8 de Septiembre de 2008

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Mar
23

Mario Kart desde el principio

MARIO KART

Una larga carrera...

La aparición de la saga Mario Kart se produjo en el año 1992, cuando su primera entrega para SNES hizo aparición en el mercado nipón.


Los Mario Kart se han caracterizado siempre por su colorido apartado gráfico (similar al de las aventuras de Mario) y por la gran cantidad de diversión que es capaz de ofrecer, sobre todo, en modo multijugador. Y como no, por tener la posibilidad de ver a Mario & Company tirarse los trastos a la cabeza (literalmente).

¿Qué es lo que siempre ha distinguido a esta saga de las otras de velocidad en cuanto a sistema de juego?
Sin duda alguna: hacer trampas. Haz todo lo que quieras para llegar hasta la línea de meta el primero, desde lanzar conchas a los adversarios, hasta empujarlos contra los bordes de los circuitos y dejar que la gravedad y el (lento) rescate de Lakitu hagan el resto.

Los objetos (o ítems) disponibles para ayudarnos son de lo más variopintos, y su catálogo ha ido en aumento entrega a entrega. Así, junto a las más veteranas conchas, estrellas y setas-turbo; vemos otros objetos como el Chomp Cadenas que arrasa con todo o el Bill Bala, que tiene un efecto similar.

Los lugares que recorremos están inspirados en el universo de Mario. Algunos de ellos tienen elementos que inclinarán la balanza a nuestro favor o a nuestra contra. ¿Quién puede olvidarse de los míticos topos de la Granja Moo Moo o de las plantas-piraña del Circuito de Mario ahí, esperándote justo antes de la meta... ?

En cuanto a modos de juego, los típicos son el Grand Prix, donde corremos en un campeonato para un solo jugador contra varios rivales controlados por la consola para ganar una copa; el Modo Versus, en el que competimos en los circuitos contra uno o varios amigos; y por último el Modo Batalla, un multijugador que no se basa en las carreras, sino en lanzar objetos contra nuestros amigos y hacerle perder globos. Con el tiempo, el Modo Batalla ha ganado nuevas variedades y también se ha añadido el Modo Time Trial (contrarreloj).

Por último, los modos de dificultad. Clasificados por cilindrada: 50 cc (fácil), 100 cc (normal), 150 cc (difícil).

Estas son las características comunes en toda la saga. Ahora veamos un poco más en particular cada entrega:

SUPER MARIO KART Super Nintendo Entertainment System

El arranque de la saga se produjo en Japón el 27 de agosto de 1992, llegando a América en septiembre de ese mismo año, y a Europa el 21 de enero del siguiente año.

La mítica Super Nintendo recibía uno de sus juegos clave: un arcade de carreras con un sistema de juego totalmente novedoso... ¿o debería decir tramposo? Los lanzamientos de conchas entre amigos se hicieron indispensables para Nintendo y todos sus usuarios desde esa primera entrega.

El juego tenía unos gráficos muy buenos para esa época, pareciendo que sus escenarios se movían en 3D siendo en realidad 2D. Los personajes que se encargaron de inaugurar la saga fueron Luigi, Peach. Bowser, Donkey Kong Jr., Yoshi, Koopa Troopa y, por supuesto, Mario.

Los modos de juego iniciales: Mario Grand Prix, Battle Mode y Match Race (estos dos últimos son para 2 jugadores.

SuperMarioKar.jpg picture by Twilight_2007_
La pantalla dividida en dos para mostrar la acción en la parte superior y para mostrar el mapa con todos los corredores en la parte inferior.



MARIO KART 64 Nintendo 64


4 años después, Mario volvía a conducir, esta vez por los circuitos de la por entonces, recién estranada Nintendo 64. A Japón llegó el 14 de diciembre de 1996, a América el 10 de febrero del '97 y al territorio europeo el día 24 de junio de ese mismo año.

La misma fórmula vista años atrás se repetía: correr, hacer trampas y ganar. Aunque, como toda secuela que se precie añadió las novedades que cabía esperar. Salto a las 3D, escenarios más detallados y variados, nuevos personajes y un nuevo modo fueron las principales novedades del título.

Donkey Kong Jr. y Koopa Troopa ya no aparecían para dejar paso a Donkey Kong y Wario, que se unían a los anteriores personajes del juego. Además, se producía la aparición del ya famoso Time Trial, el modo contrarreloj y el modo Match race pasaba a ser el Modo Versus. Los multijugadores ya no eran solo cosa de 2, sino de 4.

kart64ing.jpg picture by Twilight_2007_
En este circuito había que estar atentos al tráfico o si no... No, no sale sangre. XD



MARIO KART SUPER CIRCUIT Game Boy Advance


Fue a la tercera entrega de la saga de carreras protagonizada por Mario a la que le tocó la difícil tarea de convertirse en uno de los primeros estandartes de la consola en la que aparecía. Mario Kart llegaba por primera vez a una portátil y como siempre, dejando más que satisfechos a sus usuarios.

La saga mantuvo el nivel gráfico y jugable. Todo un logro. Además de esto, la principal novedad fue el tener un multijugador que permitía jugar a cuatro usuarios de la consola conectados con el actualmente difunto Cable Link y con un solo cartucho.

Aparte de esto, no hubo muchas más novedades, ya que se mantuvieron los peronajes anteriores y también los modos de juego, además de los circuitos de Super NES.


El nivel gráfico de este Mario Kart fue excelente para GBA.



MARIO KART: DOUBLE DASH!! Nintendo GameCube

A GameCube le tocó llevarse la entrega más particular de la serie, que aterrizó casi simultáneamente en todo el mudo: 13, 14 y17 de noviembre de 2003 en Japón, EEUU y Europa, respectivamente.

¿Más particular? Exacto, había bastantes detalles que no gustaron a todo el mundo (a mí, personalmente sí). Veamos...

La inclusión de nuevos vehículos, que no se les puede llamar karts, diferentes para cada personaje y con dos plazas es la novedad más evidente; además de los objetos especiales de cada personaje. Así que según el coche y la pareja de personajes que elijamos podremos ganar la carrera siendo el que más corre, el que más objetos ofensivos lanza o también siendo el que use más ítems de defensa. Ítems que van desde los clásicos hasta los personales, como Chomp Cadenas, los Bob-Ombs o el SuperTurbo.

Los circuitos eran completamente nuevos y tenían un diseño bastante vistoso, aunque se queda atrás tras ver la versión Wii.

En lo que a personajes se refiere, la plantilla aumentó más que considerablemente recibiendo a gente como Baby Mario, Baby Luigi, Toadette, Diddy, Bowsy, Rey Boo, Birdo, ParaTroopa, Floro Piraña, Waluigi, Daisy y el regreso de Koopa.

En cuanto a modos de juego, se mantenían los antiguos y se añadían novedades en el Modo Batalla: Batalla de Bombas y Batalla de Soles. Además, había posibilidad de conectar varias GameCube por LAN y varias TV para jugar partidas multijugador, aunque no era una opción demasiado interesante.


Donkey y Diddy no sospechan qué pasará en unos metros...




MARIO KART DS Nintendo DS


La quinta, y de momento última entrega de Mario Kart es una de las que más han encandilado a público y crítica. Lanzado el 14 y el 25 de noviembre de 2005 en EEUU y Europa, respectivamente; esta entrega tuvo la peculiaridad de llegar más tarde al mercado japonés: el día 8 de diciembre de 2005.

En esta entrega también hubo muchas novedades. Comenzando por los vehículos, podemos decir que hay tres tipos de karts: normales, más veloces pero con peores ítems y menos veloces pero con los mejores ítems.

La lista de personajes cambió con respecto a la de la entrega de GameCube con la desaparición de todas las incorporaciones de Double Dash!!, exceptuando a Daisy y Waluigi. Para compensar la pérdida fueron incluídos Huesitos, Shy Guy y R.O.B. en el plantel de corredores.

Se incluyeron circuitos clásicos y nuevos, además del Modo Misiones en el que hay que realizar diversas tareas a bordo del kart. Y como colofón, el Modo Online que permite jugar contra cualquier persona del mundo. ¡A machacar japos! XD

mkdslll.jpg picture by Twilight_2007_
La entrega más completa hasta la fecha es la de Nintendo DS, que además, saca provecho de la doble pantalla.

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