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El pasado 25 de marzo salió la versión americana de la precuela de FFVII: Crisis Core. Conozco gente que tuvo la voluntad de jugarlo en japonés a la par que se leía la traducción en inglés por internet. Es una opción más que válida, hay veces que las ganas de jugar pueden, pero a un servidor le dio mucha pereza. Así que tras una larga espera y una vez con la versión americana (hubiera preferido voces en japo y textos en inglés, pero sería pedir demasiado), comienza la aventura!
Así en plan
resumen rápido, os he traducido cómo presentan los acontecimientos en la web
oficial americana: http://www.crisiscore.com
7 años antes de los eventos ocurridos en Final Fantasy VII…
SOLDADO (SOLDIER) es un grupo de operaciones de combate dentro de la compañía. La élite perteneciente al grupo – aquellos suficientemente fuertes como para ser llamados SOLDADO 1ra Clase – es respetada e idealizada por los ciudadanos. Zack es un joven SOLDADO 2da Clase que aspira llegar algún día a 1ra Clase. Pasa los días desempeñando misiones bajo la tutela de su mentor de 1ra Clase, Angeal. Durante una operación en Wutai, un gran número de miembros de SOLDADO, liderados por el 1ra Clase Genesis, desaparecen. La gravedad de la situación hace enviar más efectivos a la zona de combate para tratar de terminar con la guerra – a la vez que servirá como investigación de la masiva deserción que está ocurriendo en SOLDADO. Zack y Angeal son los refuerzos asignados, juntamente con el héroe 1ra Clase conocido como Sephiroth.
Según tengo entendido, el juego fue creado para ver detalladamente la vida de Zack contada en el original, a la vez que se ponían las bases de las futuras secuelas del Compilation.
Desde mi
punto de vista, la historia de Genesis, Angeal, etc, no aporta
absolutamente NADA a FFVII, directamente es una pura mierda así de grande:
Hola!! Soy la mierdecilla de Arale !! Como considero que es interesante 0 y que hablar de esta sección de la trama sería spoilear (es nuevo), lo dejo de lado.
La
primera vez que vi a Genesis pensé: Coño!!! Pero si es Gackt!!!!!
Piel
blanquita, morritos, mirada de creerse el más guapo del mundo
… luego me enteré que está basado en él (e incluso le pone la voz).
La parte de Zack ya es otra historia (doy por supuesto que todos la conocemos, así que iré a destajo; abstenerse de seguir leyendo los que no quieran enterarse de los entresijos de FFVII. No habrá muchos xD). Más emotiva, te hace poner en la piel del personaje. Qué coño, mola. Todos queremos saber cómo era ese sencundaio de oro. Pero… … ¿esto… no lo habíamos visto (y sentido) ya en FFVII? ¿Qué hay de nuevo? Si el juego se puede terminar en no más de 20 horas (yendo poco a poco y haciendo alguna que otra misión extra para ganar materias y niveles) y la mitad ya es la mierda que te meten con Genesis… restan unas 6 o 7 horas para explicarte toda la vida de Zack…¡¡¡espera!!! ¿Cuánto tiempo se pasan en el FFVII para explicártela? Algunas horillas; entre recuerdos de Aerith, flashbacks al principio, por la mitad, al final, etc, casi iguala lo que se explica en Crisis Core. Es decir, el juego es simplemente lo mismo que ya sabíamos en FFVII. Dos detalles puntuales que los podría haber pensado cualquier niño de 5 años y fuera. Resumiendo la idea: es un juego totalmente innecesario.
Zack se mola mucho. Algún día caerá cosplay de él!
Primer encuentro entre Zack y Cloud, viaje a Nibelheim, relación entre Zack y Aerith, escapada a Midgar, muerte de Zack, etc. Por lo menos aquí sí que puedo decir que me parece muy bien realizado, transmitiendo las emociones perfectamente. Mención especial al primer encuentro entre Zack y Cloud, bastante más flojo de lo esperado, y el final del juego, realmente una OBRA MAESTRA. Me puse tierno, con la imagen de Midgar al fondo, Cloud desconsolado, balas de SOLDADO en el pecho de Zack. ¡¡¡Brutal!!
Zack con mirada del tigre seduciendo a Aerith que constesta con mirada de niña dulce inocente.
Menudos gráficos, detalles... son una auténtica delicia visual. ¿Es motivo suficiente? Irá a gustos, para mí no. Es precioso ver a tus ídolos en unas secuencias de video insuperables, pero es revolver de nuevo lo mismo, vivir del cuento cuando Square Enix, con todo su potencial, podría hacer algo nuevo de verdad y que valga la pena. Pero es lo que tiene haber encontrado una inmensa fábrica de dinero. También escuché el motivo de… “no me acuerdo de la historia de Zack y para no tener que rejugar toda la aventura de nuevo, Crisis Core va de perlas, lo tienes comprimido”. En fin, para gustos colores, pero yo no lo veo así. Y aquí otro punto que me gustaría debatir, si estas escenas son lo que salvan el juego, ¿no podrían haberlas hecho por separado y listos? (véase Last Order)
La pregunta del millón: Si Cloud lo pintan como debilucho que no vale para nada... ¿Cómo es capaz de Matar a Sephiroth? Ahí tus huevos!
Linealidad y extras al hilo central No entraré al trapo si la saga FF es lineal o no, pero comparado con el resto Crisis Core lo es, Y MUCHO. Nunca tienes margen de maniobra, vas donde te mandan y nada más que contar (descarado). No existe el mapamundi ni nada parecido, así que no puedes salir de la zona donde estás en ese momento. La libertad más amplia que te dan es Midgar y sus sectores (sin casi chicha que ver). Para tener alicientes extras, se han ideado misiones accesibles desde los puntos de guardado. Subes de nivel y consigues más materias, pero son muy repetitivas y bastante agobiantes. La mecánica es avanzar por una zona, luchar con los enemigos que te encuentras, pillar cofres y terminar matando al boss de turno al final del camino. Por lo menos te puedes evadir del hilo central durante un ratejo o simplemente hacer un par mientras coges el bus. Alarga la vida del juego muchísimas horas, pero seguro que acabará cansando, siempre con los mismo escenarios y enemigos. En defensa a la simplicidad de las misiones y a la excesiva linealidad (que mientras la historia atrape no le veo un problema; soy bastante afín a las historias lineales pero magistralmente contadas), decir que gran parte del UMD ya está gastado por las escenas de videos que te meten. ¡¡¡Normal que no tengan espacio para más!!! Tenían que escoger entre vistosidad o jugabilidad. Se quedaron con la 1ra.
Nota: Ojo
nos os paséis con las misiones, que luego los combates de la historia principal
serán excesivamente fáciles (experiencia propia). Todos queríamos revivir las melodías del maestro Uematsu, y están! Las nuevas que han hecho cumplen pero en ningún momento llegan a la calidad del primero. Como en el argumento, si tenemos que valorar algo que ya estaba, mal vamos. Las voces en inglés cumplen de sobras. La de Zack me gustó mucho personalmente. Sistema de juego El sistema de materias prevalece (faltaría menos) y se incluye la fusión de materias. En mi opinión, lo más acertado del juego. Da mucho jugo al asunto y te permite hacer unas mezclas de lo más interesantes. La cantidad de materias a llevar no es muy amplia, seis, lo que hace muy importante tu elección entre la inmensa cantidad que tenemos. Nuestros combates se pueden enfocar de muchas maneras según diferentes combinaciones. Crisis Core es un ActionRPG. Se acabaron los combates por turnos. Debo decir que soy pro-turnos, pero para una portátil que se juega en cualquier sitio, no era la opción más adecuada. El dinamismo que se consigue con las luchas es altísimo. Sin cargas, sin escenitas raras, ágil y rápido para hacer muchos combates seguidos. Punto positivo para SquareEnix. La cagada llega cuando los combates no son del todo aleatorios (el mapa está vacío y los monstruos aparecen cuando se activa el modo combate). Muy despistado tienes que ser para no darte cuenta de la trampa que hay. Jamás lucharás con un enemigo en un camino estrecho o yendo por los extremos de las zonas, NUNCA. Espero que sea una triquiñuela de los programadores para que lo usemos cuando no queramos luchar… demasiado inocente seré, porque lo veo chapucero. Será un detalle bastante absurdo que puedes evitar y seguir como si tal cosa, pero… siempre me llaman la atención y no está de más comentarlo.
Los combates en sí son más que aceptables. Se puede entrar en debate si hacía falta más luchadores o si con sólo Zack era suficiente. Personalmente, me lía tener compañeros automáticos dando caña. ¡¡Me gusta hacerlo todo!! Así que aquí tampoco le veo ningún problema en tener únicamente a Zack. Como siempre, ¡para gusto colores! La selección de los ataques, materias y objetos es muy ágil con los botones L y R. Otro punto positivo. Luego viene la ruleta. La gran cagada del juego (¿cuántas llevamos ya?) Subir de nivel es pseudo-automático. Tienes un contador de experiencia escondido que te dará una probabilidad de subir al siguiente nivel con la ruleta (lo leí por ahí). Con el nivel de las materias, dudo que sea pseudo, sino completamente automático. Me pasé horas sin subir un nivel de una materia, y luego con otra subo 2 niveles en 2 combates seguidos. No me gusta. Es un RPG, ¿no? Quiero ver los numeritos, saber lo que me queda y que todo el trabajo sea recompensado. No quiero tener suerte durante una hora y luego matar a diestro y siniestro para no recibir una puto nivel. Desespera! Lo mismo pasa con las invocaciones, totalmente aleatorias en la ruleta. Es cierto que tienes diferentes grados de afinidad, pero sigue siendo pura suerte. Y ya para rematar, también te permite obtener beneficios temporales tales como No cosumo de MP, Invencibilidad, Golpes críticos, etc. Lo veo depender demasiado en la ruleta y poco en nuestra pericia.
Para jugar a la ruleta, me quedo en Gold Saucer... Conclusión FFVII: Crisis Core es un juego decente para todo fan de la saga. Sin embargo, el único jugo que se le saca es algo que ya conocemos. Al menos en mi caso, deseaba algo fresco. Ya que pasa 7 años antes, que haya más movida! Genesis para mi no la tiene en absoluto. Ya que su calidad técnica es algo realmente impresionante, ¿por qué no hacen lo mismo pero con un juego completamente nuevo? Pisar sobre seguro irá bien para los bolsillos de SquareEnix, pero no para los jugones. Deberían de ser mucho más ambiciosos. No voy a poner nota al juego, me es imposible. Soy demasiado dependiente de un buen argumento y una historia que engancha, pero los puntos se los llevaría algo que ya vi en 1997 y tampoco está excesivamente bien llevada (salvo los momentos épicos). Por el contrario, los gráficos y la técnica en general son de 10. Y todo visto en la cama y bien protegidos por el edredón!!! (vivo en Escocia y aún hace frío!). Gracias por tener la paciencia de leer este tostón de Review. Aquí os dejo el enlace de otra review para que veáis más opiniones Saludos! Pierrot, le fou
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