22 de Agosto de 2008

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Análisis Prey (Xbox 360/PC)

El caso de Prey es un caso extraño, al menos a priori. Un juego durante largos años desarrollado, que ha sufrido cambios y más cambios, para al final obtener un producto que, en mi humilde opinión, no está a la altura. Digo a priori, porque deja de ser extraño cuando hablamos de 3D Realms, padres de un juego que tras 10 años de desarrollo sigue sin salir a la venta, el eterno Duke Nukem Forever (ForNever, más bien). Pero dejémonos de introducciones, y vamos al grano.

Prey cover

Prey es un juego para PC y Xbox 360, que nos coloca en la piel de Tommy, un Cherokee que ve como su familia le es arrebatada por unas extrañas criaturas alienígenas. En los primeros compases del juego nos introducimos en una extraña nave, armados y con la determinación de rescatar a nuestros seres queridos. Como casi habréis podido imaginar, Prey es ante todo un shooter, de la vieja escuela además. No mucho que pensar pero sí mucho por disparar. Este escenario que promete acción a raudales se viene abajo cuando nos ponemos a los mandos del juego. Ya de antemano os digo que Prey me parece el peor juego que he jugado de x360 (y he jugado a muchos) y que rivaliza en poca calidad con el pésimo Batalla por la Tierra Media II.

Prey. Sí, todo el juego es tan loco como parece

Prey1

Y es que esta pesadilla disfrazada de juego tiene muy pocas cosas buenas, y aquellas pueden resultar no tan buenas para muchos. Empecemos por su gran baza, la originalidad. En todo el desarrollo del juego haremos uso de unos extraños portales que conectarán diferentes sitios de manera inmediata, sin cargas. El hecho de meterse en extraños portales y de andar por paredes y techos puede suponer un punto a favor en un género tan trilladísimo, sobre todo en estos últimos años, como es el FPS. Pero ya que se introduce esta "mejora", vamos a hacerlo bien. La mitad de las veces en este juego te limitas a ir probando portales hasta que por suerte apareces donde deberías. Conecta el suelo mágico, anda por él, voltea el escenario y entra allí. Repetidas veces. Y muchas veces al azar. En determinadas personas esto puede suponer un auténtico malestar, como anécdota comentaré que un buen amigo mío y jugón de toda la vida tuvo que dejar el juego de puro mareo.

Otro punto que a mí me resulta irritante es que el protagonista no puede morir. ¡Maldito Tommy, muere y oblígame a apagar la consola! Pues no, el que haya jugado sabrá que al "morir" te transportas a un plano en el cual disparas a unas criaturas mágicas durante unos segundos, que te proporcionan energía y maná. Y tras ello, vuelves a la acción tal y como dejaste todo. ¿Para qué preocuparme de nada, si al morir voy a volver tranquilamente? Eso acorta un juego que ya de por sí no es para nada extenso.

Juega al Prey si quieres, pero asegúrate de tener Biodramina a mano

Prey12


La historia , confusa en su mayor parte, y contada en cuentagotas con insulsas transmisiones de radio y similares. Ahora pasemos a unos punto realmente ofensivos, la asquerosísima I.A., y un diseño horroroso de enemigos. Por favor, pero que insulto son esos pseudo-monstruo-alienígenas que me disparan cuando realmente les apetece, sin cubrirse, sin reaccionar, sin nada. Ellos ven y disparan, y tú lloras de pena de haberte gastado tus dineros en ese posavasos.

Gráficamente el juego cumple, a pesar de que a día de hoy ha sido superado con creces, este apartado es más que adecuado en el contexto de su lanzamiento. Hay determinados efectos espectaculares como el del arma del hielo. En cambio también podemos encontrar efectos horripilantes (en el mal sentido de la palabra) como las explosiones o las animaciones, rígidas y poco trabajadas. Al menos un punto a favor he de comentar en cuanto a diseño, y es el de las armas, y esa sensación de "estar vivas", orgánica, muy lograda.El sonido es totalmente del montón, y las melodías son escasas, aunque cambian según la acción de manera poco notoria.

Por último, comentar un pésimo apartado multijugador, donde el lag es lo habitual. Ya a la salida del juego el multijugador era injugable por muy buena conexión que se tenga, un punto negativo para un juego que en resumen, tiene muchos de estos últimos. Personalmente, recomendaría este juego a los incondicionales del género o a los amantes de los logros fáciles, pues los logros son totalmente de regalo, con sólo terminar el juego y atreverse a echarse alguna partida multijugador. Como siempre, video de regalo. Un saludo jugones Wink.

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Logros secretos, cuidado con spoilers

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