Pienso en el Rogue Galaxy y recuerdo los buenos ratos que he pasado con este juego. Lo primero que me llamo la atencion, aparte de ser de Level 5, fue su apartado grafico. Interesantisimo ejercicio de como ejecutar el Cel-shading en un rpg de nuestra playstation 2. Y con un sistema de combate, que en mi humilde opinion, es mucho mas divertido y, sobretodo, mejor que el de la supuesta evolucion jugable que fue el Final Fantasy XII.
Debo decir que la estetica general me gusta mucho. Y puede que por ello sea mas benevolo que muchos de vosotros sobre este tema en general. Pero a mi me gustaron y me han parecido muy bien llevados.
Voviendo al sistema de combate, me parecen mucho mas dinamicos que los del Final XII. Si la idea era evolucionarlos, este me parece el ejemplo de lo que deberia haber sido. Se pueden comprar armas, mejorarlas, tener secundarias con diferentes caracteristica, y todo muy bien equilibrado en este aspecto.
Pero dejando de lado aspectos tecnicos, que yo considero buenos, porque hay gente que sabe mas que yo, vamos a lo que a mi me interesa mas. Lo que acaba haciendo que un juego sea recordado con mayor o menor cariño, o lo que termina de calificarlo como gran juego o no. El argumento.
Y es que tras todo este envoltorio hay una historia que empieza bastante bien. En la piel de Jaster (voz de seifer en KH2), un chico huerfano de Rosa( ¿acaso los heroes no tienen padres? ), un soñador que quiere visitar toda la galaxia. Tras un encuentro con Desert Claw, el mejor cazador de la galaxia, nos entrega su espada (que no es otra que una de las 7 espadas legendarias) y dos personajillos que venian en su busqueda (un robot y... un tipo muy raro) nos confunden con él para alistarnos en su tripulacion como piratas espaciales. Aprendemos a cazar y nos enfrentamos aun bichardo bastante grande que nos da puntos como cazador. Hasta ahi la historia, sin ser nada del otro mundo es atractiva, y emprendemos nuestro viaje intergalactico con bastantes ganas.
Entramos en la nave por los pelos (tras ver una secuencia tremenda de video) y conocemos a la tripulacion. Y como no podia ser de otra forma, se acaba haciendo un aterrizaje de emergencia. Y como no podia ser de otra manera, aterrizamos en un planteta salvaje y tropical. Que servira de excusa para "fichar" a otro de los personajes seleccionables.
Asi durante las primeras horas de juego, despues de familiarizarte con el sistema de control e ir conociendo a los personajes, la historia empezara a dar un pequeño giro para llevarte a buscar un planeta perdido llamado Eden, tecnologias antiguas y ahi es donde hay un pequeño empujon argumental. La empresa Daytron se perfila como el enemigo a batir durante todo el juego y empiezan a estar las cartas boca arriba. Todo avanza a buen ritmo, hasta que llegamos al ultimo planeta donde reclutamos al ultimo personaje de nuestro grupo.
Y entonces, todo se va a la mierda. Otra vez. Volvemos, por cuestiones de guion, a nuestro planeta natal, Rosa. Y ahi descubrimos que curiosamente estaban unas ruinas importantisimas para encontrar Eden. Llegamos hasta alli, y tras una serie de sucesos nos hacen recorrer completamente (otra vez) todos los planetas anteriormente visitados en busca de una serie de simbolos para poder abrir el mapa que hay dentro...
No hay nada como cascarse todos los planetas otra vez para darse cuenta de que se podria haber hecho lo mismo, pero cambiando la ubicacion de las diferentes fases en otros planetas nuevos, sin dar esa sensacion de "vaya palo". Que si, que visitas otras zonas que antes no podias visitar, pero sera que soy un quisquilloso y eso me parece facil. Y le quita la sensacion de "aventura espacial". Cuantos mas planetas mejor no? yo soy de esa idea. Y al final resulta que hay mas planetas en el Kingdom Hearts que en el Rogue Galaxy (intentad pronunciad Galaxy con desde y conseguireis el tono que le quiero dar a esa ultima palabra).
Pues volvemos, buscamos las ruinas, nos cascamos dos torres enormes y cansinas en el planeta de las tecnologias ( no podia faltar ), volvemos a la jungla y entramos en un templo en el que antes no podiamos entrar, y volvemos a la mina hasta que conseguimos el ultimo simbolo que necesitabamos.
¿Pero no creeis que falta algo? ¡Por supuesto! Falta una traicion. Asi que nos traiciona el tipo que tenia todas las papeletas desde el principio.Y del que se sospecha desde hace rato gracias a la poca habilidad por parte del director del juego por mantener el suspense.
Peor aun el que su traicion sea por un supuesto acto de nobleza. Yo ya estoy harto de esto. ¿Acaso un traidor no se puede vender simple y llanamente por dinero? ¿No representa que es un pirata espacial? pues como os podreis imaginar, despues el traidor vuelve a unirse a nosotros porque se da cuenta que lo que le prometieron no era posible que se realizara.
Aqui la magia ya se rompe completamente. Jaster de repente saca poderes que no nos explicamos pero es capaz de reconstruir las ruinas para descubrir un pasaje secreto. Y mas adelante incluso, descubrimos, con un supergiro de guion, que desert claw es nuestro padre.
Ya podeis apagar vuestros cerebros desde aqui. Encontramos el planeta de Eden y salvamos al universo. ¿Que tipico y topico no? Pues eso pienso yo. Un final blando y almibarado. Tipico happy ending americano en otro juego que no da todo lo que podria dar y que prefiere caer en lo de siempre.
No se vosotros pero yo ya me estoy cansando de salvar siempre el universo. De que todos los buenos sean muy buenos, y los malos muy malos.
¿Acaso tambien hay crisis a nivel argumentativo en los videojuegos? Al final todo se reduce a lo mismo. Se caen en los mismos argumentos de siempre y el juego, con un comienzo interesante acaba con esa sensacion de "sobado".
Y creo que por fin se deberia empezar a señalar mas arriba. A los que califican juegos argumentalmente deficientes pero con buenos graficos con buenas notas. No se puede permitir que nos veamos envueltos de tanta ineptitud.
No os extrañe, que si este juego hubiera salido cuando le tocaba (aqui tardo bastante en llegar) hubiera podido recibir un 9. Y no deja de ser curioso como en muchas de las opiniones las notas sean de 9 hacia arriba.
¿Estamos exigiendo menos? Me parece que si. Cada vez nos conformamos mas con lo que sale y no pedimos mas fuerza. Se justifica diciendo que la historia es sencilla y listos. O que el juego es adictivo. Pero como siempre son cosas que no van cogidas de la mano al argumento, y ese es un aspecto a cuidar que parece que los estudios no tienen muy en cuenta.
Este juego padece el mismo sindrome que muchos otros. Otra oportunidad perdida. Tampoco pido que siempre busquen hacer historia, pero ya seria hora de menos descubrir padres, menos salvar el universo, menos traiciones que luego no lo son tanto, y mas chicha argumental como dios manda.
Por eso, este juego no creo que merezca mas de un 7. Buena jugabilidad, graficos y pasable banda sonora. Habian ingredientes para hacer algo mucho mucho mejor. Para quemar horas no esta mal pero estamos yendo hacia atras. Miedo me da el dia que yo entre en la nueva generacion y vea que todo sigue igual.