9 de Febrero de 2012

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RESIDENT EVIL 5: Un antes y un después en la historia de los videojuegos

Muchos ríos de tinta y un montón de fuentes Truetype se han vertido sobre la última creación de CAPCOM basada en una de sus sagas más famosas, así que después de echarme DOS partidas en el modo normal (y porque insistió Ivanete), y sin tan siquiera haber pasado del tercer capítulo, estoy en disposición de asegurar que, como ‘reza’ el título de esta entrada aunque no sea católica, este juego marca 'UN ANTES Y UN DESPUÉS EN LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS'.

Y no lo digo por sus increíbles modelados hipermegachulirealistas de africanos con las orbitas de los ojos y las encías inyectadas en sangre porque los pobres no conocen el COLIRIO ni el ORALDINE, por muy soberbios que luzcan cuando los miras mientras bailan ‘capoeira’ a la espera de que te acerques a ellos. Porque en el juego hay africanos de todos los colores, bueno, me refiero a sus diferentes formas y tamaños, ya que el color es siempre el mismo. Sin embargo no ocurre lo mismo con su sexo, y no me refiero a que todos tengan una ‘manguera’ estándar de 30 centímetros, sino a que uno siempre se espera ver alguna africana de algún poblado remoto acercándose hacía ti con las dos peras al chocolate al aire, como en los documentales de televisión, y resulta que entre los zombies estos no hay chicas, por lo que no es de extrañar que te den tanto por culo en la dificultad alta si al fin y al cabo es lo que hacen ellos por matar el aburrimiento. No obstante, por esto de darle una moraleja al juego, y debido a que nosotros no somos capaces de diferenciar entre un japonés de un chino hasta que no los vemos salir de alguno de sus restaurantes, los chicos de CAPCOM han tenido a bien introducir a un marroquí, que es el más blanquito y siempre lleva bigote, por eso de jugar al despiste y que no ‘pensemos’ que ellos ‘piensan’ que nosotros ‘pensamos’ que ellos tampoco son capaces de distinguir entre diferentes razas y etnias.

Tampoco lo digo por el enorme tamaño de algunos de sus enemigos, y es que los cocodrilos son más grandes que el culo de la Jennifer López justo después de sentarse. Y aunque en los poblados la comida nunca falta, pues ésta se encuentra siempre esparcida por ahí porque no tienen luz y resulta de ‘género tonto’ el poner una nevera, si están así de hermosos supongo que debe ser por haberse criado a base de PETIT SUISSE, esas cosas de color rosa que parecen un yogurt pero que no lo son, y que encima ahora se llaman DANONINOS como si este último nombre resultará menos absurdo. El caso es que impresiona, casi tanto como que tu mujer te pille probándote sus bragas, o como cuando le revientas las cabeza a uno de ellos y de pronto le aparece un bicho. Reconozco que yo al principio me asustaba porque no sabía de donde habían salido (me refiero a lo de los bichos, no a lo de las bragas, que yo nunca estudié para fetichista, sólo para administrativo), hasta que razonándolo mucho y sabiendo el tamaño y la higiene que tienen las cosas en algunas partes inhóspitas de África, me dí cuenta de que eran lombrices que seguramente estaban hasta el culo de estar todo el día en el ídem de los zombies estos. Así que les he enviado a los de CAPCOM un correo dándoles la idea de un parche para conseguir provocar más miedo, porque viendo las dimensiones de las cosas, si lo que pretenden es asustar a los jugadores, sería mucho más terrorífico que el personaje pudiera tropezarse y tener que pulsar una combinación de botones a lo Quick Time Event para evitar que el negro que tienes a tu lado se pueda bajar los pantalones para enseñarte el aspecto real de las verdaderas 'trompas africanas'. Eso si que acojonaría bastante.

Ni siquiera me refiero a su controvertido nuevo modo multijugador que no estaba en el DVD porque no cabía, o porque no habían tenido tiempo de implementar medio mega más de código. Joder, que ya puestos a ser cabrones ya podían haber sacado el juego manejando a Mr. Potato, y luego si el jugador quería desbloquear a un tipo cachas como protagonista, le obligaran a pagarlo como si fuera un extra que no se había incluido dentro del juego original. Por no hablar no hablo ni de sus increíbles cinemáticas con el tipo ese que tiene nombre de mascota castrada, si, ese tal WESKER que va de fusión entre Neo y Xuloputas con sus gafas de Dolce&Gabbana. Lo cual no es de extrañar, porque si yo tuviera a dos gilipollas delante que tras verme esquivar su arsenal de armas utilizando tiempo bala, lo único que se les ocurre es que a lo mejor tienen alguna oportunidad acercándose desarmados para matarme a base de cachetadas, pues yo también me crecería.

He aquí la explicación lógica de como coño se les pudo ocurrir este personaje

Es que por no criticar ni le critico su discutido sistema de control, aunque CAPCOM en un genial intento de asemejar su juego a la realidad de la naturaleza humana no ha permitido eso de caminar mientras se hace otra cosa, como disparar. Y esto que a muchos pueda parecerle un fallo, lo cierto es que es lo más realista que he visto en un videojuego, porque ¿quién ha visto a un hombre ser capaz de hacer dos cosas a la vez?. Los chicos por ejemplo no podemos ver el fútbol y prestar atención a una conversación que no tenga nada que ver con el partido, o ver el fútbol y hacer alguna tarea de la casa, o ver el fútbol y hacer otra cosa que no sea comerse unas tapitas con una buena cervecita de por medio. Así que, por lo que a mi respecta, el verdadero fallo de este juego es que no te explican porqué CHRIS prefiere estar en África en vez de estar viendo el fútbol, o el porqué SHEVA, que seguro que es una chica más MULTITAREA que el Windows, se pasa todo el juego emulándolo.

Porque definitivamente, si este juego puede jactarse de marcar un antes, un durante, un mientras, un después, y todo lo que le venga en gana en la historia de los videojuegos es porque tiene a ¡LA MUJER MAS JAMONA QUE JAMAS HAYA EXISTIDO EN VIDEOJUEGO ALGUNO!. Y que conste que no lo digo por su físico, que yo en eso nunca me fijo, sino por sus preciosos y exóticos ojos de color… de color… bueno, el color es lo de menos, lo importante es tiene unos ojos muy bonitos encima de ese par de enormes TETAS.

¡Que bonitos ojos tienes encima de esas dos tetas!

Vale, vale, me habéis pillado, la verdad es que si me preguntáis acerca de los ojos de la chica, o si esta era bizca, tuerta, o se trataba de un cíclope, os diré que no tengo ni puta idea, pero ¡que queréis!, si es que está tan tremenda que seguro que más de uno habrá acabado en alguna ocasión flirteando con su propio compañero de cooperativo.

- Estooo… vete tu delante con ella que yo te 'cubro' toda la retaguardia… Por cierto, ¿qué haces esta noche?.

Michelle Van Der Water, aunque su nombre parezca el de un delantero holandés del Real Madrid, lo cierto es que esta guapa australiana es la que ha inspirado/'puesto palote' a los de CAPCOM para hacer el rostro y el cuerpo de Sheva, aunque su voz pertenezca a la actriz Karen Dyer

Y es que está tan buena que te nubla el pensamiento, que cada vez que se agacha a recoger alguna cosa parece que se te va a estallar una vena, y no del cuello precisamente. Y claro, con una tia así en pantalla ni te pones a pensar, ¿para que coño esconden estos zombies tanta munición en los jarrones si luego vienen a por ti con palos y lanzas?.

Y entonces vuelves en sí cuando oyes a tu compañero contestarte a la pregunta anterior, y te piensas que el muy salido se te está insinuando cuando le escuchas decir:

- ¿Yo?. Nada, ¿por qué?, voy a estar sólo en casa. Por cierto, ahí veo unos jarrones, aprovecha para sacar el ‘machete’ a paseo.

Tres ‘aspectos’ fundamentales de Sheva, 1: ‘la guantera’, donde esconde el armamento, 2: ‘el chimichurri’, donde guarda la munición, y 3: ‘la entrepierna’, con un ‘knife’ circuncidador a la que te pasas un pelo con ella

Así que en resumen, esto si que es inmersión y no lo del mando del Wiimote. Yo personalmente no recuerdo una situación así en la industria de los videojuegos desde hace muchos años. Recuerdo que las primeras chicas que marcaron un antes y un después salían únicamente en la portada y no tenían luego nada que ver con el videojuego. Esto se hacía así con premeditación y alevosía para que si tenías dudas sobre cual juego escoger, pasaras de las recomendaciones de las pocas revistas especializadas de la época e hicieras caso de DOS dichos populares:

ANTE LA DUDA… ¡LA MAS TETUDA!

TIRAN MAS DOS TETAS… ¡QUE DOS CARRETAS!

TETA QUE MANO NO CUBRE… ¡NO ES TETA, ES UBRE!
Este último no viene cuento, es que me he emocionado y se me ha ‘colao’

Y así, cuando tus amigos te preguntaban que juegos habías adquirido, la conversación era algo así…

- Oye, ¿ya has probado el GAMEOVER?.

- ¿Cualo?. No, no, yo el que me compré es ese de la tia de la portada que parece que el pezón le va a saltar y te va sacar un ojo.

- Pues ese es, el GAMEOVER.

- ¡Ah!, no está mal. Oye, ¿y tú has probado el BARBARIAN?.

Y es que sin duda, la chica de Luis Royo y la modelo Maria Withaker que era quién le cogía la entrepierna al bárbaro, marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos. Más tarde se animarían a protagonizar ellas mismas los juegos, como el Phantis, Lorna, Turbo Girl, Vixen, Hundra, o el mítico e irrepetible Saboteur, cuya protagonista principal es como la del anuncio de colonia de ‘Busco a Jack’s’, no sólo por ir embutida en un traje de cuero negro, sino porque de tanto bajarse la cremallera de su escote ya nadie se acuerda de su cara.

María, María, estabas más rica que las galletas que tienen tu nombre

Pero tuvieron que pasar muchos años para que otra chica marcara un antes y un después en la historia de los videojuegos, y esa no fue otra que ¡LA PRINCESA PEACH!. No, es broma, os dejo un tiempo para que limpiéis la bilis que seguramente habéis arrojado al suelo. Hablo de la inigualable ¡LARA CROFT!, aunque igual le podían haber llamado CRAFT porque estaba igual de buena que esa marca de mayonesa.

- Oye, que ha salido un juego nuevo que se llama TOMB RAIDER y no está nada mal.

- ¡Ah, si!, el de la 'arqueóloga con las pedazo de perolas'… si, si que no está nada mal la jodía…

Pero la 'arqueóloga con las pedazo de perolas' ha evolucionado en el tiempo cual POKEMON, con unos cambios más radicales que el difunto y camaleónico MICHAEL JACKSON que pasó de negro sombra a blanco cadáver en ‘tan sólo’ cincuenta años (perdón por mi humor ‘negro’). Y es que hoy en día no es que LARA tenga más polígonos, es que los de EIDOS le han metido botox y silicona en cada vértice de su cuerpo, especialmente en los localizados en sus PECHOS y el CULO, que como sigan deformándola así y sacándola en juegos cutres la van a convertir en la CARMEN DE MAIRENA del mundo de los videojuegos.

Lo siento Lara, pero tu no estas igual de buena ni aún untándote con Nutella

Pero a mi eso no me preocupa, porque ha nacido una nueva reina de los videojuegos, que digo reina, ¡una diosa!, y mientras haya un compañero que quiera contonear sus caderas delante de mí (Ivanete, ¿ande te metes?), CAPCOM habrá conseguido con su RESIDENT EVIL 5 marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos.

Sheva ya empieza a tener ‘imitadoras’, pero de momento nada por lo que preocuparse…

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PD: Esta entrada va dedicada a Dezz por haberlo hecho madrugar con mi HYPE para encontrarse con nada. Es lo que pasa cuando la duendecilla sale de marcha, que quién tiene buenas noches, no tiene buenos días, que quién con niños se acuesta (no en el sentido de Michael Jackson), meado se levanta, y en fin, que como dice la canción, uh, ah, las chicas son guerreras, y en ese sentido la duendecilla es media kamikaze... ;) Un abrazo!
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