29 de Agosto de 2008

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Abr
3

El placer de la desinformación

Ya ha comenzado.

Desde que el pasado 1 de Abril se publicara el famoso vídeo Assassin´s Solid, hemos podido comprobar cómo la prensa especializada, una a una, iba desvelando nueva informacón sobre el esperado Metal Gear Solid 4. A partir de ahora, toda revista de videojuegos tiene vía libre para publicar imágenes, impresiones, previews... Es innegable que la mayoría de nosotros se muere por conocer las novedades jugables y argumentales de la última aventura de Solid Snake pero, ¿no es acaso más satisfactorio experimertarlo personalmente?

Por mi parte está claro. Pienso vivir por mí mismo la historia de Guns of the Patriots, y haré gala de un autocontrol superior para permanecer ignorante con respecto a toda información sobre MGS4 que se publique en Internet. De hecho, la prestigiosa revista online 1UP nos advierte en su preview que no les leamos si de verdad queremos disfrutar del juego. Yo, de verdad, voy a hacerles caso.

Y es que Guns of the Patriots promete cerrar de forma brillante la saga Solid. Una saga que se inició en 1.998 en PSX con el que es considerado uno de los mejores juegos para la consola de Sony: Metal Gear Solid. Ya lo dijo nuestro querido amigo DarkOuterheaven en su reciente análisis: "estamos ante una de las obras maestras de todos los tiempos, un juego que no debemos dejar escapar y que recomiendo encarecidamente a todo aquel que se considere amante de este hobby". Y no le falta razón.

Desde ese momento, Metal Gear es sinónimo de calidad, e Hideo Kojima es considerado uno de los mayores talentos creativos del sector. Sons of Liberty continuaba la historia de MGS1, y nos situaba en una plataforma petrolífera tomada por un grupo terrorista. En MGS2 se nos presenta la figura de Los Patriots, que, desde la sombra, controla la política, economía e información del globo. Muchos criticaron al juego porque sólo manejábamos a Snake durante el pequeño prólogo en el barco petrolero, tomando el control del inexperto Raiden el resto del aventura. No obstante, pienso que la intención de Kojima no era otra que otorgar al jugador un punto de vista alternativo con el que se ensalzara aún más la genialidad de Solid Snake. 

Quizás influenciado por estas críticas, Kojima decidio dar un respiro a la historia de los Patriots. Snake Eater es una precuela ambientada en la Guerra Fría que nos cuenta la historia de Big Boss, el que sería llamado "mejor soldado de la Historia". Con el objetivo de agradar al grueso de jugadores, MGS3 es mucho menos denso que MGS2, más fácil de digerir y con un argumento muy hollywoodiense.

Siendo estos los precedentes de una saga alabada por crítica y público, no somos pocos los que tenemos a Metal Gear Solid 4 como el lanzamiento más importante del 2.008. Incluso algunos (entre los que me incluyo), nos haremos con una PS3 sólo para disfrutar de la obra definitiva de Hideo Kojima. Y no dejaré que una revista cualquiera me estropee la experiencia.

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