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La isla de los monos17 de Abril de 2008 • 22:21 — HimesCategorías: monkey island, videojuegos ¿Qué tienen en común un chico que quiere ser pirata, una mujer gobernadora, un pirata zombie, unas cuantas islas y muchos, muchos monos? (No, no estoy hablando de Piratas del Caribe) Pues que juntos forman una de las sagas más conocidas del mundo de los videojuegos. Uno de los máximos exponentes en lo que a aventuras gráficas se refiere. Un maravilloso ejemplo de humor como arma de diversión masiva. Bienvenidos, a Monkey Island.
The Secret of Monkey Island (1990)
El juego que abrió la saga, el mejor según muchos y, sin duda, el más mítico. Ideado por Ron Gilbert y contando con colaboradores en el proyecto como Dave Grossman o Tim Schafer, sólo se podía crear una joya, y así fue. El quinto juego de LucasArts en usar el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) resultó ser, quizás, el mejor de todos ellos (aunque si alguien se atreve a hacer esta afirmación sin dudarlo ni un momento tendrá que vérselas conmigo ). La historia nos cuenta cómo un joven que ansía ser pirata (y para ello debe superar tres pruebas) acaba enfrentándose al pirata fantasma LeChuck para salvar a Elaine, la mujer de la que se ha enamorado.
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)
En el segundo juego, nos ponemos de nuevo en la piel de Guybrush, que tras sufrir un percance con su fortuna decide ir a buscar el legendario tesoro de Big Woop. En el camino deberá enfrentarse a un LeChuck un pelín más pútrido y intentará recuperar el favor de Elaine. Los componentes del equipo de desarrollo siguen siendo los mismos que en el primer Monkey y el motor SCUMM vuelve a ser el elegido para llevar a buen puerto las aventuras de Threepwood.
The Curse of Monkey Island (1997)
Tercera entrega de la saga y última aventura de Lucas en usar el motor SCUMM. El inicio del declive. El equipo de desarrollo se renueva casi por completo y se da un ligero cambio de rumbo. La dificultad de los puzzles baja pero el nivel cualitativo del juego consigue mantenerse muy alto. Grafica y sonoramente muy bello (incluso hoy en dia), logra ser un digno representante de Monkey Island (fue el primero al que jugué y quizás por eso es al que le tengo más cariño). El argumento nos vuelve a llevar por las diferentes islas de los anteriores juegos para tratar de salvar a Elaine de una maldición que la ha convertido en oro.
La Fuga de Monkey Island (2000) Título original: Escape from Monkey Island
El paso a las tres dimensiones... Y la caída al infierno. La peor de todas las entregas (creo que en esto sí hay unanimidad). El nuevo rumbo de la saga se acaba de concretar aquí, lo que comporta, junto con el cambio de motor de juego (GrimE), un bajón es todos los aspectos que caracterizaban a la saga: la surrealista historia, los desternillantes chistes y conversaciones, la estética de los personajes, etc. Una pena, porqué no hay malos nombres detrás de él (Sean Clarck y Michael Stemmle) y la música sigue corriendo a cargo de Michael Land. Quizás es que no les acompañó la suerte.
Personajes
Guybrush Threepwood
¿Qué puedes esperar de un tipo cuya mayor habilidad (creo recordar que no comprovada) es la de aguantar la respiración durante 10 minutos? Nada, dirán algunos. Pues no, vais muy equivocados. Nuestro patoso y en ocasiones afeminado amigo, además de protagonizar cuatro juegos (bastante evidente) ha logrado desembarazarse de su archienemigo (ya muerto, para más inri) en más de una ocasión; ha conseguido aplegar grandes tesoros (ya
Elaine Marley
Oh, la bella Elaine, refulgiendo al sol de la mañana (sobretodo cuando se convierte en oro), danzando cual gracil avecilla… pegándote un tiro si te descuidas. Una especialista en secuestros (en ser secuestrada si nos ponemos quisquillosos) quizás no parece un buen ejemplo de mujer con carácter, pero la chica aprende rápido, así que no os dejeis engañar por su cara bonita. A veces le cuesta reconocerlo, pero ama a Guybrush profundamente; aunque el otro pretendiente es un zombie, así que la elección parece fácil (vale, en el primer juego es un fantasma, pero no por eso deja de ser feo).
LeChuck
¡Ahá! Postraos ante el malvado antagonista de Guybrush. Un ser dotado con la immortalidad y capaz de todo para lograr el amor (o casarse en su defecto) de Elaine. Los que se interponen en su camino caen irremediablemente y… Bueno, un momento, eso es lo que él querría, pues nuestro héroe siempre ha llegado a tiempo para pararle los pies; pero el temible pirata sigue resucitando, y lo así será hasta que llegue el día en que logre sus ansiados objetivos, y cuándo lo haga, ¡os rendiréis ante su furia! ¡Ñañañañaña!
Voodoo Lady
Una misteriosa dama cuyo verdadero nombre desconocemos. Ha hecho aparición en los cuatro Monkeys y ha ido ganando protagonismo progresivamente. No se cansa de cambiar de hogar, así que nunca sabemos dónde nos la vamos ha encontrar. Es una especie de consejera (no oficial) que nos ayudará siempre que se lo pidamos, avisándonos de los peligros que corremos. Además, tiene unos niños muy monos (y raritos también).
Stan
Con su inconfundible gorro y chaqueta, Stan es otro de los personajes de los que hemos podido disfrutar en las cuatro entregas. Este simpático (¿?) comerciante; o mejor dicho, afamado emprendedor de negocios que no siempre terminan bien, puede llegar a ser brusco en sus maneras, y también un poco chulo, pero en el fondo es un buen hombre.
Wally
Wally "saludando" a Guybrush
Este hombrecillo corto de talla era cartógrafo, pero se vió envuelto en un conflicto con LeChuck, el cuál le secuestró. Al final logró salvarse y volvió convertido en el “temible” pirata bloodnose. Ha aparecido en Monkey Island 2 y en The Curse of Monkey Island. Ten cuidado, no sea que te muerda la nariz.
Murray
Muchos creen que LeChuck es el malo maloso de esta saga y el mayor peligro para la humanidad. Todos ellos se equivocan, pues el verdadero tirano del mundo es (mejor dicho, será) Murray, al que llamo amigablemente la calavera dictadora. Un megalómano siempre dispuesto a “vacilar” a Guybrush. Valga cómo ejemplo esta corta conversación: Guybrush a Murray: ¿Cómo puedes ver sin ojos?
Respuesta de Murray: ¿Cómo puedes pasearte por ahí sin cerebro?
Bueno, hasta aquí la caminata por Monkey Island, espero que no os hayais cansado mucho.
No hagáis mucho el mono, amigos
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