3 de Diciembre de 2008

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ATENCIÓN: Contiene destripes

Para todo siempre hay una primera vez. La primera vez que te enamoras, la primera vez que vas a votar, la primera vez que vas al instituto,... Todas ellas son experiencias que nos marcan como personas, y con los juegos pasa exactamente lo mismo, especialmente cuando nos iniciamos en una gran saga.

En mi caso, corría el año 2001 (concretamente en Noviembre), cuando yo me paseaba por las estanterías del Blockbuster de mi barrio (mi primer trabajo había sido allí), buscando "comida" para mi nueva PS2, que no hacía mucho me había comprado con mi primer sueldo. Y allí estaba ella, mirándome con sus ojitos y pidiéndome que la ayudara a acabar con los zombies.


¿Qué estará viendo Claire?

Cojí el juego de la estantería y lo alquilé, sin demasiadas esperanzas, puesto que mi primer contacto con un Resident fue con una demo del 2, y la desinstalé a los 10 minutos por el pésimo control que tenía en su versión para PC, y la grima que me daban los sonidos de los zombies. Lo primero que me extraño fue que los dependientes no dijeran nada, pero es que en esa época todavía no existía el PEGI, ni ninguna advertencia.

Nada más arrancar la consola, me ví sorprendida por una de las mejores intros que he podido ver en mi vida, con una calidad digna de las mejores películas de Hollywood, y que sin duda me crearon aún más expectativas de las que ya tenía: ese juego no podía defraudarme.

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"Tu número de identificación es el WKD4496. Bienvenida a tu nuevo hogar". Así era como nos introducían desde la intro a nuestra aventura en la Rockfort Island. Cuando Claire despierta, descubre que la isla está siendo atacada por una fuerza hóstil y que el único miembro vivo de la instalación, el jefe de seguridad que nos capturó en Paris, nos ha liberado para que sobrevivamos a nuestra suerte. Nada más salir de la prisión, y con apenas un cuchillo, nos damos cuenta, al llegar al cementerio, que el Virus-T ha sido liberado en una de esas escenas que te hacen subir la adrenalina y que te dejan dos opciones, correr como una posesa hasta la puerta más cercana o hacerte la heroina y acabar cayendo bajo los mordiscos de los recien resucitados zombies. A estas alturas del juego (sólo 5 minutos), a mi ya me había enganchado por completo.

Un breve repaso


Claire tendrá que vérselas con zombies y con la familia Ashford

El punto de partida para este spin-off (lo siento MaQy, no conozco traducción para este palabro) es el fax que Claire encuentra en la oficina de los S.T.A.R.S., en la comisaria de Raccoon City, y en el que Chris afirma que ha ido a investigar la instalación que Umbrella tiene en Paris. Ni corta ni perezosa Claire se dirige hasta allí, pero es capturada, no sin antes un poco de acción, y llevada a una isla prisión donde Umbrella lleva a sus trabajadores disidentes. Nada más llegar la isla es atacada por una fuerza de choque desconocida, y Claire es liberada por Rodrigo, viendose obligada a sobrevivir por su cuenta. En estas, se encuentra con otro prisionero de la base, Steve Burnside, un muchacho de 17 años, que no parece muy dispuesto a colaborar.


Ay, Stevie stevie, que levanta tantas pasiones (y nunca positivas) entre los bloggeros...

Claire consigue ponerse en contacto con Leon S. Kennedy por e-mail, para pedir ayuda, aunque no sabe si ha caido en saco roto o no. Finalmente consigue salir de la prisión y se dirige a la mansión que preside la isla. Allí conocerá a Alfred Ashford, el jefe de la base, un hombre que está completamente loco y que tiene doble personalidad, y que asegura que su hermana Alexia vive en la mansión de la colina.


Alfred Ashford, uno de los malvados más curiosos de los Residents (junto a Salazar)

Alfred cree que el ataque a la isla es una estratagema y que Claire está implicada. Después de pasar por diferentes penalidades, Claire descubre que en realidad Alexia Ashford, una de las cientificas más eminentes de Umbrella y descubridora de una variante del virus-T, bautizada como Veronica por su antepasada, con sólo 10 años, está en realidad en una base de Umbrella en la Antartida, criogenizada para ralentizar la mutación del virus que ella misma se ha inyectado.

Antes de conseguir escapar de la isla, Claire descubré quien está detrás del ataque. No es otro que Albert Wesker, dado por muerto después de los incidentes de la mansión Spencer pero que ahora trabaja para otra organización, y cuyo objetivo es capturar a Alexia, pero ahora con la presencia de Claire, sabe que su venganza contra Chris está cerca si la utiliza como cebo.

Cuando finalmente consigue escapar de la isla, Alfred libera un Tyrant que se cuela en el avión, y que convierte esta parte del juego en una de las batallas más complicadas nunca antes vista en un Resident, por la estrechez del habitáculo, por la velocidad y fuerza del Tyrant, y por la posibilidad de caer al vacio. La mejor forma de pasar esta parte es con flechas explosivas (aproximadamente unas 13), y a continuación pulsar el botón de liberar la carga.


Una escena romántica, aunque al final no llega a buen fin

Después de sobrevivir al Tyrant, llegaremos a la base antártica, donde después de intentar escapar nos encontraremos con el padre de los hermanos Ashford, Alexander, convertido en un monstruo por los experimentos de sus propios hijos, y finalmente Alexia despertará de su hibernación y se vengará de Claire y Steve por la muerte de Alfred, ¿o no?

En este punto retomaremos la historia en la isla Rockfort, con la llegada de Chris en busca de su hermana, pero descubrirá que ella ya no está allí y que ahora su máxima prioridad es salir de la isla para encontrarla. Es en estas, cuando se reencontrará con su viejo amigo Wesker, del que descubriremos que ha sufrido ciertas mejoras gracias al virus-T.


Para alguién que no ha jugado a ningún resident con anterioridad, la inquina que mostraba Wesker contra el pobre Chris era bastante incomprensible.

Chris conseguirá por fin escapar de Wesker y llegar a la base antártica gracias a sus conocimientos como piloto. Allí, mientras busca a su hermana, se cruzará con Alexia Ashford, mejorada ahora con las mutaciones causadas por el virus-T Veronica, y con Wesker, que intentará capturarla en vano:

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Finalmente, Chris encontrará a su hermana Claire, y juntos unirán fuerzas para huir de la base, a pesar de la muerte de Steve después de ser contagiado por el virus-T, en uno de los momentos drámaticos más emotivos de la historia de los videojuegos. Juntos, derrotarán definitivamente a Alexia, convertida en un monstruo volador, y abandonarán a Wesker justo antes de la destrucción total de la base, aunque , como ya sabemos, Wesker sobrevivirá.

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Gameplay

El juego recupera el 3D, sin escenarios 2D como en las anteriores entregas, y el interfaz será el mismo de siempre, con un indicador del estado de salud y las típicas máquinas de escribir para guardar la partida. El motor gráfico del juego es una evolución del utilizado por el Dino Crisis para PSX (gracias Saini por la información), adaptado a las 128 bits.

El movimiento, a pesar de poder utilizar el joystick, deja mucho que desear por culpa de los movimientos de cámara, o más bien la ausencia de los mismos, por lo que es recomendable usar la cruceta para jugar. En su versión inicial para Dreamcast, el juego, puesto que utilizaba CDs, estaba separado en dos partes, que coincidian con las aventuras de los dos hermanos, haciéndolas casi independientes. La limitación de espacio inicial hizo que en la primera versión tuvieran que quedar cosas en el tintero, que sí se aprovecharon para su versión de PS2 y DC (Veronica X), como el modo survivor extra que se conseguía al pasarse todo el juego.

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La versión beta del juego sólo variaba en cuanto a la final en el vestuario de Claire, que como puede apreciarse es más parecido al del Resident Evil 2. Lo que sí se mantuvo fue el chaleco que lleva.

Frikadas varias

Copiando un poco los APM, aquí os dejo dos de los comerciales japoneses para la versión de Dreamcast (año 2000)

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Y como un poco de humor siempre viene bien, aquí os dejo una parodia, aunque no sea de Leggy:

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Éste ha sido todo mi revival de hoy, dedicado a un juego, que como habreís adivinado, no me contenté sólo en alquilar (ya lo vereis en mi entrada con la colección), y que debería convertirse en un incunable para todos aquellos amantes de la saga.

Saludos!


Auditorio

 

 

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