Muevo la sección a los Sábados, para que no estén
dos secciones de noticias (ésta y Lunes de hardware) seguidas.
Empecemos.
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Durante toda la semana han
aparecido impresiones de Fallout 3, puesto que Bethesda ha
distribuido entre la prensa una nueva versión alpha del
juego.En ella, el escenario es un Washington DC apocalíptico,
en el cual tendremos que vagar para realizar todo tipo de misiones,
tanto principales como secundarias. Según las acciones que
tomemos en éstas misiones, el juego tiene hasta 500 finales
distintos, aunque en Bethesda reconocen que son variaciones unos de
otros. La extensión del juego es menor que la de Oblivion,
pero más detallada, y las conversaciones tienen distintos
caminos que tomar para sonsacar información y nuevas
misiones, en vez de los sosos diálogos de Oblivion. Se
compara mucho con éste juego, puesto que el motor gráfico
es el mismo, y es posible el juego en primera persona, pero se
insiste mucho en que es un juego para los fans. El sistema de
combate permite asímismo elegir el estilo de juego. O bien
podemos jugar como si fuera un pseudo-shooter en primera persona, o
bien podemos pausar el juego y dar órdenes sobre qué
armas usar y qué partes del enemigo deben ser más
castigadas. Ambos sistemas se pueden usar indistintamente, y podemos
cambiar de uno a otro fácilmente. Ciertos aspectos están
por concretar, como la posibilidad de contenido descargable de pago
(al igual que la polémica armadura de caballo de Oblivion) y
los logros. Éstos últimos están confirmados,
puesto que el juego será compatible con Games for Windows
Live, el sistema on-line de Microsoft basado en el de 360.
Además, ya se saben los datos de la versión de coleccionista del juego, cuyos alicientes consisten en un muñeco del "Vault Boy", el chico característico de toda la saga, un libro de ilustraciones, un DVD con el "Cómo se hizo", y una caja para llevar el desayuno de metal. Todo por 20 $ más que la versión normal, 69.99 $.
Para terminar con noticias de Fallout, recientemente se ha filtrado la posibilidad de que haya un MMO basado en la saga. A ver en qué queda.
Impresiones
de Gamespot (ing), impresiones
de Joystiq (ing).

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Otro estudio más que
cierra, y ésto empieza a mosquear. En éste caso ha
sido el recientemente creado SEGA Racing Studio, creadores de la
última entrega de Sega Rally. Es una pena, porque el juego
era bueno, pero parece que eso no es suficiente hoy en día.
Adios al barro.
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Buenas y malas noticias para Mass Effect. Primero las buenas. Ya se han enseñado las primeras imágenes del nuevo HUD con el que partirá el juego. Si las comparamos con el interfaz de la versión de 360, podremos comprobar que el nuestro es mucho más completo (y sobrecargado). Las malas noticias son que la fecha de lanzamiento se ha retrasado hasta el 6 de Junio en Europa. Pero lo peor es la confirmación de que la versión de PC no traerá incluida el contenido descargable de la versión 360, sino que probablemente tendremos que descargarlo después previo pago. Un 0 para Bioware en éste caso, que parece acostumbrarse a la táctica de las consolas sacacuartos, consistente en hacer un hardware muy barato para cobrártelo luego en forma de juegos y descargas.
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Nuevo pack, en éste caso de la saga SimCity. EA se ha decidido a sacar una edición con el reciente SimCity Societies, su expansión "Destinations", Simcity 4 (el mejor para mi gusto) y su expansión, y The Sims Carnival: Snaps City, una especie de versión descafeinada de la saga para jugadores casuales. Ya podrían haber quitado éste último y haber metido el resto de la saga, pero parece que EA no es muy amiga de la nostalgia.
Societies no tuvo demasiado éxito de crítica, y no tuvo una acogida cálida entre los jugadores.
- Los fundadores de IO Interactive (Hitman, el reciente Kane & Linch) han decidido olvidarse de ésta, y montar otra compañía, llamada Reto-Moto, y se centrarán en los títulos multijugador on-line. En todo caso, no esperéis un Hitman on-line, porque la licencia la sigue teniendo IO. Mecachis.
- Quienes están llorando son Infogrames, quienes aseguran que "Necesitamos parar de perder dinero". Y la forma de empezar a remontar será el futuro Alone In The Dark, en el cual tienen puestas todas sus esperanzas. Si resulta ser un fracaso, yo no me extrañaría de que cerrasen definitivamente sus puertas.
¿Verá Infogrames la luz al final del túnel?
- Descarga de la semana: Si antes hablábamos de gente poco generosa (Bioware), ahora tenemos que hablar de todo lo contrario, de CDProjekt, quienes en su último parche 1.3 añaden una nueva aventura al juego, y al mismo tiempo ponen a disposición en descarga un editor de aventuras con el cual podremos crear nuestros propios módulos para el juego. Y todo eso completamente gratis.
Imagen gracias a Richos del foro PC
- Vídeo de la semana: Assassin's Creed ha salido ya para PC, pero no parece que Ubisoft se haya dado cuenta de para qué plataforma estaba programando el juego. La manera de salir del juego para llegar hasta windows es tortuosa y larga. Nada menos que 11 pasos tenemos que seguir si queremos salir del juego, con pantallas de carga entre medio. Como muchos dicen, mejor presionar Alt + F4 (la combinación de teclas de Windows para cerrar la ventana activa).
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Nada más por ésta semana. Nos vemos.
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