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Antes de nada quiero decir que yo no jugué a la versión de N64, para mí este juego es completamente nuevo y no me dejaré llevar por ningún tipo de nostalgia a la hora de puntuarlo.
INTRODUCCIÓN. Ya ha pasado más de un año desde que se presentó al público la nueva portatil de Nintendo, en la conferencia del E3, a parte de la consola, se presentó un catalogo espectácular para la misma, a pesar que a día de hoy todavía no hemos visto a penas nada de los que se prometio. El remake de Ocarina of Time se lleva pidiendo durante bastantes años, pero a pesar de ello no se insinúo en ningún momento que se estaba realizando este remake para la Nintendo 3DS en la conferencia, algo extraño ya que su anuncio hubiese sido recibidido con los brazos abiertos. Horas después de la conferencia salierón las primeras imágenes del remake y a los pocos días se confirmó que iba a salir para el lanzamiento de la consola. Ocarina of Time en época supuso una revolución en el mundo de los videojuegos, a nivel jugable muchas de las novedades que introdujo se utilizan a dia de hoy y cuanta con una de las mejores bandas sonoras de la historia de los videojuegos. A día de hoy el juego parece actúal y para nada se le notan los años que lleva encima convirtiendose en el mejor juego del catálogo de Nintendo 3DS, algo malo tratandose de un juego antiguo. HISTORIA. El juego comienza con una noche tormentosa en la que un joven, Link, observa como un extraño hombre persigue, montado en su caballo, a una joven que va montada en un caballo con su niñera, Impa. En el bosque Kokiri vive un niño sin hada, todo los niños de Kokiri tienen un hada que les otorga el árbol Deku. Un moribundo árbol Deku le pide a Navi que vaya en busca de ese joven y le envíe su mensaje. El hada despierta a Link de una pesadilla y le dice que debe ir a ver al árbol Deku que sufre una maldición. Tras conseguir un escudo y una espada, Link va en busca del árbol Deku y consigue deshacer la maldición pero ya es demasiado tarde y no puede evitar que Deku muera. Antes de morir, el árbol Deku informa que un hombre perverso fue el que le maldijo y que tiene planeado conquistar Hyrule y que el único que puede evitarlo es Link. Asimismo también le da la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al castillo de Hyrule en busca de la princesa Zelda. A pesar de que parezca una historia simple está cuidada al mínimo detalle, donde afrontaremos grandes pelígros y conoceremos a una gran cantidad de personajes diferentes que nos ayudaran a conseguir nuestro objetivo y salvar Hyrule.
GRÁFICOS. Este es uno de los apartados más criticados del juego, debido principalmente a que el juego no se a hecho de cero sino que se ha intentando mantener una estetica similar a la versión de Nintendo 64, demostrando que este juego se ha hecho pensando en la gente que ya jugó la primera versión del juego. A pesar de ello el juego presenta un muy buen acabado general y a la altura. Si comparas la versión de la Nintendo 64 con esta te das cuenta que el juego ha mejorado enormemente monstrando una gran cantidad de detalle en todo el juego, las texturas y la iluminación estan a la altura de la actual generación y los modelados de los peronajes son muy resultones mostrando un mayor número de polígonos y una mayor cantidad de animaciones. El diseño de las mazmorras es magistral, siendo completamente diferentes entre sí. El bosque Kokiri, la cueva Goron, el castillo de Hyrule, todo muestra un aspecto espectácular.
Cuando activamos el 3d todo cobra una nueva dimensión mostrando un apartado cuidado hasta el mínimo detalle y que convence, sin duda el mejor juego que aprovecha las 3 dimensiones, todo se ve precioso con el efecto activado sobre todo en las cinemáticas hechas con el motor del juego que ponen los vellos de punta. A pesar de todo esto también hay fallitos como algunas ralentizaciones y que de repente veamos a través de las paredes, aunque por lo que he leido todo esto ha sido heredado de la versión de Nintendo 64, como siempre buscando el punto nostalgico; aunque creo que deberían haberse pulido estos fallos, no creo que a ningún nostálgico le moleste. Antes de acabar este apartado he de decir que en la consola todos los juegos se ven infinitamente mejor que en las imágenes que se muestran por la red, no os dejéis llevar por la primera impresión.
JUGABILIDAD. Uno de los puntos más difíciles a la hora de adaptar un juego de estas características es que Ocarina of Time fue concebido en una consola de sobremesa y adaptarlo a una portátil puede ser en principio complicado y se puede meter la pata. Sin embargo, este no es el caso, el juego se adapta perfectamente a las características de la portatil de Nintendo y parece que el juego fue concebido para esta. Ocarina of time es uno de los juegos más divertidos que he tenido el placer de jugar, es una aventura con toques de acción cuya historia podría pertenecer perfectamente a un cualquier de rol. En el juego nos movemos por Hyrule con total soltura gracias al stick que posee una gran precisión. El juego se desarrolla en un mundo abierto donde debemos relacionarnos con los distintos personajes del juego y acceder a las distintas mazmorras para acabar con el jefe de turno. La mazmorras están llenas de puzles por resolver, convirtiendose, a mi parecer, en su principal atractivo.
A lo largo de la aventura nos encontraremos una serie de objetos que nos ayudaran a seguir y desbloquear todo lo que nos tiene guardado el juego. Otros de los puntos que más controversia ha causado es la utilización del giroscopio con el 3d activado, he de decir que su utilización convence y a medida que te acostumbras no pierdes el efecto 3d en ningún momento, aunque si esto no te convence puedes utilizar el stick de la consola. Sin duda estamos a ante un juego divertido y fácil de dominar. Para los jugadores que no tienen paciencia a lo largo del juegos nos encontraremos una piedra que nos darán pistas para resolver los puzles que nos den más guerra, aunque en ningún momento nos dirán como resolver el puezle, sólo no darán pistas a traves de imágenes. Su utilización es opcional por lo que para las personas que quieran pasarse el juego sin "trampas" no supondrá ningún problema.
SONIDO. Sinceramente yo no entiendo mucho de música y por lo tanto no se como análizar este apartado, aunque puedo decir que es una de las mejores banda sonoras que he escuchado en un videojuego y que acompañan perfectamente al juego, la música cobra un nuevo sentido el Ocarina Of Time debido a que en su jugabiliad cobra mucha importancia por la utilización de la ocarina que nos ayudará a lo largo del todo el juego.
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DURACIÓN. Acabar el juego puede durar entre 30 y 40 horas, pero si quieres descubrir todos los secretos y además pasarte la versión master quest el juego puede durar perfectamente 100 horas, todo esto sumado al modo de juego Boss Challenge, que consiste en derrotar a todos los jefes seguidos, tenemos un juego bastante largo. CONCLUSIÓN. Puntos Positivos. - Gran efecto 3D. - Buen apartado gráfico. - Divertido. - Largo. - Espectacular banda sonora. - Buen Historia. - Traducido al castellano Puntos negativos. - Algunas ralentizaciones. - Algún fallo gráfico.
Puntuación 9,5/10
5 Valoración media: 5 (4 votos)
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