23 de Noviembre de 2008

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Abr
3

God of War ¿una historia de Venganza?

 

 

Una de las mejores sensaciones que te puede dejar un juego al acabarlo, es el de haber vivido una experiencia de película. Suelen necesitarse una serie de características en concreto para que la satisfacción llegue a ser tan alta.
Obviamente el aspecto grafico es importante. Pero la jugabilidad, intensidad, banda sonora, doblaje e historia tienen mucho que decir. Y aquí volvimos a estar de enhorabuena. No es un juego perfecto, pero hay valentia.

Cambiar totalmente la vision que teniamos todos de los Dioses del Olimpo y los mitos griegos era una apuesta arriesgada. Tan arriesgada como la brutalidad con la que querian plasmar esta historia. Tuvimos la suerte de que el equipo fue valiente. Con gran atrevimiento no solo nos impactaron por su brutal salvajismo, sino con la creación de un nuevo “anti-heroe”. Nos mostraron la historia de Kratos, el fantasma de esparta.

 

Spoilers a continuacion!! 

 

Todo empieza en el instante en el que Kratos esta a punto de morir ante el Jefe de los Barbaros. Ofreciendo su vida a cambio de la victoria el dios de la guerra Ares acaba con los enemigos y le da a Kratos las espadas del caos con las que corta la cabeza del jefe Barbaro.
En una de las misiones como siervo de Ares, Kratos mata a su familia pensando que era una aldea sin relacion alguna con él. Y la oráculo de la aldea hace que las cenizas de la que era su familia se le peguen a la piel para que nunca olvide. Y desde ese momento es conocido como “el fantasma de esparta”.

La intención de Ares era convertirlo en un guerrero perfecto, pero las pesadillas que sufre Kratos hacen que lleve a cumplir todas las tareas de los dioses con el fin de poder olvidarlas.
En su ultima reclamación para olvidarse de ese pasado, Atenea le indica cual sera su ultima misión, asesinar a Ares. Le ofrece el perdon a cambio de la muerte de Ares.
Y con gran satisfacción acepta esa tarea con el fin de encontrar venganza...

Si alguna fuera la palabra para calibrar dicha aventura es la de epica. Porque desafiamos a un dios. Eliminamos a todos los enemigos que se cruzan ante nosotros. Y nos enfrentamos constantemente ante una sensación de grandeza increíble. Cruel y fascinante a partes iguales. La intensidad con la que vives esta historia es inigualable. Porque la trama, como trama no es complicada, pero si solida. Tan solida como el afan que tiene Kratos por asesinar a Ares.

 

 

Y la implicación es tal, que la venganza la saboreas sutilmente. Cada bestia que descuartizas no es mas que un obstáculo menos hasta llegar a nuestro mayor enemigo. Cada ser mitológico que destrozas no es mas que un pequeño aperitivo hasta el verdadero manjar que sera Ares. Y cuando por fin luchamos contra el Dios de la guerra, no escatimamos ni esfuerzos ni furia por vengarnos. Un precio por el que ha valido la pena cometer tantas atrocidades. Porque esta, ha sido la verdadera historia de venganza de playstation 2.

 

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Solo que la venganza no era el motivo autentico por el que Kratos acepto este trabajo.
Al final siguen estando la culpa, los remordimientos y las pesadillas en el interior de Kratos. Lo que se nos olvido durante toda esta aventura es que queria paz interior. Y Atenea le recuerda que tiene el perdon, pero esos recuerdos seguirían con él hasta el fin de sus dias.
Y por eso llegamos al final y nos damos cuenta, que lo que vimos en la intro no era mas que el destino que escoge Kratos al ver que no puede borrar de su mente el pecado que cometio al matar a su familia. Y vemos como al final no hay venganza que valga, y decide como ultima decisión propia acabar con su vida.

Pero no hay que olvidar lo caprichosos que son los dioses... y sin poder llegar a cumplir su ultima decisión, es ascendido para ocupar el puesto vacante entre los dioses. La del Dios de la Guerra.

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