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La cosa es simple, usar un fondo tileado con un tilesed con la tabla ASCII cargada para mostrar texto. La ventaja es que doy libertad para crear varias capas de texto, asi como moverlas como cualquier otro fondo. Tambien he añadido la posibilidad de poder usar fuentes rotadas 90º a la derecha o izquierda para poder mostrar textos con la pantalla de la DS en vertical (posicion de libro, vamos). De momento esta parte esta muy verde, pero ya ira evolucionando poco a poco. Recordar tambien que las LIBNDS tienes incorporadas las funciones de texto (ConsoleDemoInit) con su iprintf(); pero gestiona a su manera la VRAM y se pegaria con mi libreria. Saludos a todos Fox 0
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
