8 de Septiembre de 2008

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Abr
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Gears of War: Reportaje sobre el nivel inédito de la versión de PC

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ANTES DE NADA -y a modo de sutil advertencia-, os paso a relatar, con fotos y texto, el nivel inédito de la versión de Pc de Gears of war, evidentemente, toda esta entrada es un gran SPOILER, así que cuidadín. Sin más dilación empezamos:






COMO ANTECEDENTES...

Para los que andan flojos en cuestiones memorísticas, os pongo una pequeña introducción. Como bien sabéis, el objetivo de los Gears no es otro que acabar con la red de túneles subterráneos que recorren el planeta donde transcurre la guerra, para ello nuestros fornidos hombres necesitan obtener información de dichos túneles para introducir una serie de parámetros y coordenadas en una potente bomba nuclear que acabe con todos estos engendros. En el capítulo cuarto del juego original, estos datos se encontraban en la casa de Marcus Fenix, y una vez conseguidos, comenzaba una delicada escapada con un Brumak pisando los talones. Pues bien, este nuevo capítulo nos cuenta qué pasó después de esa escapada y cómo consiguieron los Gears dar esquinazo a su perseguidor y subir al tren que los llevaría a lo más profundo de los dominios Locust.


Fenix se pone nervioso ante la tardanza de Anya.


Los valiosos datos de los túneles subterráneos Locust. la fuente de esta información es el propio padre de Marcus


DESESPERACIÓN

Comienza el nuevo contenido de la versión Pc. Si algo me ha gustado de Gears of War es que cada fase se desarrolla en lugares características y claramente diferenciados. Este nuevo capítulo no es la excepción, y nos encontraremos ante una ciudad más "adaptada" a nuestros tiempos; ni tan clásica como en los capítulos primero y cuarto, ni tan industrial como en el capítulo segundo del juego original.


Comienza lo bueno..


Marcus recibe datos de su actual misión


Precioso escenario


La calma que precede a la tormenta


Y la tormenta... en este nuevo capítulo no existen las sutilezas; es de lejos el más intenso de todo el juego. Las batallas son caóticas; escenarios enormes y multitud de enemigos, con ametralladoras fijas y Boomers como sorpresa final






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Después de superar los primeros y duros combates, los Gears conocen el verdadero objetivo de la misión: activar la corriente eléctrica que da energía al famoso tren del final del juego, para ello deberán dirigir sus pasos hacia una central eléctrica que guarda algunas sorpresas.


Primer encuentro con el Brumak, y a pesar de ser corto, deja claro el enorme poder de este bicho a la hora de atacar. Tras resistir como buenamente podemos sus acometidas -usará una ametralladora y una ráfaga de misiles-, y cuando todo parecía perdido, será el propio Brumak el que nos salve el pellejo:


Una fuerte explosión provocada por los misiles del animal hará que varias porciones de metralla y otros elementos del escenario taponen el acceso a nuestra posición. Estaremos temporalmente a salvo y nos encontramos frente a un teatro:


De nuevo la posibilidad de elegir ruta; palcos o salón principal, en este caso nos decantamos por la segunda opción.


Una de las novedades de este capítulo será la posibilidad de acabar de forma improvisada con ciertos enemigos. Si os acordáis, en el juego original a la hora de acabar con los sembradores -esa especie de moluscos gigantes que lanzaban globos explosivos- teníamos que usar el martillo del alba, pero ahora, al no tener a nuestra disposición el martillo habrá que usar el entorno. Tenemos que destruir los soportes de una pared para que caiga encima de la criatura:


Dicho y hecho, el sembrador es historia.



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Nos acercamos cada vez más a la central eléctrica, ahora tendremos que hacer tiempo por un bloque de edificios.


De nuevo habrá que terminar con la vida de un sembrador usando el entorno. En este caso debemos usar la ametralladora fija para provocar explosiones que dañen lo suficiente al enemigo. Tras explosionar unos barriles y una camioneta, el sembrador será, de nuevo, historia.


Al terminar con todos los sembradores tendremos al fin señal con Anya, que nos indicará la posición de la central eléctrica.


Los infames siguen siendo igual de pesados y débiles.

Ya en la central


Tendremos que desactivar una serie de válvulas para cortar el suministro eléctrico; la trama nos cuenta que los Locust están usando la electricidad para sus propias instalaciones.


Pero hay otro problema; debemos cambiar la polaridad del transformador central si queremos que el flujo de energía eléctrica llegue al tren.... para ello necesitamos un conductor, y como conductor servirá algo grande.............. :D :D :D

Enfrentamiento con el Brumak


Y llega el tan esperado momento, el Brumak en todo su apogeo y grandiosidad


Para derrotar al Brumak habrá que usar una sencilla tácticta:

Primero habrá que destruir las ametralladores acopladas a cada uno de sus brazos.



Segundo y una vez hecho lo anterior, nuestro objetivo será el pequeño bastardo que controla la torreta lanzadora de misiles.


Tendremos que disparar a las piernas del Brumak para que incline ligeramente el torso y nos permita disparar al "chófer"



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Et Voila; el Brumak quedará sin piloto y descontrolado, momento que aprovecharán los Gears para "picarle" y provocar que les siga.


El pobre monstruo corre desesperado, y al final se topa con los cables objetivo de nuestros personajes; el puente improvisado está en su lugar:


La electricidad destroza el cuerpo del Gran Brumak...


Mientras Marcus suelta Y yo que creía que la comida de la cárcel olía mal...



Lo demás ya lo conocéis xD.
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