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Aunque ya lo analicé muy escuetamente en su día en esta entrada, a día de hoy merece la pena hacer una revisión un tanto más exhaustiva de este título que sin ser uno de los más destacados de la PSX, me ha proporcionado muchos ratos divertidos cuando le daba caña. Para empezar este título carece de historia como si tienen otros títulso del género RPG. La premisa del juego es crear uno o varios personajes para poder adentrarnos en diferentes mazmorras, muy intrincadas, derrotar a hordas de monstruos, "final boss" incluido, y conseguir reunir diferentes partes de un artefacto legendario.
Portada del juego
EL JUEGO: COMIENZA LA AVENTURA Nada más empezar el juego podremos crear un personaje a nuestro gusto eligiendo entre varios "jobs"/"razas" disponibles. Así podremos elegir entre guerrero, elfo, hechicero, sacerdote, cazador, ladrón, enano y hada pudiendo determinar su sexo.
Destacar que cada tipo de personaje dispone de una habilidad especial y algunos de una capacidad especial. Esta última será de vital importancia en según que fases ya que serán necesarias para abrir el camino para llegar a lo más profundo de las mazmorras. Estas son:
Tras esto le daremos un nombre, elegiremos su forma de hablar (¿?), un elemento protector (entre fuego, agua, tierra, viento, luz, oscuridad, sagrado y demoníaco) y luego configuraremos sus puntos de habilidad, aunque antes podremos obtener puntos de bonus al levantar tres cartas, cuyo cómputo de suma global supone la cantidad de puntos adicionales. Podremos repetir la operación las veces que queramos, aunque es mucho más práctico hacerlo hasta sacar tres cartas iguales ya que obtenedremos una bonificación extra de puntos.
El personaje que hayamos creado obtendrá puntos de bonus adicionales si al levantar las 3 cartas estas son iguales
Una vez hecho esto podremos guardar el personaje en la tarjeta de memoria, cada uno ocupa 3 bloques, y luego o bien editar nuevos personajes o empezar a jugar directamente.
Al principio del juego sólo podremos ir a la taberna donde se suelen reunir los buscadores de aventuras y tesoros en busca de información de nuevos destinos en los que encontrar aventuras. Así el primer destino que encontraremos será el Bosque de Ruinas. Tras completar esta fase y volver a la taberna, podremos oir hablar de otros destinos don de proseguir nuestra búsqueda como la Mina Abandonada, la Torre ancestral o la Montaña de Dragón de Fuego. En el camino tendremos, evidentemente, que hacer frente a diversos tipos de enemigos que nos tratarán de hacer el avance lo más dificil posible. A medida que derrotemos más monstruos estos soltarán cristales rosados que suponen jugosos puntos de experiencia que nos ayudarán a subir de nivel y a mejorar los parámetros básicos del personaje. e incluso en ocasiones podremos obtener items como armas, armaduras, accesorios o elementos curativos, asi como recoger una serie de esferas azules, joyas, que serán la moneda de cambio para poder comprar nuevos elementos.
Deberemos avanzar por las mazmorras en grupo preocupándonos de los enemigos que puedan atacarnos
Cabe decir que no todos los elementos que encontremos podrán usarlos todos los personajes ya que, como ya dije, cada personaje tiene sus características propias. Así los guerreros podrán manejar espadas pesadas y escudos pero no espadas ligeras, que es el arma de los elfos, ni arcos, la de los cazadores.
Durante las travesías podremos manejar a un solo personaje de los hasta 4 que pueden ir con el grupo de aventuras pudiendo alternar entre ellos a quien queremos controlar. Se hace evidente que este título está pensado para el multijugador más que para jugar en solitario ya que la cooperación entre los personajes para ctivar un dispositivo en ciertas fases es esencial para conseguir tesoros ocultos, además de poder disfrutar en compañía con los colegas. Destacar que la IA de los personajes jugando sólo tiende a atacar a saco sin tener en cuenta la defensa, lo que a la larga provoca que pasemos más tiempo curando que avanzando. Esto demuestra a su vez que, como en todo RPG que se precie, hay que parar cada cierto tiempo a luchar para poder hacer más fuertes a los personajes ya que si no al entrar en una nueva mazmorra el grupo puede ser aniquilado a las primeras de cambio. Si nos han molido a palos y estamos agonizantes, podremos recuperar puntos de vida de tres maneras distintas:
Curiosamente destacar que si varios de nuestros aliados del grupo han muerto y no tenemos con que resucitarles bastará con cambiar de estancia para que reaparezcan con un mínimo de 1 punto de vida. Por cierto, los puntos de salvado del juego son los círculos de luz blanca y en ellos deberemos guardar los datos de cada personaje para que se sobreescriban de los que tenían al inicio de la partida, lo que implica tener que repetir la misma operación hasta un máximo de 4 veces.
La taberna será el punto esencial de la aventura no sólo para poder guardar la partida, sino reunir información a través de conversaciones con otros personajes
Por último resaltaré un par de aspectos del inventario. Evidentemente tendremos un límite de objetos que podremos llevar encima con lo que rebasado ese límite ya no podremos cargar con más. Para que esto no suceda tendremos a disposición un baúl especial en una habitación de la taberna donde podremos guardar los objetos que no nos hagan falta. Si bien hay otra posibilidad y es que podamos guaradr dichos objetos para utilizarlos en la opción de "utilidad de ítems" del menú principal del juego en la que tendremos que cargar los datos de los personajesque queramos para participar en una subasta en la que poder intercambiar los objetos a cambio de joyas. Este sistema resulta ridículo, por así decirlo, ya que, ¿no sería más fácil que los personajes pudieran darse los objetos entre ellos?
ASPECTOS TÉCNICOS
En lo referente a los aspectos técnico del juego como son los gráficos, sonido y demás hablaré a continuación.
Gráficamente tenemos personajes con estilo Super Deformed (SD para abreviar) poligonados y una serie de escenarios en 3D en los que podremos mover la cámara alrededor para mejorar el campo de visión. Podremos alternar entre una vista a ojo de pájaro o a media altura a la espalda de los personaje pudiendo hacer zoom con los botones R2 y L2. El juego adolece de tiempos de carga de unos pocos segundos aderezados con ilustraciones de los personajes del juego según la zona que vayamos. Por suerte, salvo en la taberna donde se producen no son muy extensas ni demasiado frecuentes ya que tan sólo aparece tras cargar el lugar al que va el grupo y luego cuando cambia de piso.
Ilustraciones de este estilo amenizarán los tiempos de carga
VALORACIÓN FINAL Se hace evidente que este juego no tiene nada que hacer contra los "pesos pesados" del género, tanto los que aparecieron en su día en la PSX como los que han ido apareciendo a lo largo de estos años para las nuevas consolas. Sin embargo es de los pocos casos en los que veo un juego de rol de verdad, como dirían los más puristas, con los toques más llamativos de los JRPG, a excepción claro está de la historia. Evidentemente es un juego que jugado en solitario no tiene demasiados alicientes y que será mucho más divertido si se juntan 4 amigos para afrontar juntos esta aventura. Si superas la barrera del idioma tal vez encuentres un juego de rol entretenido.
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Intro del juego (Japonés) 5 Valoración media: 5 (2 votos)
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