19 de Junio de 2013

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Nov
25

Recopilatorio SHMUP (RADIANT SILVERGUN)

Finalizada la parte de DARIUS, for fin comienzo las reseñas dedicadas a aquellos juegos SHMUPS de una sola entrega, empezando hoy con RADIANT SILVERGUN.

Este juego fué desarrollado por TRASURE para recreativa y para la SEGA SATURN en el año 1998, el juego incluía escenas de ANIME creadas por el estudio GONZO. Como todos los juegos de TRASURE, que brillan por su calidad y buen trabajo, RADIANT SILVERGUN no es ninguna excepción. 

El argumento de RADIANT SILVERGUN es uno de los puntos más interesantes del juego, narrando el conflicto de los humanos contra un artefacto en forma de piedra, los pilotos de los dos RADIANTS, BUSTER y REANA, tendrán que destruir el artefacto en un intento de evitar la catástrofe. Las fases del juego no están ordenadas numéricamente, empezamos en la fase 3 y acabamos en la fase 1, con las otras fases establecidas en desorden que sin embargo hacen una trama muy interesante. Aclarar que el aspecto del argumento solo se se da en la versión de SATURN y que la trama lleva consigo un gran mensaje antibelicista. 

Las naves RADIANT llevan consigo disponibles 7 armas que se van potenciando cuanto mas se usan: cañon vulcan, laser guiado, bombas laterales, vulcan trasero, rayos de luz, misiles guiados y la espada radiant. Cada arma es adecuada para un tipo de situacion y jefe final, nuestra labor será descubrir el arma más efectiva para cada situación. Por lo demás, tenemos un SHMUP de scroll vertical donde tenemos que sobrevivir a loas hordas de enmigos y a un jefe final de zona, tarea que no será facil precisamente. También destaco que en muchas ocasiones la pantalla se llenará de disparos y tendremos que esquivarlos, el llamado "bullet-hell" que nos costará más de un dolor de cabeza. 

Gráficamente el juego, como cabria esperar de TREASURE, es impresionante. Sin duda, de lo mejor del catálogo de SATURN. Muy fluido, unos diseños de fases impresionante, modelados 3D. Es en estos casos cuando se ve que un juego ha sido desarrollado y diseñado con mimo. Además, el diseño de las naves RADIANTS es muy interesante asi como los enemigos. Vamos, un espectáculo gráfico, sobretodo en lo referente al armamento y en el hecho de que el scroll vertical es ficticio, en realidad nos movemos por entornos 3D a una velocidad increible (al estilo del RAIDEN III)

Escuchemos la música del juego: 

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Si el grafismo del juego es impresionante, la música no se queda atrás. Otro de los aspectos de TREASURE, es que sus bandas sonoras son impresionantes, y la RS también cumple en este campo. 

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Resumiendo, lo que se dice juegazo. El estilo gráfico y jugable del juego tuvo mucho éxito, lo que hizo a TREASURE plantearse una secuela, pero en vez de una continuación, nos ofreció su secuela espiritual, IKARUGA, que será el próximo juego que comentaré. 

Saludos y buenas viciadas. 

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Valoración media: 5 (1 voto)