22 de Mayo de 2013

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Si soy sincero, quería dedicarle a este juego un análisis, pero quiero demostrar porque lo odio tanto y eso solo me lo permite una opinión personal o una crítica destructiva. Aún así, quiero dejar claro que no es tan mal juego, de 5 diría yo. Y lo es por un único apartado en el que la cagaron bien.

 

 

Te merecías un juego mejor...


 

De entrada remarcaré que KOTOR 2 es trabajo de Obsidian Entertainment, no de Bioware puesto que ellos estaban absortos en el Jade Empire. Aún así que conste en acta que no penalizo al juego por no ser de Bioware. No en vano Obsidian tiene en su plantilla programadores de la extinta Black Isle, responsable de juegos como Planescape Torment o los inmortales Fallout 1 & 2.

Sin más, comencemos esta opinión:

Los gráficos fueron los mismos que mostrase KOTOR 1 en su momento. El Odyssey Engine volvía a hacer acto de presencia tal y como estaba, con nuevos efectos para nuevos poderes. Esto no es algo malo y a mí me dio igual, puesto que el engide del 1º KOTOR me encantó estéticamente y el de esta segunda parte no fue la excepción. Máxime en un juego de rol donde el apartado gráfico con que cumpla, va que chuta.

El doblaje es excelente aunque sigue estando en inglés con subtítulos en castellano. La banda sonora es buenísima, quizá superior a la del 1º KOTOR, de la mano de Mark Grisley. Un tema en concreto se me quedó grabado a fuego en la mente y es uno de mis favoritos. No lo puse en mi top de BSO de videojuegos porque le faltaba algún momento a la altura de tan magna pista de audio. En concreto, es esta:

 

 

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La Jugabilidad… aparte de mantenerse los mismos controles, aumenta en poderes y posibilidades. Aparte del incremento de los mismos, tenemos mas dotes según el personaje. Estos, se unirán a nosotros a excepción de 4 en cuyo caso, uno de 2 lo harán si nuestro personaje es macho o hembra, y los otros 2 dependiendo de nuestro alineamiento al lado de la luz o del lado oscuro.

Además, y aparte de la posibilidad de fallar una persuasión/intimidación, se añade lo que se llama influencia, que se define por el alineamiento del personaje de la trama y las acciones que hayamos hecho durante el juego y los diálogos (Ejemplo, si matamos a un desarmado en presencia de un compañero afin al Lado Oscuro ganaremos puntos de influencia sobre él/ella, mientras que si lo hacemos frente a un adepto al Lado Luminoso nos perderá respeto y por tanto influencia sobre él/ella.

¿Entonces, y si todo es tan fantástico… qué falló? Pues la base en la que se debe sustentar todo juego de Rol: La historia. Y es que se ve que Obsidian vió el 1º KOTOR y pensó “Esto lo puedo hacer mas grande y mejor” y se tropezó cuando fue en busca de las ideas. Porque no acierta sino en el prólogo

[Nota: Algún spoiler que otro puede caer sobre KOTOR 2 así que entras en este párrafo bajo tu riesgo]

El punto de partida no es malo. El Halcón de Ébano esta a la deriva atacado porque dentro va el último Jedi del universo, junto con T3M4 (Siempre he opinado que este es un personaje que sobra pero bueno) que salva el día y entonces despertamos con nuestro personaje en Peragus III, una estación minera de vital importancia para la Galaxia puesto que suministra combustible a saco a todos.

El punto de partida sería bueno, de no ser porque nada mas comenzar, ya nos encontramos con que eso de “El último jedi de la Galaxia” es tan cierto como que existen monedas de 3 euros con la cara de Franco. 4 Maestros Jedis, Visas Marr, Kreia… vamos, que te dan 4 planetas mas y esta el enclave Jedi del 1º juego al completo. Y me jode, porque un comienzo con potencial (Que harías si fueses el último de la orden) se va al garete por culpa de tópicos y de no querer pensar un poco. Hubiese molado una historia de un personaje que por sus medios hubiese aprendido a desarrollar de nuevo la fuerza y el tema de la carga de ser la última esperanza, sin giros hiper dramáticos de “eres el elegido que traerá la paz a la galaxia o chorradas similares” Simplemente con la carga de “Si mueres, los sith vencerán porque nadie será capaz de aprender la fuerza tan rápido como tu”

 

 

Buenas ideas y buen gameplay, al cuerno por la pésima historia.


Que esa es otra. En la revelación del enclave, se nos dice que somos un Jedi capaz de establecer vínculos con otras personas y estas nos seguirían al fin del mundo. Además con cada persona que matamos nos hacemos mas fuertes con la fuerza, siendo un peligro para toda la galaxia. Y lo peor, es que los Sith aprendieron esa técnica. Y yo digo “Joder. Ya esta, se ha llevado el tópico del “elegido” a su máximo apogeo” además de que es una chorrada como una casa. Encima da la sensación de que pusieron una revelación acojonante porque la tenían que poner y sino, no se cumplía. Señores de Obsidian, no necesitamos una escena así para quedarnos boquiabiertos. Amén de que parece una copia de Revan en el 1º, pero a mayor escala, puesto que en el 1º juego se nos insinúa más de una vez que Revan tiene un carisma muy grande que hace que la gente le siga.

Y hablando de personajes… un poco mas insípidos y se convierten en transparentes. Ni uno tiene carisma. La doncella, Visas Marr, El Discípulo, Atton (El Wannabe Carth)… y Kreia. Por Dios, que plantilla de personajes mas insufribles. Yo más de una vez desee poder matarlos. Sobre todo a Kreia y Atton. La 1º iba de sabelotodo y de “He vivido mucho y tu no, tengo razón” y el 2º era un puto quejica arrogante, pero no como Han Solo, sino arrogante de esos que te hace preguntar porque demonios tu personaje no sabe Kung Fu para fostiarle. Hasta cogieron al “Bueno” de Canderous Ordo, y lo metieron en la armadura de Mandalore… y bueno, puede ser que la armadura tenga más carisma que él.

Los cameos de Carth y Bastilla son para contentar a los fans, porque podrían haber aparecido mucho más e incluso ser personajes jugables. (Con el Carth de la 1º parte en mi equipo, hubiese perdonado un poco al juego)

 

 

 

Amaras odiarlo...


Y los malos… bueno, digamos que Darth Nihilus esta por estar (Fuerte paquete, quien haya muerto enfrentándose a él merece dejar este mundillo… a mi me dan a elegir entre la estrella de la muerte y Nihilus y mi elección esta clara). Darth Sion es el único con el que llegas a empatizar y el único minimamente salvable del juego, pero se hunde por despropósito del resto de la historia.

Pero la guinda se la lleva el final con Dath Traya… y esa mierda de revelaciones. Vamos a ver… ¿Por qué demonios de repente a Traya le sale ese poder adivinafuturos? Porque no es que se ponga a hacer predicciones… es que directamente te lo dice con pelos y señales ¿Y a cuento de que? ¿Qué tiene que ver eso con todo? ¿Es necesario para la historia? NO. Te quedas con cara de “¿Pero que cojones…?” mientras vas preguntándolo todo.

Y lo peor es que el juego te deja al final con sensación de no haber jugado a nada en todo el tiempo. Que lo que te has gastado jugando a este título es prescindible. Se te quedan escenas, si, pero no por nada en especial, sino simplemente por recuerdos. Y si lo rejuegas, esa sensación solo se acrecenta.

Yo no sé en que demonios pensó Obsidian al hacer este juego. Bioware con KOTOR 1 resucitó Star Wars en el mundo del Ocio videojueguil con una historia efectiva, personajes carismáticos y un mundo inolvidable. Obsidian casi entierra ese logro… aunque más bien lo ha enterrado porque no creo que veamos un KOTOR 3… y tampoco quiero si va a ser algo similar a este.
 
 

 

5
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