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![]() Dentro de pocos dos grandes del género llegarán a nuestro país. dos sagas que han conseguido desde sus orígenes calar en el público y hacerse con un merecido hueco en el cada vez más competente mundo de los videojuegos.La historia de Resident Evil y Silent Hill nada tienen que envidiarse ambas cuentan con guiones y personajes distintos, dos historias dispares y con el común denominador de hacernos pasar miedo. Es cierto que Silent Hill nació del fenómeno survival impuesto mayoritariamente por el juego de Capcom, de esto ya os hablé en post anteriores, calcó patrones idénticos a este, en la jugabilidad y esquema de desarrollo, incorporando de la misma forma que Resident Evil lo hacía, jugabilidad, puzzles, escenas de video intermedias, y jefes finales. Konami se apresuró a montarse en el vagón del éxito y pronto obtuvo sus resultados. Logró plantearnos una atmósfera nueva en lo que era territorio ya conquistado por capcom, lejos de mansiones plagadas de zombies, Silent Hill daba un paso más allá y se tornaba más retorcido e incómodo para el jugador. Pretendía crear una atmósfera de constante inquietud y claustrofobia para todo valiente protagonista que tuviera la verdadera voluntad de ponerse a jugar a solas en mitad de la noche, encerrado en su habitación a oscuras y con sus auriculares dispuesto a pasar un verdadero mal rato. Ese masoquísmo palpable era lo que la gente premiaba, si queríamos juegos de miedo entonces era realmente para pasar miedo con ellos. Resident Evil enfocaba más su desarrollo en la acción y el suspense que acababa precipitándose al susto inmediato y sospechoso, era algo que también gustaba y mucho pero no conseguía interferir en nosotros de la misma forma que Konami con su obra. En los pasajes de Silent Hill y sus perturbadores escenarios, en los sonidos y en la ausencia de música estaba la clave del éxito que lo llevaría a convertirse en una de las franquicias más conocidas a nivel mundial. Silent Hill se ha caracterizado por jugar y alterar con las dimensiones de una realidad trastornada, plasmar en imágenes la demencia y el desquicio mental en donde algunas personas se refugian huyendo de un mundo que les ha tratado mal,consecuencias de una vida oscura y débil, repleta de arrepentimientos y culpabilidad y en donde emerge en un lugar propicio y paciente de los mismo síntomas el clímax del tormento. Algo complicada es mi definición de Silent Hill,es cierto, pero tan complicada como la vida para sus personajes. Siempre me ha apasionado la tétrica estela que impregna Silent Hill las metáforas utilizadas para tratar los lados oscuros de las personas y las cosas que nos rodean. Un juego donde a parte de divertirnos plantea multitud de reflexiones y evocadoras filosofías entre el bien y el mal. Debo de apuntillar a pie de finalizar esta entrada que mi favorito hasta la fecha fue Silent Hill 2 y que espero impaciente como muchos de vosotros encontrarme de nuevo envuelto en espesa niebla y tenebrosa realidad que promete la quinta entrega. Saludos. 4.666665 Valoración media: 4.7 (3 votos)
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Ya considere que paso el tiempo suficiente como para que vean el rumbo en el que va este territorio. Asi que ahora toca evaluar a todos ustedes el desempeño o, como dicen en el cole, el aprovechamiento de este blog.
Asi que la pregunta es:
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Cualquier critica constructiva servira y sera bien recibida
Nota: No se aceptan amenazas.
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