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City of Heroes: Issue 14 - Arquitecto (Creador de Misiones/Campañas)18 de Abril de 2009 • 14:44 — UrzanikYa llegó la nueva actualización del City of Heroes/Villains, que pretende romper las barreras entre el usuario y el juego de una forma nunca antes vista en un MMO. Gracias a esta nueva inclusión en el mundo de Paragon City, los jugadores podrán crear Campañas de Misiones (Una cadena de misiones, quiero decir) con muchas posibilidades para poder hacer la misión definitiva.
Primero lo que tenemos que hacer será dirigirnos al rascacielos "Architect Entertaiment". Alli con una misión de teoria nos explicarán como funciona el sistema "Arquitecto" y todas sus funciones. Cuando terminemos, estaremos listos para empezar a "fabricar" quests. Dado que el juego esta en ingles, es recomendable que tu tambien lo hagas en ese mismo idioma, para que la mayoria de usuarios pueda entenderte (recordad que CoH no tiene servidores españoles y que el juego esta en ingles). Si solo controlas lo basico, coge un traductor de internet y ve corrigiendo los fallos de traducción. Esto es un consejo que no teneis porque hacer, ya que ya hay algunas misiones en castellano para la comunidad hispana del juego (de hecho, hay una misión homenaje a Fanhunter del gran Cels Piñol). 1. Cuando tu creas una Historia con sus misiones y enemigos, al terminarla puedes testearla para ver si esta todo correctamente como querias. Si ves en el modo arquitecto hay un boton naranja que te señala los errores que hay aun en la historia, para que puedas corregirlo. Cuando la Historia este terminada le das a Publicar y ya esta para todo el mundo, incluyendote a ti. La gente lo votara despues de terminar la mision, si les ha gustado te iran dando cosas. 2. Cada Arco Argumental que crees tiene como maximo 100Kb para ocupar. Si coges enemigos ya creados por el juego (Hellions, Longbow, etc.) puedes hacer perfectamente 3+ misiones por Historia. En mi caso cree mi propio grupo de enemigos (Inmortales) e hice mas de 12 enemigos, por lo que ocupaba mas, y solo hice dos misiones (tambien le meti chicha en cuanto a lo que salia en la segunda mision XD) 3. No puedes crear los mapas, puedes elegir los que ya existen en el juego (incluyendo los mapas al aire libre, que hay bastantes). Tambien puedes elegir las mazmorras de los jefes finales del juego, si le quieres dar cache al enemigo Tampoco eliges exactamente donde colocar a los enemigos u objetivos clave de la misión, solo puedes decidir en tres puntos, Delante, en medio o Atras (me refiero a los Boss, objetos y cosas que hagas). Por supuesto, dependiendo del mapa el punto que has elegido es diferente.
Y esto ha sido un vistazo rapido a las opciones que tiene el editor. Ya he visto varias misiones surrealistas o absurdas (como unaen la que me enfrentaba a personajes malvados de McDonalds) y otras con una mala hostia impresionante (todos los enemigos eran Masterminds...lo que significa que si hay cinco, al luchar contra ellos sacaran a 10 mas XD). Espero que os haya gustado y que veais que hay mas vida a parte del WoW.
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Saludos!
Hoy toca analizar este mitico titulo de Game Boy, el cual lanzo al sistema portatil a un exito seguro, hablamos de Tetris.
Salio en 1989 en el continente americano y asiatico pero no llego a Europa hasta 1990.
El juego nos pone en una especie de tablero vertical en el que caen piezas y nosotros debemos ser capaz de ordenarlas de manera que hagamos lineas completas, las cuales desapareceran cuando lo consigamos.Asi lo que tenemos que hacer es intentar que el conjunto de piezas que tenemos en el tablero nunca crezca hasta llegar arriba del todo porque entonces de acabara la partida.
Este es probablemente el videojuego mas conocido de todos los tiempos y concretamente esta version de Game Boy es la favorita del diseñador del concepto original.El titulo se convirtio en el mas exitoso de la consola portatil y consiguio que la consola estableciera las bases del continuo liderazgo en los años venideros.
JUGABILIDAD:
¿Cual quieres que sea el siguiente juego en ser analizado?
