| Compartir página en... |
|---|
Sep
7
En la Cripta de Kel Asborg - Capítulo III: Mundo Destierro7 de Septiembre de 2009 • 16:53 — Lester Knight¡Saludos, queridos lectores y amigos de Gamefilia! ¿Cuál será el destino de Arnthor y su banda de Cazadores de Vampiros? Después del combate épico contra el Vampiro Hechicero que aterrorizó los bosques de Akal Phortes, el atardecer se cierne sobre sus cabezas amenazando con la tenebrosa oscuridad de la noche y sus habitantes espectrales, un incendió mágico invocado por criaturas temibles del vortice dimensional les persigue, y las opciones de huída de la banda se agotan. Arnthor debe elegir un camino a vida o muerte. Ése es el argumento del capítulo de hoy, que se centra en describir el ecosistema de Mundo Destierro y sus ciclos de día y noche, en preparación de lo que está por llegar... Kel Asborg Me despido deseando que disfrutéis del capítulo, y agradeciendo la bienvenida con la que habéis recibido el regreso del blog. Me ha alegrado mucho volver entre vosotros, y eso se ha trasladado a la inspiración. Por la cabeza ya me circulan dos nuevos cuentos que escribiré después de "En la Cripta de Kel Asborg", empezando seguramente por "El Azote de Imradhyr"; del que os tengo que preguntar si os gusta el nombre de "Imradhyr", nombre provisional de la capital del Imperio del Norte de los Vampiros Oscuros.
Sin más, feliz
lectura. Un abrazo!
En la Cripta de Kel Asborg: Capítulo I Capítulo II En Mundo Destierro, la victoria no era más que una tregua efimera frente a amenazas más constantes e implacables. Para empezar, estaba la cuestión de la radiación solar, sencillamente letal en el caso de los seres humanos. Los pocos hombres y mujeres que se atrevían a abandonar la protección de las ciudades y refugios subterráneos, lo hacían protegidos por armaduras completas o encantadas; como en el caso de la banda de Arnthor, cuyas armaduras generaban un campo mágico que filtraba la radiación solar hasta límites tolerables para la vida. Un signo de distinción y riqueza propio de la nobleza, los cuerpos militares más selectos, y las bandas más legendarias de la frontera. Aunque el sol era enemigo del hombre, también era su aliado, en cierta manera. A pesar de que no ejercía la menor influencia en criaturas como los vampiros superiores, los auténticos amos y señores de la superficie, especialmente en las regiones más distantes del ecuador; lo cierto es que a la humanidad le beneficiaba notablemente el sol, cuyos ciclos regían los intercambios dimensionales. Mundo Destierro, en esencia, como planeta existente bajo distintas realidades dimensionales, alterna su naturaleza en función de la luz recibida. Dicho de otro modo, durante el día es principalmente material, representando al planeta que existe en el universo; mientras que por la noche, se imponen los ámbitos espectrales a los que está ligado por el poder mágico de los Ethernyr. Una civilización de inmortales extinguida en los albores del tiempo, que usaron Mundo Destierro como puente dimensional mucho antes de la que humanidad lo descubriera. En terminos prácticos para la banda de Arnthor, que había agotado la mayor parte del día buscando y cazando al vampiro superior en el bosque de Akal Phortes, quería decir que apenas le quedaba tiempo para encontrar un refugio seguro donde protegerse de la noche: el momento del día en que las dimensiones espectrales dominaban Mundo Destierro, convirtiéndolo en un lugar incompatible para la vida; además de habitado por criaturas antiguas, más que capaces de reducir a meras almas suplicantes a los mortales cuyo poder desafiara a la oscuridad. En ese sentido, la noche era igual que el día: sólo podía ser habitada por los vampiros superiores más poderosos, a excepción de los grandes Archimagos Humanos, que no solían correr semejante riesgo, conscientes de que el encuentro fatídico con alguna criatura invencible era más probable que inusual. En condiciones normales, la villa de Bolwian, una población de cinco mil habitantes, excavada en las profundidades rocosas de una montaña cercana, que vivía de la agricultura cultivada en la caverna bajo el sol mágico y el comercio, muy conocida por la seguridad de sus imponentes puertas de acero y cámaras herméticas, con la que Arnthor estaba al día en cuanto a permisos de hospedaje se refiere, hubiera sido la elección natural. Pero no cuando el bosque de Akal Phortes ardía con tanta vehemencia. Jamás habían visto nada igual. Los pequeños incendios provocados por los rayos producidos por el vortice dimensional convocado por el vampiro superior, estaban devorando el bosque con una inusitada voracidad, ignorando la nieve, el hielo y la escarcha que lo cubría. El origen espectral de las llamas, blancas y níveas como la nieve, que bebían con fruición, sólo sabía de vida y muerte. Quemaba los arboles a gran velocidad para absorber cada gota de vida del bosque, sembrando la tierra con cenizas de las que nunca volvería a crecer nada exceptuando desolación. Y había algo aún más terrible en la ausencia de causalidad que guiaba a las llamas. En los movimientos de los distintos focos de incendios había una más que manifiesta voluntad gobernada por una conciencia sedienta de venganza. Arnthor, en su fuero interno, a pesar de que mantenía a sus hombres concentrados en la marcha, ya no tenía la menor duda de que el hechizo del vampiro superior había tenido éxito. Una inteligencia perversa impelía a llamas de los incendios a perseguirlos. Sólo así podía explicarse que el fuego siguiera el curso de la banda haciendo caso omiso de la dirección del viento, aumentando su velocidad de avanza a medida que ganaba intensidad y virulencia. De momento, la fortuna favorecía a los caballos de la banda de Arnthor, sensiblemente más rapidos que el fuego. ¿Hasta cuándo? Esa era la pregunta clave. Quedaban tres horas de luz, noventa minutos de marcha hasta Bolwian, y Arnthor, vista la evolución del fuego, en sus calculos más optimistas, creía que empezarían a perder ventaja en menos de media hora. Esto quería decir que serían atrapados dentro de poco más de una hora, casi con toda seguridad. ¿Era Bolwian una alternativa real? Cada vez lo veía menos claro. Forzando al máximo los caballos, bestias de largas marchas poco preparadas para carreras frenéticas, lo más probable era que más de la mitad se vinieran abajo condenando a su banda a la muerte. Terminos inaceptables después de haber perdido a dos buenos compañeros y amigos ese mismo día. Aunque ninguno de los mercenarios interrumpía sus pensamientos, y sólo se preocupaban de mantener la formación, cubrir su posición de cabeza, vigilar los bordes de la senda que recorrían, y dar instrucciones de búsqueda a los Mastines de Guerra, Arnthor no se engañaba. Sabía que sus hombres era tanto o más conscientes que él de la tragedia que se cernía sobre sus cabezas. En su silencio, había un mero reconocimiento a la fe y lealtad que le profesaban. Acatarían su decisión, fuera cual fuera, convencidos que de sería la mejor para el grupo. Y por más que lo pensaba, Arnthorn no veía en Bolwian la más clara. No, no habían pasado tanto juntos para verse morir sin poder hacer nada los unos por los otros. Era preferible asumir un riesgo mayor y luchar juntos hasta la muerte. Comunicándose mediantes signos con la mano derecha en alto, en un código militar que habían desarrollado en la banda, Arnthor impartió las órdenes. Se reorganizaron en una única fila y se adentraron en las profundidades del bosque, hacia el Este, donde a poco más de media hora de marcha, les aguardaba una estribación que les conducaría a Derk Zorg. La montaña más elevada de la región. Territorio de los misteriosos nómadas. Tribus de bárbaros que vivían en la superficie aliados con antiguos espiritus, cuyos poderes mágicos, los más notables entre los humanos, combatían a la oscuridad con orgullo y audacia. Se caracterizaban por un hermetismo que hacía desconocidas sus costumbres, y frecuentemente entraban en conflicto con los reinos humanos, al cruzar sus fronteras y vivir libremente por sus tierras haciendo caso omiso a la nobleza local. Aunque se les temía como unos guerreros temibles, respetados por los propios clanes de vampiros superiores, y se contaban leyendas acerca de su hospitalidad, ayudando siempre a aquellos con el valor de viajar por la superficie de Mundo Destierro. 5 Valoración media: 5 (4 votos)
|
Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
