22 de Agosto de 2008

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Mar
10

Silent Hill 2 ¿El Survival Perfecto?

¡Hola!

Viendo el Blog de Rikku, me ha venido a la cabeza una cosa... Y por extraño que parezca... me ha venido, el concepto de las cosas. De Survival en concreto. Me explico.

Todos tenemos un concepto de las cosas distinto. Por ejemplo. Todos sabemos qué es un caballo. Pero yo al imaginarme un caballo o al pensar en un caballo, pues me lo imagino marrón, y corriendo. Otro se lo imaginará, blanco y comiendo en un prado. ¿Veis por donde voy?

Pues, he pensado en el concepto de Survival. El primero que me viene a la cabeza, es Silent Hill 2.

Sin duda, creo que podría asegurar que es el mejor al que he jugado. (A falta de probar los de nueva generación Neutral)

Y todo esto a desencadenado lo que será mi blog de hoy.

Idea Los que quieran ir al grano. Por favor, diriganse al apartado final. Dónde la conclusión.

 
Silent Hill 2 es la segunda entrega de la saga comenzada por Konami en el año 2001. A diferencia de su predecesor, (Silent Hill, 1999) esta entrega no fue exclusiva para una consola (PlayStation), sino que fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y también tuvo una versión para PC.
 
A pesar del enorme éxito del primer Silent Hill, éste, no es una secuela a la historia de Silent Hill sino que contiene una trama totalmente diferente con personajes, lugares y situaciones totalmente nuevas.
 
A parte de la aparición de nuevas criaturas, cargadas de un fuerte simbolismo, destacaron el empleo de armas nuevas (como la motosierra, el rifle de caza o el palo de madera), un cambio en la banda sonora (con temas todos instrumentales pero de cortes más new age), mayor definición de gráficos y texturas, y una cuidada expresión y movimiento de personajes.
 
Hasta aquí, Fuente: Wikipedia
 
 
Historia
 
James Sunderland recibe un buen día una carta cuyo remitente es Mary Sheperd Sunderland, su esposa. James sabe que su mujer no pudo haberle escrito una carta. Está muerta. Una terrible enfermedad la mató hace más de tres años. A pesar de todo, James no deja de preguntarse quién puede haberle enviado esa carta, si se trata de una broma macabra, y es por ese motivo por el que decide ir a investigar.
 
Coge su coche y va hasta la misteriosa ciudad de Silent Hill, pero el túnel que conecta con la parte antigua de la ciudad está cerrado, de manera que James tiene que hacer el tramo a pie. Una espesa niebla cubre el sendero que desciende hasta un terreno de tierra batida. Tras mucho rodeo, llega a un cementerio, donde encuentra a una joven. Se trata de Angela Orosco, una chica que está en Silent Hill buscando a su madre. Ella le advierte a James sobre la peligrosidad de Silent Hill, pero él le replica con un frío "lo sé, pero no me importa": está decidido a encontrar a su mujer e ir hasta el fondo del misterio.
 
James abre la veda de enigmas, misterios y secretos en la ciudad fantasma. Esta segunda parte de Silent Hill explora los sentimientos y la profundidad de unos personajes atormentados por su pasado, llenos de culpa, que se refugian en este pueblo de pesadilla como su purgatorio personal.

 

 
Gráficos
 
Si nos vamos al año 2001. El apartado gráfico del juego, es muy bueno. Tiene dos puntos fuertes, en mi opinión.
 
Uno de ellos, es la iluminación. La luz, o mejor dicho, la ausencia de ella. Está llevado a cabo a la perfección. Es más, era una gozada ver como la linterna de James iluminaba los escenarios. Su otro punto fuerte, son las texturas. Sobretodo en los monstruos. Y en algunos escenarios del juego. Les da ese toque... asqueroso a los monstruos. Y a los escenarios... ese toque... viejo... quemado... oxidado... Simplemente genial.
 
Las cinemáticas. Muy buenas, en la línea del primero. Durante el juego, hay bastantes. Se agradece (al menos para mí).
 
 
Música
 
Simplemente. GENIAL. La BSO del juego, es sublime. De la mano de Akira Yamaoka. Todo un genio a la hora de componer, crear atmósferas y jugar con tus sentimientos con esos sonidos pesados y metálicos.
 
La banda sonora, es variada. Desde temas puramente atmosféricos, con sonidos metálicos e industriales. Hasta desgarradores diría yo. A canciones preciosas y a la vez, con ese toque tétrico característico de la saga.
 
Sin duda, la banda sonora del juego, es digna de estar en nuestras estanterias, de la misma forma que el juego.
 

Jugabilidad
 
La jugabilidad, es prácticamente, como el primer Silent Hill. El juego, es en tercera persona. Vemos el personaje entero mientras jugamos.
 
Podemos hacer acciones varias. Además, al correr James se cansa. Por lo que el spring, no lo podremos usar durante un tiempo muy largo.
 
El control del personajes es simple. Te mueves con el stick (lo siento MaQy por los anglicismos, ya van unos cuantos Wink), con un botón para apuntar y otro para disparar.
 
Mientras apuntas, te puedes mover. lo cual, es muy útil. Acciones justas y necesarias para sobrevivir.
La cámara, carece de bugs. En algunas situaciones, no ves por donde te vienen las enfermeras, pero asusta más luego. En esquinas es donde se la puede criticar.
 

Conclusión
 
Un gran survival... De lo mejor dentro del género en el catálogo tanto de PS2, cómo Xbox, o PC. Un imprescindible (eh! No he dicho Must Have Very Happy) para los amantes del género.
 
Si has leido hasta aquí. Es cuando tienes que responder a la pregunta formulada en el título de esta entrada. ¿Es Silent Hill 2, el survival perfecto? Es decir. Es el modelo a seguir para el resto. O de lo contrario. ¿Crees que está bien, pero hay de mucho mejores y es el, el que debe mejorar?
 
En fin. Espero que os haya gustado la entrada, y cómo siempre. ¡Gracias por leerme!
 
¡Saludos!


 

 

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