23 de Abril de 2014

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Sep
13

Juegos 10: Penguin Adventure

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Hasta la fecha en que salió este título, (1986) Konami no había demostrado ningún interés en realizar la segunda parte de ninguno de sus juegos.

Un joven asistente de nombre desconocido por aquel entonces (Hideo Kojima) participó en el proyecto de coger el clásico ANTARTIC ADVENTURE y transformarlo en este producto final que se ha convertido sin quererlo en uno de los mejores juegos de la compañía.

Controlábamos a un simpático pingüino que recorría un interminable camino con el propósito final de alcanzar el lugar en donde el Árbol de las Manzanas de Oro nos esperaba en la Tierra de los Dragones de donde fuimos expulsados hace mucho tiempo.

La bella princesa Penguette padecía una de las peores enfermedades que habían asolado Pinguilandia en los últimos tiempos.

Sólo la fruta de este árbol nos serviría como remedio eficaz para liberarla del mal que la mantenía al borde de la muerte y a la espera de que nuestra grandiosa y no menos peligrosa aventura tuviera un final feliz.

Con tan sólo 3 vidas debíamos recorrer un inhóspito escenario plagado de enemigos y peligros.

Por suerte, conseguíamos una nueva vida cada vez que sobrepasábamos los 50 mil puntos.

Durante la travesía debíamos hacernos con la mayor cantidad de peces saltarines pues eran la moneda de cambio con la que nos podíamos hacer con mejoras.

Algunos de estos objetos que nos servían de ayuda eran: campana, anillo, collar, gafas, linterna, mapa, pluma dorada, zapatos veloces, propulsor, fusil, casco de oro, supertraje, etc…

También podíamos optar a jugarnos los peces acumulados en la máquina tragaperras.

Un estupendo juego de soberbios gráficos para la época que supo dar un nuevo giro de tuerca a los engines que en aquellos tiempos servían para la realización de juegos de conducción.

¿Conducción?

 

¿Este tipo está loco o no sabe lo que dice?

Sí, el juego estaba pensado como si se tratara del típico juego en el que se controlaba un vehículo.

Pero en vez de eso, manejábamos a un pingüino que se podía desplazar a izquierda o derecha y que tenía la habilidad de saltar.

El escenario sólo avanzaba, sin darnos la posibilidad de retroceder.

 

Cada detalle, cada objeto gráfico estaba realizado con un gusto exquisito.

He de deciros que fue toda una revolución y un vicio en los lugares a donde me lo llevaba conmigo.

Todavía recuerdo las interminables partidas que mi hermano y sus compañeros de piso se echaban en Alicante.

Como todo buen juego, este también tenía enemigos de final de fase que eran unos desagradables dragones que nos disparaban una especie de bolitas de fuego.

Un título recomendado a los más Hardcore Gamers pues es imprescindible haberlo como mínimo probado.

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