuego, en este caso) como le place. No siempre nos debe inspirar algo que nosotros reconozcamos como bueno.
En contra: - Ponte en su pellejo. El videojuego involucra más (aunque este punto es algo que no veo del todo claro). Mucha gente dice que el videojuego es el arte que más te mete en el papel. Obviamente, porqué tú no ves lo que hace alguien, tú eres ese alguien. Por lo tanto, y enlazándolo con el siguiente punto, es más probable que la gente lo confunda con la realidad. - Cuando estallamos. El videojuego puede ser el detonante de un acto. Si alguien se encuentra muy frustrado por diversas razones (relaciones amorosas, muerte de un ser querido) y tiene problemas psicológicos o la educación que ha recibido ha sido pésima (nula) el videojuego puede ser la chispa que encienda todo el rencor que lleva dentro. Puede tomar el acto ficticio como un ejemplo de qué hacer en la realidad.
- ¿Por qué sí?. No hay necesidad de hacerlo. Esto no es exactamente algo negativo. Sólo quiero remarcar que es muy probable que no aporte nada positivo a las personas. Tampoco digo que aporte algo negativo, simplemente, que no afectará a las personas sobre ciertos temas. No nos proporcionara belleza, ni algo poético, ni una sensación mística, sólo el hecho. Por todo lo dicho (escrito) creo que se debe dar rienda suelta a la creación sin límites. Debemos cruzar la línea.
Pd: Siento haberte copiado el tema Shaiyia 4.666665 Valoración media: 4.7 (3 votos)
|
Cual de estos juegos es el que mas te llama la atencion apartir del mes de septiembre hasta diciembre del 2008?????'
