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Análisis y Repaso: Golden Axe: Repaso y avance del nuevo título de la franquicia.14 de Marzo de 2008 • 19:34 — LoganKeller
¡Hola! Hoy voy a hablar de una gran saga que tiene para mí un valor bastante especial, junto con el insuperable Streets of Rage (En Japón Bare Knuckle). Estoy hablando de Golden Axe. Originalmente salió en versión recreativa en 1989 (Concretamente la system 16), pero en 1990 gozó de una conversión a la mítica Master System, para posteriormente, sacar una versión casi idéntica para la Sega Mega Drive. Mas tarde apareció un remake para PS2 del que podéis encontrar un video mas abajo. Salieron 2 secuelas para Mega Drive, pero se consideran Spin Off fuera de la saga. Un poco de historia: bebiendo del Gauntlet de Mega Drive (Aunque siendo este último mas mediocre), Golden Axe se desarrolla en un mundo paralelo de fantasía donde el villano de turno aka Death Adder, ha secuestrado al rey y ha tomado el control de todo su reino, aterrorizando a la población del lugar. Tres heroes aparecen para hacerle frente, Ax Battler, un guerrero bárbaro (Del romano, bárbaro significa persona inculta, salvaje), Tyris Flare, la amazona (leyenda de una tribu compuesta por mujeres en el amazonas que usaban a los hombres capturados para reproducirse, y despues los mataban. A las niás las adiestraban en el arte de al guerra y a los niños los ahorcaban, aunque la amazona de este juego no siga ese patrón) y Ghilius Thunderhead, el enano (Esta raza no necesita explicación). Ax es el personaje mas equilibrado, Tyris es una as de las magias y Ghilius, haciendo gala de su raza, los enanos, es el mas fuerte de ambos. Un dato curioso: las magias se asociaron al personaje como un guiño a sus características. De este modo un barbaro es capaz de hacer temblar la tierra por donde pisa así que su magia era provocar terremotos. La amazona lleva fuego en su sangre, de ahí que sus invocaciones sean de fuego (Salvo la invocación del 7º nivel, que es un dragon que barre a los enemigos, con fuego, pero se aleja de los elementos naturales de las otras invocaciones, como los volcanes) A los enanos se les asocia como rápidos y fuertes como un rayo, de ahí que la magia de Ghilius sea la eléctrica.
Golden Axe en XBLA
Ahora, un análisis de la versión de Mega Drive:
-> Gráficos: En su día fueron el nova-mas, buenos movimientos con un gran realismo. Tratándose de un port recreativa -> Master System -> Mega Drive los de Sega se metieron un buen curro (10/10)
-> Sonido: Música algo repetitiva, pero con algunos temas inolvidables (La selección de personajes, la 1º fase, la música del enfrentamiento final...) Aún así peca de repetirse (6/10)
-> Jugabilidad: Aquí entramos en el meollo de la cuestión. este juego sento las bases del irrepetible SoR pero no llega a la genialidad del mismo. Tenemos el ataque normal o machacabotones, el salto, el salto mas ataque, y pulsando tres veces a una dirección la cruceta, el personaje corre en esa dirección pudiendo antes de llegar al extremo de la pantalla realizar un salto largo o un ataque derribo. Por último estan las magias, ayudan cuando estas acorralado y son espectaculares. Además el tema de la dificultad estaba bastante bien conseguida. Para los expertos en estos juegos, no les supone 4 horas, pero para un novato es imposible pasarse el juego. Los enemigos del principio no exigen mucho esfuerzo, pero a medida que vas avanzando aguantan mas y se vuelven mas agresivos. Los jefes finales también tienen lo suyo: tienes que aprenderte sus pautas de ataque y aprender cuando es un mejor modo de golpear. Uno de los enemigos finales exige que al golpearle, estés unos segundos sin acercarte, porque de hacerlo, espadazo al canto y un trozo de vida menos.
Te puedes encontrar monturas (Un camaleon, que da coletazos, un dragón azul que lanza chorros de fuego y un dragón rojo, que lanza bolas ígneas). La magia se recupera robándosela a unos duendecillos que las llevan en sacos, golpeándoles.
Pero hay un problema. Los heroes son MUY lentos. Tanto que escapar de encerronas es casi imposible (Y creedme, las encerronas estan a la orden del día en este juego) y a diferencia de SoR donde podías pegar a dos lados y dejarlos aturdidos lo justo como para escapar, en este el aturdimineto de los enemigos no existe, y cuando les dejes de zurrar, creeme, no perdonan. Hubiese estado bien el equilibrio Fuerza/Salto/velocidad o algunas variables nuevas, que lo hiciesen mas variado, aparte de las magias. Puede que muchos consideren este párrafo como un reto y algo digno de ser elogiado, pero es mas un defecto, ya que el SoR si lo incluyó y es igual de difícil y mil veces mejor. También habían 3 o 4 partes con toques de género de plataformas, no muy bien implementados (9/10)
En conclusión, Golden Axe es un clásico atemporal que si sepuede dejar aparte el tema de los gráficos, es un señor juegazo que te pondrá a prueba. mi puntuación personal es de un 8/10 añadiendo que juegos como este se mean en muchos de los actuales, sobre todo, por el factor "adicción". Nada mas adictivo que coger un mando, que tu colega coja otro, y a repartir mas que los reyes magos. Fue nombrado juego del año por numerosas publicaciones, y figura como juego del año en la Killer List of Videogames.
Si te echan para atrás los gráficos, salió un remake para PS2 con mas misiones y muchas curiosidades, aparte de unos gráficos excelentes, a la vez que perdía dificultad. A continuación un video del remake
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Y antes de empezar con el avance del Beast Rider, reivindicar desde aquí el genero del Hack & Slash o Beat em' Up a la antigua usanza. Hay géneros que no deberían tocarse, y para muchos jugones como yo, que se anunciase un SoR 4 con los gráficos de la Next Gen, pero en 2D como el reamke del Golden Axe... eso sí que sería un vendeconsolas... y es que muchos que dejaron las consolas en la Mega Drive (Yo mismo pasé de esta al PC, y ahora volveré si Dios quiere con X360, y en parte, desde que me enteré del Beast Rider) volverían a las mismas con un anuncio así. Me arriesgaría a decir que tiene los mismos seguidores que la saga Shenmue.
PEQUEÑO AVANCE: Golden Axe Beast Rider:
Historia: Se sabe que Tyris Flare, la amazona del 1º juego aparecerá como protagonista absoluta. Ax Battler y Ghilius Thunderhead serán secundarios, pero quizá se les pueda controlar. La historia en sí no esta clara, pero se sabe que seguirá la trama original (No sera por tanto un remake, sino la continuación de la historia) y Death Adder estará presente de alguna forma.
El juego será bastante explícito en sangre y sexo, ya que se ha rumoreado que la protagonista podría aparecer bastante ligerita de ropa en ocasiones. Asimismo, los gráficos prometen.
El sistema de juego será un beat em' up en 3D con toques de RPG (Si, a mi ya se me ha hecho la boca agua). Incluirá además, el hecho de criar a una montura y aunque no será obligatorio, si que tendrá un peso importante para quien le sepa sacar partido. Se ha asegurado que aparte de ser adictivo, enganchará tanto como el Golden Axe original. Dios les oiga, y ojalá les salga bien el invento. Si sale bien, quizá se atrevan con SoR o una puesta al día en condiciones del mediocre "Alien Storm"...
A continuación, unas pantallas para acabar. Y es la 1º vez en mi vida, quitando el KOTOR, que siento la llamada del Hype.
Chiquito cambio ha dado Tyris Flare...
Quiero ver esto en movimiento, YA. Y si la jugabilidad estan buena como prometen... puede que para mí, sea el juego del año (Y para muchos)
Nada mas, la siguiente entrada de blog tratará sobre plugins para Firefox bastante útiles, que alomejor no conocéis y que os pueden ayudar (Por ejemplo, para el foro en Meristation, o para el blog)
¡Saludos!
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