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Recordando a...Final Fantasy X by RikkuInTheMiddle. 1ª colaboración.6 de Abril de 2008 • 13:07 — ShaiyiaCategorías: auron, blog, final fantasy, final fantasy x, opinión, personal, ps2, rikku, tidus, videojuegos, yuna
Uf, mi primera colaboración en uno de los blogs que más admiro, espero estar a la altura de la situación y que a Shai le guste, y sobretodo no meter demasiados spoilers Recordando a...Final Fantasy X
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Título: Final Fantasy X Historia
Tidus es la joven estrella del equipo de blitzball de Zanarkand cuando de repente, durante un partido, se ve transportado a Spira, un mundo completamente desconocido para él, que está amenazado por una criatura destructiva llamada Sinh. Poco a poco, ira descubriendo que en realidad se ha trasladado en el tiempo mil años hacía el futuro, y que él mismo está más relacionado de lo que cree con esa extraña criatura y con el futuro de Spira. Aquí conocerá a Yuna, una joven invocadora cuyo destino está ligado, como el del propio Tidus, a Sinh, la destrucción del cuál es su auténtico objetivo en la vida, aunque eso le suponga realizar terribles sacrificios. Juntos iniciaran un viaje, con el resto de compañeros, por toda Spira para conseguir la Invocación Suprema, el arma definitiva para acabar con Sinh, y llegar a Zanarkand, donde todo empezó y todo debe acabar. Personajes
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Tidus
Edad: 17 años Rasgos que le caracterizan: Pelo rubio y ojos azules, lleva la ropa característica de su équipo de blitz, los Zanarkand Abes, pero los colores amarillos y el tipo de ropa les resultan muy estridentes y extraños a los habitantes de Spira. Carácter: Tidus es extrovertido y jovial, aunque no tanto como Wakka, y le gusta hacerse el galán ante las chicas, aunque en realidad no tiene ni idea de mujeres. Siente verdadero odio hacia su padre, Jecht, una antigua estrella del blitz que desapareció de repente, al que quiere superar en su propio terreno, y demostrar que ya se ha hecho todo un hombre. Al llegar a Besaid, Wakka lo acogerá como si se tratase de su hermano porque le recuerda demasiado a su hermano Chappu, muerto por Sinh, lo cual no gustará demasiado a Lulu, la antigua novia de Chappu, que considera que Wakka pretende buscar un sustituto, aunque al final acabará aceptándolo. Aquí conocerá a Yuna, que le convencerá para que sea su guardián. Yuna
Edad: 17 años Rasgos que le caracterizan: Pelo castaño de media melena y ojos azul y verdes, uno de cada color que simbolizan su origen humano y albhed. Lleva un vestido largo hasta los tobillos, con falda oscura con estampado de estrellas, y blanco en la parte superior. Carácter: Yuna es una muchacha tímida, dulce y responsable a primera vista, aunque detrás de esa fachada de debilidad que posee, se esconde una chica fuerte capaz de oponerse a las situaciones que le sobrepasan. Desde un principio, debe soportar la presión de ser la hija del alto invocador Braska, y el deber de seguir sus pasos, aunque eso le suponga grandes sacrificios, y nunca se ha echado atrás. Desde el momento en que Yuna conoce a Tidus sabe que él debe ser su guardían, como en su día lo fué Jecht de Braska. A medida que el viaje va avanzando, Yuna se siente cada vez más unida a Tidus porque es a él a quien le cuenta sus preocupaciones y sus más profundos sentimientos, excepto el fin de la Invocación Suprema, y acabará enamorándose profundamente de él. Auron
Edad: 35 años Rasgos que le caracterizan: Tiene una cicatríz en la cara y un brazo herido que normalmente no utiliza. Nunca ha explicado cómo se hizo esas heridas, aunque al final del juego se descubre. Tiene el pelo negro con algunas canas que empiezan a marcársele. Va vestido con pantalón y capa rojos, y lleva unas características gafas de sol que le dan un toque muy cool. Carácter: Auron es un hombre muy misterioso. Conoce a Tidus de antes de que éste llegara a Spira y también a Yuna, a pesar de que les separan 1000 años, pero el nunca aclara nada. Es reservado y bastante gruñón, y siempre tiene la palabra exacta para hacer callar a los más jóvenes, lo que irrita bastante a Rikku y a Tidus, siempre revelando lo justo en todas las situaciones. El hecho de que no quiera explicar nada es porque, en su opinión, las cosas deben saberse a su debido tiempo, ya que no conviene adelantarse a los acontecimientos. Como antiguo ex-monje, antes de convertirse en guardián de Braska, conoce las intrigas que existen en Bevelle y desconfía de todos los venerables de la órden, y no sin razón, desde Seymour a Kinoc, pasando por el venerable Mika. Wakka
Edad: 23 años Rasgos que le caracterizan: Wakka es bastante corpulento y alto, pero a pesar de su tamaño se comporta como un auténtico niño, que sólo se centra con alguna regañina de Lulu. Su pelo es de color pelirrojo y acabado en un enorme tupé muy característico. Viste el uniforme de los Besaid Aurochs, consistente en pantalones claros con tirantes. Carácter: Es un auténtico niño grande que sólo piensa en disfrutar de la vida y siempre está riendo, a pesar de que su vida no ha sido nunca fácil, ya que se quedó huerfano y tuvo que cuidar de su hermano siendo muy joven. Odia a los albhed, a los que considera responsables, en cierto modo, de Sinh, porque éstos quebrantan el Dogma de Yevon, que prohíbe las máquinas. Cuando Wakka encuentra a Tidus en la playa lo acoge porque cree que puede serle de ayuda para ganar la Copa Yevon, el campeonato de blitz que se organiza en Luca, pero también porque le recuerda a su hermano, a pesar de las quejas de Lulu. Su odio hacia los albhed no impide que a la larga, muy a la larga, acabe aceptando a Rikku en el grupo, y a plantearse el Dogma, al que se aferra casi hasta el final. Lulu
Edad: 22 años Rasgos que le caracterizan: Lulu se caracteriza por su pelo largo con trencitas, recogido con un tocado, y sus ojos de color violeta. Lleva un vestido negro de tiras de cuero y escote de piel, muy al estilo "dominatrix". Carácter: Lulu es el contrapunto de Wakka. Es una mujer muy sería para su edad que siempre se comporta de forma muy responsable. Desde que Yuna llegó siendo niña de Bevelle a Besaid, Lulu siempre la ha protegido como si fuera su hermana mayor, y por eso desconfía de Tidus en un primer momento. Lulu había sido guardiana con anterioridad de otra invocadora, pero el peregrinaje acabó mal y por eso duda de sus aptitudes como guardiana, especialmente cuando llegué el gran momento. Cuando conoce a Tidus, también cae en el parecido físico que éste tiene con Chappu, cosa que le recrimina a Wakka, porque ella ya había aceptado la muerte de éste. Kimahri
Edad: 25 años Rasgos que le caracterizan: Kimahri es un ronso, una de las razas que habitan Spira. Comparado con los humanos es muy alto, pero entre los de su raza sigue siendo joven y bajito en comparación. Su pelo es de color azul. Carácter: Como buen ronso, Kimhari sólo habla lo justo y en contadas ocasiones, pero cuando lo hace siempre es para decir algo sabio. Es una persona bastante calmada y sólo se irrita cuando ve que Yuna corre peligro o cuando se enfrenta con Biran y Yenke, dos antiguos rivales de su juventud. Kimahri tuvo que huir del monte Gagazet cuando Biran y Yenke le rompieron el cuerno de la frente, lo cual era un deshonor entre los ronso. En su camino a Bevelle se encontró con Auron malherido que le hizo prometer que se encargaría de la pequeña Yuna y la alejaría de Bevelle. Desde entonces, cuida de Yuna con mucho celo. Rikku
Edad: 15 años Rasgos que le caracterizan: Como todo albhed, su pelo es rubio y sus ojos de color verde (con un iris de forma extraña). Va vestida con una camiseta sin mangas y un pantalon corto verde, y zapatillas, y con el pelo recogido en una coleta. Carácter: Es una chica extrovertida y jovial, tal vez por ser la más joven del grupo, que enseguida hace buenas migas con Wakka y con Tidus, y lo que le hace chocar más de una vez con Auron. En realidad, admira a Lulu por ser tan madura. Rikku tiene un trauma infantil por culpa de un hechizo eléctrico que le lanzó su hermano por error, y por eso no soporta la Llanura de los Rayos. Es la primera persona con la que Tidus se encuentra, pero al ser atacados por Sinh, se separan. Cuando se vuelven a reencontrar, se desvela que en realidad Rikku es prima de Yuna, pero que han estado separadas tanto tiempo por culpa de la cabezonería de Cid, el padre de Rikku y líder de los albhed, y que por alguna razón, éste quiere impedir que Yuna termine el peregrinaje. Seymour
Edad: 28 años Rasgos que le caracterizan: Seymour es mitad humano mitad guado por lo que presenta características de ambas razas. Su pelo es largo y de color azul, rematado con un extraño flequillo. Como guado, tiene garras. Carácter: Seymour es un adulador nato que siempre oculta sus verdaderas intenciones detrás de una máscara de cortesía. Ha conseguido engañar a los miembros del Clero de Yevon, pero no a Yuna y a Tidus, que enseguida sospechan de él. Desde un principio, el interés que demuestra hacia Yuna es sospechoso, ya que sus verdaderas razones son mucho más oscuras y peligrosas de lo que ninguno de ellos se imagina, convirtiéndose en algo más peligroso que el propio Sinh. Sinh
Es el monstruo ancestral que atormenta Spira. Según el Dogma, Sinh se creo para expiar los pecados por haber utilizado las máquinas, aunque la razón de la existencía de éste no tiene nada que ver con eso y sí con la guerra ocurrida mil años atrás entre Zanarkand y Bevelle. Invocaciones Son llamados eones y se le conceden al invocador cuando éste visita al orador (alma encerrada en la piedra dentro de los templos) que hay en cada templo. Por este motivo, sólo Yuna puede invocarlos y limitan mucho los turnos. Valefor
Ifrit
Ixion
Shiva
Bahamut
Yojimbo
Anima
Hermanas Magus
Gráficos En el caso concreto que nos ocupa, se pueden diferenciar tres tipo de gráficos: los in-game, las secuencias de diálogos integradas dentro del juego y las cinemáticas CGI, que, como siempre viniendo de Square son magníficas. In-game Por primera vez en un Final, no nos desplazaremos por un mapa mundi enorme donde los combates son aleatorios, sino por escenarios prefijados. Cuando nos movamos sólo manejaremos a Tidus y cuando se inicie el modo batalla aparecerán los tres combatientes del grupo. Según los responsables de Square, los escenarios no son urbanos, excepto en las contadas ocasiones en que se visita Luca o Bevelle, y estan inspirados en las culturas isleñas y del Pacífico (Besaid, Kilika,...) , especialmente a la de Okinawa, aunque a mí personalmente me recuerda más a Hawai. Diálogos
Una novedad interesante en este Final, es que por primera vez, las escenas dialogadas se realizan mediante cinemáticas prerenderizadas, a las que se les ha aplicado movimiento facial, lo cual en su momento fue una mejora considerable, aunque no llega al nivel de lo mostrado en el Final Fantasy XII. Películas (CGI)
Sin duda, lo mejor del juego, gráficamente hablando, son las cinematicas en CGI (hay más de 30 en todo el juego) que tienen una calidad impresionante fuera de toda duda y que le imprimen al juego ese toque más cinematográfico. En algunas de ellas, se nota que estaban utilizando las mismas herramientas y técnicas que las utilizadas en la película Final Fantasy: La fuerza interior, y sin duda, hasta el momento, eran de las mejores que podían verse en un videojuego.
Si os gusta volver a ver las cinemáticas, al acudir al Auditorio de Luca se pueden "comprar" tanto las películas como las canciones que se hayan desbloqueado hasta el momento, lo que es una opción muy interesante para volver a disfrutar de cada una de ellas sin tener que volver a pasarse el juego. Batallas
Las batallas se iniciaran de forma aleatoria, como en todos los FFantasies, pero lo que diferencia a este juego del resto es su sistema de turnos. Por primera vez, se abandona el sistema de turnos ATB o de turnos continuos, por uno denominado BTV o de Batalla de Turnos Variables. Esto lo que significa es que en mitad de la batalla se pude cambiar a los combatientes principales y sustituirlos por los "reservas", lo que dependiendo del parámetro de rápidez de los personajes, alterará la velocidad de nuestros turnos y la de los enemigos. Esto convierte a las batallas en algo más predecible ya que ciertos enemigos sólo pueden ser eliminados con determinados ataques (acorazados, voladores, flanes,...), pero también permite planear los ataques, lo que con algunos enemigos finales va de perlas.
Otra de las innovaciones del juego es el sistema de desarrollo mediante esferas. Cada vez que derrotemos a un enemigo, éste, normalmente no siempre, dejará caer una esfera de habilidad, magia, rapidez o fuerza. Estas esferas se utilizan en el llamado Tablero de Esferas, que al usarlas en los huecos permitiran al personaje aumentar los parámetros correspondientes a esa esfera (VIT, PM, Fuerza, Rapidez,...). También nos permitiran aprender habilidades clave para los personajes, aunque por primera vez, y dado que sólo la profesión de invocadora esta asignada sólo a Yuna, todos los personaje podrán aprender todas las habilidades. Let's Blitz! Si hay un minijuego que destaca en este Final Fantasy X, este es el Blitzball, aunque siempre puedes optar por no jugarlo, pero es recomendable jugarlo todo lo que se pueda porque de aquí se obtienen los turbos extra de Wakka y los elementos para su Arma Celestial.
La mecánica es simple. Se trata de una versión bastante simplificada de un juego tipo FIFA, en la que se pueden realizar tres acciones básicas dependiendo de los valores de nuestros parámetros (chute, pase, ataque y resistencia). Por ejemplo, si nos sale al paso un defensa deberemos tener en cuenta su parámetro de ataque y el nuestro de resistencia, controlando que la resta de ambos sea superior a 0, y siempre a nuestro favor, aunque a veces, y dado el componente aleatorio del juego, esto tampoco sirve y te acaban quitando el balón. Otros minijuegos disponibles, son la carrera de chocobos del templo de Remiem y el entrenamiento de chocobos en la Llanura de la Calma. Side quests Si decidimos limitarnos a la historia principal, el juego dura en torno a las 40 horas, pero este juego ofrece muchas más alternativas con las denominadas búsquedas alternativas. Si realmente se quiere exprimir al máximo el juego, eliminando a todos los jefes y enemigos de la zona de entrenamiento puede durar más de 200 horas (yo sólo he llegado a 130): - Lucha de Eones con Belgemine (Remiem): Este combate es importante si queremos conseguir el arma celestial de Yuna - Ruinas Omega: Un lugar interesante para entrenar a los personajes y obtener dinero con los mímicos. - Armas Celestiales: Para conseguirlas se necesita el espejo de los 7 astros. Son armas con características especiales y sobretodo con Expansión de Daño. - Zona de Entrenamiento (Monster's Arena): Se encuentra en la Llanura de la Calma y el propietario nos pedirá que capturemos monstruos de diferentes partes de Spira, que luego el mezclará para crear super-monstruos. Es la parte más díficil del juego, especialmente en el caso de los más fuertes. - Eones oscuros: Una vez pasemos por el momento clave del juego, nos encontraremos estas invocaciones oscuras que tratan de matarnos. Banda Sonora Como siempre, Nobuo Uematsu está sublime. De sus piezas para este Final destacan el To Zanarkand, que es la música que se escucha al principio del juego (la del video de arriba), el Otherworld, música cañera y heavilonga donde las haya (es la de la intro del partido de blitz), y sobretodo destaca ésta, cantada por Rikki: Suteki da ne (¿No es maravilloso?)
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He puesto el del juego, para poneros "tiennos" En resumen, Final Fantasy X es una obra maestra, que aunque tal vez no llegue al nivel de Final Fantasy VII, también es un pecado no tenerla en nuestra colección. Además podríamos considerarla la última gran obra de Square, ya que de momento, y tras la marcha de Sakaguchi, están de capa caida. Con esto me despido, espero que hayais disfrutado de este Recordando a...
Saludos! Dar las gracias a RikkuInTheMiddle por la currada que se ha metido, ha hecho un articulo de Matricula de Honor. Si quereis colaborar ya sabeis que sereis bien recibidos. Frase del día: Nuestra amistad no depende de cosas como el espacio y el tiempo. Richard Bach, escritor y aviador estadounidense.
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Prefieres los analisis el dia del lanzamiento del juego o con mucha anticipacion?
