5 de Septiembre de 2008

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Abr
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Por qué Assassin's Creed no merece el Olimpo.

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Este es un blog de piratas, y, como tal, es cruel y mezquino. Empezamos, pues, sin margen para los sentimentalismos, atacando sin cuartel la énesima promesa de las aventuras videojueguiles. Nos vamos a las cruzadas.

Assassin's Creed es bonito. Mola. Ganaría concursos de diseño y estética. Pero seamos realistas; ¿es esto lo que buscamos en un juego? ¿Un diseño gráfico increíble? Puede que tú sí, me parece perfecto. Yo, que represento al común de los mortales, puedo afirmar sin rubor que no.

Es algo más básico, más sencillo y, sin duda, enormemente más meritorio que ese motor gráfico de ensueño que es capaz del más ínfimo detalle. Lo que yo busco es diversión. Pasarlo bien. Sentir que pasan las horas y el examen de mañana relega su primer puesto en la lista de prioridades. En serio, no hace falta que diga más, ¿no?

Y aquí, nuestro estimado Altaïr, simplemente, no llega. Reptetir hasta la saciedad las mismas rutinas, en pos de una historia de cuento infantil (eeeh, bueno, de no ser por los asesinatos, claro Very Happy) para llegar a un final que no es tal, pasando por horas de tedio bellísimamente ilustrado no es mi idea de divesión.

Por esto Assassin's Creed no merece un sitio en el Olimpo de los juegos, allí donde Guybrush Threepwood se labró un nombre con sus dibujos 2D y su afilado sentido del humor. Porque los motores gráficos por si solos no entretienen como lo hace una bueno historia de piratas.

 

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