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En1991 apareció el primer juego de Sonic, el erizo azul diseñado por Naoto Oshima pronto se convirtió en la mascota oficial de Sega e incluso sus exitosos juegos acabarían por dar nombre homónimo a su equipo de programación que pronto pasó a conocerse como el “Sonic Team” un grupo de desarrolladores que no sólo crearon las aventuras del puerco espín si no también grandes joyas de la época como Nights o Phantasy Star Online. El primer juego de Sonic salió a la venta el 23 de junio de 1991 consiguió un record de ventas llegando a los 4 millones de unidades vendidas y consiguió impulsar las ventas de la consola MegaDrive que hasta entonces competía con la consola de nintendo SNES. Nintendo había diseñado a su personaje insignia y Sega se apresuró a idear el suyo propio, así nació el carismático Sonic, consiguiendo liderar ventas y creando uno de los juegos más famoso de la historia.
Muchos vivimos esa época donde el género predominante entonces eran las plataformas y muchos vimos en Sonic un atractivo distinto del que nos ofrecía Nintendo con su Super Mario Bros. Sonic se convirtió en nuestro juego favorito. La trama que ambos juegos ofrecían nunca fue lo más destacable de ellos, porque en aquellos años los juegos apenas contaban grandes historias como lo hacen hoy, aún así la aventura de Sonic parecía mucho más adulta que el planteamiento quizá algo infantil de Mario Bros. Sonic impresionó en primer lugar por su increíble velocidad. Nunca antes habíamos visto ningún personaje de videojuegos que fuera tan rápido e incluso más todavía si se hacía con un par de zapatillas rojas que le permitían por un período de tiempo duplicar su velocidad. No sólo eso fue lo que hizo grande a la mascota de Sega, el Sonic Team supo sacar ventaja de muchas otras cosas, una de ellas era la colección de anillos que Sonic debía reunir por todos los escenarios y que no sólo suponían este reto, habían más alicientes para hacerlo, como conseguir una vida extra por cada 100 o acceder a una pantalla de bonus si llegábamos al final del nivel con al menos 50 “rings”. También existían las famosas “Chaos Emerald” que mejoraban el final del juego si conseguíamos todas. Estas y otras cosas enriquecían la experiencia de juego y convirtieron a Sonic en el principal competidor de Super Mario. Debido al gran éxito y la gran aceptación del público pronto aparecieron conversiones a otras consolas de Sega como Master System o Game Gear. Estas conversiones no fueron programadas por el Sonic Team y por tanto eran algo distintas del juego original. La secuela no se demoró mucho en aparecer, era la primera vez en la historia de los videojuegos que se producía un lanzamiento simultáneo a nivel mundial, y se hizo con Sonic the Hedgehog 2, el regreso de Sonic cumplió todas las expectativas e incorporaba interesantes novedades como un nuevo personaje con dos colas llamado Tails y la posibilidad de jugar a dobles en pantalla partida, Sonic ahora podía ser invencible al transformarse en Super Sonic si recogía las siete esmeraldas del caos, y las fases que conformaban el juego eran mucho más largas y variadas entre sí.
A partir de este momento la fiebre de Sonic no había hecho más que comenzar, salió a la venta Sonic 3 allá por el 1994 siendo de nuevo todo un éxito y mejorando sustancialmente en comparación con las otras dos entregas anteriores. Hasta aquí el trabajo llevado a cabo por el Sonic Team fue excepcional pero pronto pasaron a reciclar material desechado y aprovechar el tirón popular que la saga había logrado alcanzar, otras compañías también se encargaron de programar otros juegos del erizo de mediocre calidad que ensombrecieron la magnifica trayectoria de los tres primeros capítulos. Sonic & Knuckles fue casi un refrito reutilizando material eliminado y con pocas innovaciones, a excepción de la incorporación del nuevo personaje Knuckles.Sonic Jam era una recopilación de los 4 juegos de Mega Drive hasta la fecha, pero esto no era suficiente para la gente que empezaba a exigir algo más que un simple recopilatorio.
Por fin en 1998 apareció el juego de Sonic que desde hace años todos estábamos esperando, Sonic Adventure debutó en el último intento de Sega por salir a flote de las pérdidas que había generado en los últimos años con sus consolas, Dreamcast era la última bocanada de esperanza que le quedaba a Sega. Sonic Adventure derrochaba buen hacer y esfuerzo por recuperar el espíritu del juego y llevarlo a las 3D de la mejor manera posible. Por fin habían hecho justicia y habían programado el universo de Sonic en unas perfectas 3D de última generación. El juego era tan bueno que justificaba de sobra la compra de la nueva consola de Sega. Teníamos a nuestra disposición 6 personajes con los que debíamos completar la aventura para llegar a un final en el que todas las piezas encajaban, esto convertía a Sonic Adventure en un juego muy largo y con muchas posibilidades. Volvían los ya clásicos personajes de siempre como Tails y Knuckles y también algunas incorporaciones nuevas con E-102 o Big. Lo más asombroso del juego era ver como Sonic realizaba sus alocados loopings de 360º y corría a una velocidad endiablada sorteando obstáculos como la mítica escena de la persecución de la orca. Era frenético y al mismo tiempo espectacular.
Tres años después se corrigieron algunos leves fallos de cámara y se mejoraron los gráficos con la llegada de Sonic Adventure 2. El juego era más rápido y más optimizado e incluía la opción versus para jugar a pantalla partida con otro jugador. Existían dos bandos el de la luz y el de la oscuridad, ambos representados por diferentes personajes. Shadow era la nueva incorporación en esta entrega pero se convirtió en un personaje de cierta relevancia en el mundo de Sonic, tanto que incluso tuvo un juego propio: Shadow the Hedgehog que apareció para PS2 Xbox y GameCube. También aparecieron los Sonic Advance para la portátil de Nintendo, el Sonic Heroes, el Megacollection para GameCube, Sonic Rush, Sonic Riders y Sonic Rivals para psp, y un nuevo título con el simple nombre de Sonic The Hedgehog que venía a conmemorar los 15 años que cumplía la mascota de Sega. La última sorpresa ha sido ver a los dos eternos rivales en un juego de Wii llamado Mario y Sonic en los juegos Olímpicos. Algo impensable tiempo atrás. Sin embargo después de 15 años y otros tantos para Mario parece casi increíble que estos dos carismáticos personajes todavía sigan reinventándose para bien o para mal ofreciéndonos nuevas aventuras que nos vuelven a recordar con cierta nostalgia los clásicos juegos de la década de los 90, la edad dorada de los videojuegos.
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