MARIO KART
Una larga carrera...
La aparición de la saga Mario Kart se produjo en el año 1992, cuando su
primera entrega para SNES hizo aparición en el mercado nipón.
Los Mario Kart se han caracterizado siempre por su colorido apartado gráfico (similar al de las aventuras de Mario) y por la gran cantidad de diversión
que es capaz de ofrecer, sobre todo, en modo multijugador. Y como no,
por tener la posibilidad de ver a Mario & Company tirarse los
trastos a la cabeza (literalmente).
¿Qué es lo que siempre ha distinguido a esta saga de las otras de velocidad en cuanto a sistema de juego?
Sin duda alguna: hacer trampas. Haz todo lo que quieras para llegar
hasta la línea de meta el primero, desde lanzar conchas a los
adversarios, hasta empujarlos contra los bordes de los circuitos y
dejar que la gravedad y el (lento) rescate de Lakitu hagan el resto.
Los objetos (o ítems) disponibles para ayudarnos son de lo más
variopintos, y su catálogo ha ido en aumento entrega a entrega. Así,
junto a las más veteranas conchas, estrellas y setas-turbo; vemos otros
objetos como el Chomp Cadenas que arrasa con todo o el Bill Bala, que
tiene un efecto similar.
Los lugares que recorremos están inspirados en el universo de
Mario. Algunos de ellos tienen elementos que inclinarán la balanza a
nuestro favor o a nuestra contra. ¿Quién puede olvidarse de los míticos
topos de la Granja Moo Moo o de las plantas-piraña del Circuito de
Mario ahí, esperándote justo antes de la meta... ?
En cuanto a modos de juego, los típicos son el Grand Prix, donde corremos en un campeonato para un solo jugador contra varios rivales controlados por la consola para ganar una copa; el Modo Versus, en el que competimos en los circuitos contra uno o varios amigos; y por último el Modo Batalla,
un multijugador que no se basa en las carreras, sino en lanzar objetos
contra nuestros amigos y hacerle perder globos. Con el tiempo, el Modo
Batalla ha ganado nuevas variedades y también se ha añadido el Modo Time Trial (contrarreloj).
Por último, los modos de dificultad. Clasificados por cilindrada: 50 cc (fácil), 100 cc (normal), 150 cc (difícil).
Estas son las características comunes en toda la saga. Ahora veamos un poco más en particular cada entrega:
SUPER MARIO KART Super Nintendo Entertainment System
El arranque de la saga se produjo en Japón el 27 de agosto de 1992,
llegando a América en septiembre de ese mismo año, y a Europa el 21 de
enero del siguiente año.
La mítica Super Nintendo recibía uno de sus juegos clave: un arcade
de carreras con un sistema de juego totalmente novedoso... ¿o debería
decir tramposo? Los lanzamientos de conchas entre amigos se hicieron
indispensables para Nintendo y todos sus usuarios desde esa primera
entrega.
El juego tenía unos gráficos muy buenos para esa época, pareciendo que
sus escenarios se movían en 3D siendo en realidad 2D. Los personajes
que se encargaron de inaugurar la saga fueron Luigi, Peach. Bowser,
Donkey Kong Jr., Yoshi, Koopa Troopa y, por supuesto, Mario.
Los modos de juego iniciales: Mario Grand Prix, Battle Mode y Match Race (estos dos últimos son para 2 jugadores.

La pantalla dividida
en dos para mostrar la acción en la parte superior y para mostrar el
mapa con todos los corredores en la parte inferior.
MARIO KART 64 Nintendo 64

4 años después, Mario volvía a conducir, esta vez por los circuitos de
la por entonces, recién estranada Nintendo 64. A Japón llegó el 14 de
diciembre de 1996, a América el 10 de febrero del '97 y al territorio
europeo el día 24 de junio de ese mismo año.
La misma fórmula vista años atrás se repetía: correr, hacer trampas y
ganar. Aunque, como toda secuela que se precie añadió las novedades que
cabía esperar. Salto a las 3D, escenarios más detallados y variados,
nuevos personajes y un nuevo modo fueron las principales novedades del
título.
Donkey Kong Jr. y Koopa Troopa ya no aparecían para dejar paso a
Donkey Kong y Wario, que se unían a los anteriores personajes del
juego. Además, se producía la aparición del ya famoso Time Trial, el
modo contrarreloj y el modo Match race pasaba a ser el Modo Versus. Los
multijugadores ya no eran solo cosa de 2, sino de 4.

En este circuito había que estar atentos al tráfico o si no... No, no sale sangre.
MARIO KART SUPER CIRCUIT Game Boy Advance

Fue a la tercera entrega de la saga de carreras protagonizada por Mario
a la que le tocó la difícil tarea de convertirse en uno de los primeros
estandartes de la consola en la que aparecía. Mario Kart llegaba por
primera vez a una portátil y como siempre, dejando más que satisfechos
a sus usuarios.
La saga mantuvo el nivel gráfico y jugable. Todo un logro. Además
de esto, la principal novedad fue el tener un multijugador que permitía
jugar a cuatro usuarios de la consola conectados con el actualmente
difunto Cable Link y con un solo cartucho.
Aparte de esto, no hubo muchas más novedades, ya que se mantuvieron
los peronajes anteriores y también los modos de juego, además de los
circuitos de Super NES.

El nivel gráfico de este Mario Kart fue excelente para GBA.
MARIO KART: DOUBLE DASH!! Nintendo GameCube
A GameCube le tocó llevarse la entrega más particular de la serie, que
aterrizó casi simultáneamente en todo el mudo: 13, 14 y17 de noviembre
de 2003 en Japón, EEUU y Europa, respectivamente.
¿Más particular? Exacto, había bastantes detalles que no gustaron a todo el mundo (a mí, personalmente sí). Veamos...
La inclusión de nuevos vehículos, que no se les puede llamar karts,
diferentes para cada personaje y con dos plazas es la novedad más
evidente; además de los objetos especiales de cada personaje. Así que
según el coche y la pareja de personajes que elijamos podremos ganar la
carrera siendo el que más corre, el que más objetos ofensivos lanza o
también siendo el que use más ítems de defensa. Ítems que van desde los
clásicos hasta los personales, como Chomp Cadenas, los Bob-Ombs o el
SuperTurbo.
Los circuitos eran completamente nuevos y tenían un diseño bastante vistoso, aunque se queda atrás tras ver la versión Wii.
En lo que a personajes se refiere, la plantilla aumentó más que
considerablemente recibiendo a gente como Baby Mario, Baby Luigi,
Toadette, Diddy, Bowsy, Rey Boo, Birdo, ParaTroopa, Floro Piraña,
Waluigi, Daisy y el regreso de Koopa.
En cuanto a modos de juego, se mantenían los antiguos y se añadían
novedades en el Modo Batalla: Batalla de Bombas y Batalla de Soles.
Además, había posibilidad de conectar varias GameCube por LAN y varias
TV para jugar partidas multijugador, aunque no era una opción demasiado
interesante.
Donkey y Diddy no sospechan qué pasará en unos metros...
MARIO KART DS Nintendo DS

La quinta, y de momento última entrega de Mario Kart es una de las que
más han encandilado a público y crítica. Lanzado el 14 y el 25 de
noviembre de 2005 en EEUU y Europa, respectivamente; esta entrega tuvo
la peculiaridad de llegar más tarde al mercado japonés: el día 8 de
diciembre de 2005.
En esta entrega también hubo muchas novedades. Comenzando por los
vehículos, podemos decir que hay tres tipos de karts: normales, más
veloces pero con peores ítems y menos veloces pero con los mejores
ítems.
La lista de personajes cambió con respecto a la de la entrega de
GameCube con la desaparición de todas las incorporaciones de Double
Dash!!, exceptuando a Daisy y Waluigi. Para compensar la pérdida fueron
incluídos Huesitos, Shy Guy y R.O.B. en el plantel de corredores.
Se incluyeron circuitos clásicos y nuevos, además del Modo Misiones
en el que hay que realizar diversas tareas a bordo del kart. Y como
colofón, el Modo Online que permite jugar contra cualquier persona del
mundo. ¡A machacar japos!

La entrega más completa hasta la fecha es la de Nintendo DS, que además, saca provecho de la doble pantalla.