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A pesar de lo que pueda parecer por el título, esta entrada trata sobre videojuegos y no sobre anime. Ya he expuesto cómo me gustaría que fueran los análisis, pero hubo algo que se quedó en el tintero. En efecto, me refiero a la nota, esa cifra onmipresente que separa los juegos "altamente satisfactorios" de los "muy divertidos", o los "mediocres" de los "insuficientes"; eclipsando a veces el análisis en sí mismo. ¿Cómo puede reducirse el juego en su conjunto a un simple número? ¿Desde cuando los desarrolladores crean sus obras para que pasen un "exámen" por parte de la crítica? Talentos tan prodigiosos como Hideo Kojima, Shinji Mikami o Sigeru Miyamoto deberían crear sus juegos primero, para sí mismos, y luego, para el público. Al referirse a ellos puede redactarse un texto más o menos riguroso, pero no se puede pretender actuar como juez supremo en posesión de la infinita sabiduría del universo y dictaminar lo que el creador hizo bien o mal. ¿Cuándo se ha visto puntuar a un cuadro del 1 al 10? Podría entenderse si la nota fuera una valoración totalmente personal -e intransferible-, del redactor. En ese caso, un análisis bien hecho que profundice y valore cada elemento en su justa medida poseería una nota irrefutable al tratarse de una impresión puramente subjetiva. Pero no es el caso; las raíces mismas de los medios especializados dictaminan que, a cada juego, debe acompañarle una nota donde quiera que vaya, atada con cadena de acero, creando unos prejuicios absurdos en los lectores. Todo analista que se precie debería redundar en la importancia de ignorar la nota de los análisis y centrarse en el contenido. Lamentablemente, son muchos los lectores que hacen gala de la comprensión lectora de una maceta y focalizan su atención en ese invento del demonio que es la nota. Esto suele ser motivo de disputa en los foros, especialmente cuando se publica el análisis de un juego exclusivo muy esperado, y como tiene un 8,5 resulta ser "una tremenda decepción" para algunos y un juego "casi sobresaliente" para otros. ¿Sabéis lo que os digo? Que ese juego tiene un 8,5 igual que podía haber tenido un 8 ó un 9 dependiendo de cómo se haya levantado el redactor esa mañana. No os dejéis influenciar, que no os coma la cabeza un número totalmente descontextualizado, pues acabaréis teniendo una idea totalmente distorsionada del juego. Si queréis saber si os gusta o no, leed un buen análisis o, mejor, probadlo vosotros mismos. 5 Valoración media: 5 (6 votos)
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ayuda!!!!!!me he quedado atascado y quería saber que coche han usado o usarían para correr contra darius y sus sicarios!!!!!!
Candidatos:
-Dodge Challenger Concept 2006-----------------------------Muscle
-Dodge Viper SR/T 10 Coupe 2006---------------------------Muscle
-Mitsubishi Lancer Evolution IX (9) MR Edition 2007---------Tuner
-Mercedes-Benz SLR Mclaren 2005---------------------------Exotic
-Otro(especificar nombre COMPLETO y año)-----------------Especificar
¿Con qué coche has ganado/ganarías a Darius y a los suyos?
